【ShaderToy】画一个球体
嗯,其实渲染球体,可以看做就是一个2d圆形图案+渲染光泽的函数。
定义球体结构——半径,球心坐标
struct Sphere {
vec3 center;
float radius;
};edzx-
定义光线——光源坐标,方向
struct Ray {
vec3 origin;
vec3 direction;
};
检测“光线”与“球体”是否相交,若未相交返回false,相交返回从光源到球面的距离
数学解释如下

图中红色线条即光线,重要线段已标注变量,光照方向记作向量Dir。
首先,需要判断光线是否照射到球面,转化为数学问题,即光线所在直线是否与球相交。
在一个平面内,一条线与一个球形的关系有三种——相交、相切、相离。
其中相切作为一个中间状态是很好判断的,当光线与球面相切,必然存在:
R = d
t1² = OC² - R²
如此,余下的两种状态也很好判断了。
假若线段t1的长度小于从光源出发到球形的切线段长,则光线必然与球形相交;反之,则与球形相离。
接下来,计算从光源到球面相交点的距离。
如图中所示,最终所求距离即线段t0长度:
t1 = OC·Dir (此处用到点乘)
d² = OC² - t1²
t3² = R² - d²
t0 = t1 - sqrt (t3)
代码表示如下:
float intersectSphere(in Ray ray, in Sphere sphere) {
vec3 co = ray.origin - sphere.center;
float discriminant = dot(co, ray.direction) * dot(co, ray.direction)
- (dot(co, co) - sphere.radius * sphere.radius);
if (discriminant >= 0.0) //相交或相切
return -dot(co, ray.direction)-sqrt(discriminant); //返回光源到球面距离
else //相离返回-1
return -.;
最后,是光照漫反射的方程,这里用到物理学上的兰伯特余弦定律(Lambert Cosine's Law),即光照漫反射时的强度,遵循光线向量与法线向量间夹角余弦值的变化。
如下图,即随着光线向量与法线夹角增大,漫反射光的强度越弱。

漫反射代码如下:
vec4 diffuse(in vec3 surface, in vec3 center, in vec4 color, in vec3 litePos) {
// Surface normal
vec3 n = normalize(surface - center);
// Light direction from surface
vec3 l = normalize(litePos - surface);
// The diffuse equation
return color * max(0.0, dot(n, l));
}
最终返回反射光的颜色。
最终绘制阶段。
void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord ) {
float x = fragCoord.x / iResolution.x;
float y = fragCoord.y*. / iResolution.y;
vec4 m = iMouse / iResolution.xyxy;
x = x * 3.0 ;
y = y * 3.0 - .;
vec3 pixelPos = vec3(x, y, );
vec3 eyePos = vec3(, , -);
vec3 rayDir = normalize(pixelPos - eyePos)*(.);
Sphere sphere = Sphere(vec3(3.5, ., 5.0), 1.0);
float eyeToSphere = intersectSphere(Ray(eyePos, rayDir), sphere);
fragColor = vec4(0.1, 0.1, 0.1, );
if (eyeToSphere >= .)
{
//漫射颜色
vec4 diffuseColour = vec4(0.4,0.4,0.4,.);
//周边颜色
vec4 ambientColour = vec4(0.8,0.1,0.1,.);
//光亮位置
vec3 litePos = vec3(m.x*., m.y*., .);
fragColor = ambientColour + diffuse(eyePos + eyeToSphere * rayDir, sphere.center, diffuseColour, litePos);
}
→示例:https://www.shadertoy.com/view/MsffW4
【ShaderToy】画一个球体的更多相关文章
- Directx11教程(5) 画一个简单的三角形(1)
原文:Directx11教程(5) 画一个简单的三角形(1) 在本篇教程中,我们将通过D3D11画一个简单的三角形.在D3D11中,GPU的渲染主要通过shader来操作(当然还有一些操作 ...
- Effective前端3:用CSS画一个三角形
p { text-indent: 2em } .triangle-container p { text-indent: 0 } img { margin: 15px 0 } 三角形的场景很常见,打开一 ...
