结构
意图 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,D e c o r a t o r 模式相比生成子类更为灵活。
适用性
  • 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
  • 处理那些可以撤消的职责。
  • 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。
 using System;

     abstract class Component
{
public abstract void Draw();
} class ConcreteComponent : Component
{
private string strName;
public ConcreteComponent(string s)
{
strName = s;
} public override void Draw()
{
Console.WriteLine("ConcreteComponent - {0}", strName);
}
} abstract class Decorator : Component
{
protected Component ActualComponent; public void SetComponent(Component c)
{
ActualComponent = c;
}
public override void Draw()
{
if (ActualComponent != null)
ActualComponent.Draw();
}
} class ConcreteDecorator : Decorator
{
private string strDecoratorName;
public ConcreteDecorator (string str)
{
// how decoration occurs is localized inside this decorator
// For this demo, we simply print a decorator name
strDecoratorName = str;
}
public override void Draw()
{
CustomDecoration();
base.Draw();
}
void CustomDecoration()
{
Console.WriteLine("In ConcreteDecorator: decoration goes here");
Console.WriteLine("{0}", strDecoratorName);
}
} /// <summary>
/// Summary description for Client.
/// </summary>
public class Client
{
Component Setup()
{
ConcreteComponent c = new ConcreteComponent("This is the real component"); ConcreteDecorator d = new ConcreteDecorator("This is a decorator for the component"); d.SetComponent(c); return d;
} public static int Main(string[] args)
{
Client client = new Client();
Component c = client.Setup(); // The code below will work equally well with the real component,
// or a decorator for the component c.Draw(); return ;
}
}

装饰模式

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