先贴一段官方的API介绍:

def executeRawDatabaseCommand( command, callback, threadID, dbInterfaceName ):

功能说明:

这个脚本函数在数据库上执行原始数据库命令,该命令将直接由相关数据库进行解析。

请注意使用该函数修改实体数据可能不生效,因为如果实体已经检出,被修改过的实体数据将仍会被实体存档而导致覆盖。
强烈不推荐这个函数用于读取或修改实体数据。

参数:

command 这个数据库命令将会因为不同数据库配置方案而不同。对于方案为MySQL数据库它是一个SQL查询语句。
callback

可选参数,带有命令执行结果的回调对象(比如说是一个函数)。这个回调带有4个参数:结果集合,影响的行数,自増长值,错误信息。

声明样例:
def sqlcallback(result, rows, insertid,
error):
    print(result, rows, insertid, error)

如同上面的例子所示,result参数对应的就是“结果集合”,这个结果集合参数是一个行列表。
每一行是一个包含字段值的字符串列表。
命令执行没有返回结果集合(比如说是DELETE命令), 或者 命令执行有错误时这个结果集合为None。

rows参数则是“影响的行数”,它是一个整数,表示命令执行受影响的行数。这个参数只和不返回结果结合的命令(如DELETE)相关。
如果有结果集合返回或者命令执行有错误时这个参数为None。

insertid对应的是“自増长值”,类似于实体的databaseID,当成功的向一张带有自増长类型字段的表中插入数据时,它返回该数据在插入时自増长字段所被赋于的值。
更多的信息可以参阅mysql的mysql_insert_id()方法。另外,此参数仅在数据库类型为mysql时有意义。

error则对应了“错误信息”,当命令执行有错误时,这个参数是一个描述错误的字符串。命令执行没有发生错误时这个参数为None。

threadID int32,可选参数,指定一个线程来处理本条命令。用户可以通过这个参数控制某一类命令的执行先后顺序(dbmgr是多线程处理的),默认是不指定,如果threadID是实体的ID,
那么将加入到该实体的存档队列中由线程逐条写入。
dbInterfaceName string,可选参数,指定由某个数据库接口来完成,
默认使用"default"接口。数据库接口由kbengine_defs.xml->dbmgr->databaseInterfaces中定义。

其中有几个值得注意的地方:

command参数:SQL查询语句,but不支持连续sql语句,不支持事务机制,不支持存储过程,不支持获取自增id(请使用回调中的insertid(注意这个参数的类型是NoneType))

callback:回调函数,注意闭包就行;error错误信息最好自己去处理一下

KBEngine.executeRawDatabaseCommand使用的更多相关文章

  1. 让我们把KBEngine玩坏吧!如何定制我们自己的C++函数(一)

    为什么不更新kbe warring的代码解读了,因为在我看来那个demo讲完了实体就没东西可讲了,如果专心的看官方文档和PPT的话demo的代码后面没任何难点了已经,单纯的复制黏贴代码实在太过无聊.程 ...

  2. kbengine里如何使用git快速下载项目?

    项目有两个镜像,github[https://github.com/kbengine/kbengine.git] ,osc开源中国[https://git.oschina.net/likecg/kbe ...

  3. kbengine mmo源码(完整服务端源码+资源+完整客户端源码)

      本项目作为kbengine服务端引擎的客户端演示而写 更新kbengine插件库(https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_plugins):    ...

  4. kbengine Unity3d demo 代码执行流程(4)

    当服务端成功启动,客户端链接服务端后进入demo中的游戏界面,demo中的功能包括注册.登录.角色管理.战斗.场景等等. 对于新接触kbengine的人,看见客户端的代码后会觉得很迷茫,有些无从下手. ...

  5. kbengine FAQ(3)

    官方FAQ 下面是我遇到的一些问题: 1.服务端   "strtof" 未定义的标示符 对于我这个c++入门级都不算的新手,这个错误很挠头,这个错误是由于vc++版本问题,新版的语 ...

  6. kbengine环境搭建(2)

    做好准备工作后,可以开始搭建我们的kbengine服务端,运行成功kbengine服务端,共有9个服务会相应的被打开,并会全部提示[info]found all components! 准备工作 1. ...

  7. kbengine简单介绍(1)

    什么是kbengine? 一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等 ...

  8. KBEngine WebConsole Guide

    https://github.com/kbengine/kbengine/tree/master/docs

  9. KBEngine简单RPG-Demo源码解析(3)

    十四:在世界中投放NPC/MonsterSpace的cell创建完毕之后, 引擎会调用base上的Space实体, 告知已经获得了cell(onGetCell),那么我们确认cell部分创建好了之后就 ...

随机推荐

  1. 'Provide value on 'System.Windows.StaticResourceExtension' threw an exception.'

    产生这个错误的原因是,StaticResource必须先定义再引用,但是DynamicResource就没有这个限制,为避免这个错误出现,可将StaticResource的定义放在Window.xam ...

  2. PostgreSQL安装详细步骤(windows)[转]

    PostgreSQL安装: 一.windows下安装过程 安装介质:postgresql-9.1.3-1-windows.exe(46M),安装过程非常简单,过程如下: 1.开始安装: 2.选择程序安 ...

  3. 【转载】微服务架构的基础框架选择:Spring Cloud还是Dubbo?

    微服务框架选型,原文链接请参见:http://blog.didispace.com/microservice-framework/ http://blog.csdn.net/zeb_perfect/a ...

  4. Jmeter----HTTP Request Defaults

    一.HTTP Request Defaults的作用: 该组件可以为我们的http请求设置默认的值.假如,我们创建一个测试计划有很多个请求且都是发送到相同的server,这时我们只需添加一个Http ...

  5. Unix环境高级编程(十一)线程

    一个进程在同一时刻只能做一件事情,线程可以把程序设计成在同一时刻能够做多件事情,每个线程处理各自独立的任务.线程包括了表示进程内执行环境必需的信息,包括进程中标识线程的线程ID.一组寄存器值.栈.调度 ...

  6. Axure多人协作

    这几天搞<材料採购系统>需求.我们组须要分模块画模型图,可是假设每一个人各自画各自的,最后整合,这样就太麻烦了.小左说Axure能够实现多人协作,于是我就研究了一下.我们组已经在用了.以下 ...

  7. usb端点(endpoint)知识详解

    stsw-stm32121库中: 把数据copy到对应端点的发送缓冲区后,使能发送状态编码STAT_TX=VALID,这时候usb的该端点就可以发送数据了 ----->即先调用usb_sil.c ...

  8. mvn test 执行testng测试用例

    maven项目,把testng用例防止test目录下,配置pom.xml 文件如下,执行mvn test 能自动执行testng里面的用例 <project xmlns="http:/ ...

  9. vue组件值传递之父组件向子组件传递(props)

    <template> <div class="hello"> <h1>{{ msg }}</h1> <ul> <l ...

  10. linux安装rzsz(lrzsz)

    lrzsz是一个unix通信套件提供的,X,Y和ZModem文件传输协议,可以用在Windows与linux系统之间的文件传输,体积小速度快,可以与xshell工具配合使用. (1)在线安装 yum ...