- canvas游戏小试:画一个按方向键移动的圆点
canvas游戏小试:画一个按方向键移动的圆点 自己对canvas,但又有一颗做游戏的心TT.然后记录一下对canvas的学习吧,用一个按方向键控制的小圆点来做练习.(编程时用了一些es6的语法) ...
- PostScript的简单例子-用粗线画一个圆
一 近期需要用到PostScript,查询资料学习PS的语法 简单的画一个圆的例子 %!PS-Adobe-3.0 /inch{72 mul} def 4.25 inch 5.5 inch 1.5 in ...
- 自己画一个ActivityIndicatorView-b
苹果的UI控件中有一个UIActivityIndicatorView,俗称菊花.→_→现在我们仿照它来制作一个其它样式的指示器,如下: ActivityView.png 自定义指示器 首先画一个白色的 ...
- Android画一个随意拖动的圆形
import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactor ...
- 用PS画一个齿轮
以前只会画圆画方,这没技术含量.今天学了一个稍难一点的,画一个齿轮.图形有圆也有方.以下描述如何画出来的. 一.打开PS准备一画布,画一矩形并且填充颜色. 二.编辑->自由变换(CTRL+T), ...
- 深夜,用canvas画一个时钟
深夜,用canvas画一个时钟 查看demo 这几天准备阿里巴巴的笔试,可以说已经是心力交瘁,自从阿里和蘑菇街的内推被刷掉之后,开始越来越怀疑起自己的能力来,虽然这点打击应该是微不足道的.毕竟校招在刚 ...
- Directx11学习笔记【十二】 画一个旋转的彩色立方体
上一次我们学习了如何画一个2D三角形,现在让我们进一步学习如何画一个旋转的彩色立方体吧. 具体流程同画三角形类似,因此不再给出完整代码了,不同的部分会再说明. 由于我们要画彩色的立方体,所以顶点结构体 ...
随机推荐
- python之控制流
https://www.cnblogs.com/evablogs/p/6691776.html 条件判断 简单if语句 1 2 3 4 5 >>>name='lily' >&g ...
- windows server 2008 R2 Enterprise 间实时同步之FreeFileSync 部署过程
WindowsServer间实时同步之FreeFileSync 部署过程 1. 实验主机信息 IP 操作系统 源目录 目标目录 10.155.0.80 Windows Server 2008 R2 D ...
- tensorflow的基本认识
版权申明:本文为博主窗户(Colin Cai)原创,欢迎转帖.如要转贴,必须注明原文网址 http://www.cnblogs.com/Colin-Cai/p/10741013.html 作者:窗户 ...
- Django中使用极验Geetest滑动验证码
一,环境部署 1.创建一个django测试项目 此处省略... 二,文档部署 1.下载安装python对应的SDK 使用命令从Github导入完整项目:git clone https://github ...
- Colorful Bricks CodeForces - 1081C ( 组合数学 或 DP )
On his free time, Chouti likes doing some housework. He has got one new task, paint some bricks in t ...
- java中的“空格”用trim()无法去除?原来是这样!
原因: 从txt文件中读取一些数据导入mysql数据库,导入数据库之后发现有一个字段的前面有两个“空格”,后来在代码里我尝试用trim().replace()等方法去除,发现怎么也去不掉,于是我将字符 ...
- 二、Redis安装
一.下载Redis: 下载地址:https://github.com/MSOpenTech/redis/releases. 由于redis并不支持window系统,而window版本的redis的是由 ...
- golang核心Goroutine和channel
一.Goroutine 1.介绍 goroutine简介 goroutine是go语言中最为NB的设计,也是其魅力所在,goroutine的本质是协程,是实现并行计算的核心.goroutine使用方式 ...
- Java代理模式之Cglib代理
Cglib代理,也叫做子类代理.在内存中构建一个子类对象从而实现对目标对象功能的扩展. CGLIB包的底层是通过使用一个小而快的字节码处理框架ASM,来转换字节码并生成新的类.不鼓励直接使用ASM,因 ...
- Vue组件开发
在学习vue的时候,发现有很多使用vue开发的ui组件.本着学习的目的,自己也仿照Element写一些组件. 使用VuePress编写组件文档. 单元测试:karma+mocha+chai+sinon ...