HDU-4614 Vases and Flowers (线段树区间更新)
题目大意:有n个花瓶,每个花瓶中只能放一朵花。两种操作,一种是从A开始放F朵花,如果有的花瓶中已经有花则跳过这个花瓶,往下一个花瓶放;第二种是将区间[A,B]之间花瓶中的花清空。如果是第一种操作,输出这次放的花的左右端点;如果是第二种操作,输出这次总共清理出了多少支花。
题目分析:建立线段树,节点维护在相应的区间中,没有放入花的花瓶数目。有三种操作:一、查询某个区间中第k个没有插入花的花瓶位置;二、更新区间,使区间全部插入花;三、更新区间,使区间中的花瓶全部清空;
代码如下:
# include<iostream>
# include<cstdio>
# include<queue>
# include<vector>
# include<list>
# include<map>
# include<set>
# include<cstdlib>
# include<string>
# include<cstring>
# include<algorithm>
using namespace std;
# define LL long long const int N=50100;
const int INF=1<<30;
const double oo=1e20;
const double eps=1e-20; int lazy[N*4+5];
int tr[N*4+5]; void pushDown(int rt,int l,int r)
{
if(lazy[rt]!=-1){
lazy[rt<<1]=lazy[rt<<1|1]=lazy[rt];
if(lazy[rt]==1)
tr[rt<<1]=tr[rt<<1|1]=0;
else{
int mid=l+(r-l)/2;
tr[rt<<1]=mid-l+1;
tr[rt<<1|1]=r-mid;
}
lazy[rt]=-1;
}
} void pushUp(int rt)
{
tr[rt]=tr[rt<<1]+tr[rt<<1|1];
} void build(int rt,int l,int r)
{
tr[rt]=r-l+1;
lazy[rt]=-1;
if(l==r)
return ;
int mid=l+(r-l)/2;
build(rt<<1,l,mid);
build(rt<<1|1,mid+1,r);
} void update(int rt,int l,int r,int L,int R)
{
if(L<=l&&r<=R){
tr[rt]=0;
lazy[rt]=1;
}else{
pushDown(rt,l,r);
int mid=l+(r-l)/2;
if(L<=mid) update(rt<<1,l,mid,L,R);
if(R>mid) update(rt<<1|1,mid+1,r,L,R);
pushUp(rt);
}
} int clear(int rt,int l,int r,int L,int R)
{
if(L<=l&&r<=R){
int temp=tr[rt];
tr[rt]=r-l+1;
lazy[rt]=0;
return tr[rt]-temp;
}else{
pushDown(rt,l,r);
int mid=l+(r-l)/2;
int res=0;
if(L<=mid) res+=clear(rt<<1,l,mid,L,R);
if(R>mid) res+=clear(rt<<1|1,mid+1,r,L,R);
pushUp(rt);
return res;
}
} int query(int rt,int l,int r,int L,int R)
{
if(L>r||R<l) return 0; ///这句话必须加上,否则query可能会一直被调用下去
if(L<=l&&r<=R)
return tr[rt];
pushDown(rt,l,r);
int mid=l+(r-l)/2;
int res=0;
if(L<=mid)
res+=query(rt<<1,l,mid,L,R);
if(R>mid)
res+=query(rt<<1|1,mid+1,r,L,R);
return res;
} int ask(int rt,int l,int r,int L,int R,int num)
{
if(l==r){
return l;
}else{
pushDown(rt,l,r);
int mid=l+(r-l)/2;
int t=query(rt<<1,l,mid,L,R);
if(num<=t) return ask(rt<<1,l,mid,L,R,num);
return ask(rt<<1|1,mid+1,r,L,R,num-t);
}
} int main()
{
int T,n,m;
scanf("%d",&T);
while(T--)
{
scanf("%d%d",&n,&m);
build(1,1,n);
int k,a,b;
while(m--)
{
scanf("%d%d%d",&k,&a,&b);
if(k==1){
int t=query(1,0,n-1,a,n-1);
if(t==0)
printf("Can not put any one.\n");
else{
int l=ask(1,0,n-1,a,n-1,1);
int r=ask(1,0,n-1,a,n-1,min(b,t));
printf("%d %d\n",l,r);
update(1,0,n-1,l,r);
}
}else{
int ans=clear(1,0,n-1,a,min(n-1,b));
printf("%d\n",ans);
}
}
printf("\n");
}
return 0;
}
HDU-4614 Vases and Flowers (线段树区间更新)的更多相关文章
- HDU 4614 Vases and Flowers(线段树+二分)
题目链接 比赛的时候一直想用树状数组,但是树状数组区间更新之后,功能有局限性.线段树中的lz标记很强大,这个题的题意也挺纠结的. k = 1时,从a开始,插b个花,输出第一个插的位置,最后一个的位置, ...
- HDU-4614 Vases and Flowers 线段树区间更新
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4614 线段树保存区间是否被覆盖以及区间的和即可,在询问的时候在线段树上二分查找就可以了...代码写得比 ...
- hdu 4614 Vases and Flowers 线段树
题目链接 一共n个盒子, 两种操作, 第一种是给出两个数x, y, 从第x个盒子开始放y朵花, 一个盒子只能放一朵, 如果某个盒子已经有了, 那么就跳过这个盒子放下面的盒子. 直到花放完了或者到了最后 ...
- HDU.1556 Color the ball (线段树 区间更新 单点查询)
HDU.1556 Color the ball (线段树 区间更新 单点查询) 题意分析 注意一下pushdown 和 pushup 模板类的题还真不能自己套啊,手写一遍才行 代码总览 #includ ...
- HDU 1556 Color the ball(线段树区间更新)
Color the ball 我真的该认真的复习一下以前没懂的知识了,今天看了一下线段树,以前只会用模板,现在看懂了之后,发现还有这么多巧妙的地方,好厉害啊 所以就应该尽量搞懂 弄明白每个知识点 [题 ...
- (简单) HDU 1698 Just a Hook , 线段树+区间更新。
Description: In the game of DotA, Pudge’s meat hook is actually the most horrible thing for most of ...
- HDU 1698 Just a Hook(线段树区间更新查询)
描述 In the game of DotA, Pudge’s meat hook is actually the most horrible thing for most of the heroes ...
- hdu - 1689 Just a Hook (线段树区间更新)
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1698 n个数初始每个数的价值为1,接下来有m个更新,每次x,y,z 把x,y区间的数的价值更新为z(1<= ...
- 2014多校第四场1006 || HDU 4902 Nice boat (线段树 区间更新)
题目链接 题意 : 给你n个初值,然后进行两种操作,第一种操作是将(L,R)这一区间上所有的数变成x,第二种操作是将(L,R)这一区间上所有大于x的数a[i]变成gcd(x,a[i]).输出最后n个数 ...
- HDU 1698 Just a Hook 线段树区间更新、
来谈谈自己对延迟标记(lazy标记)的理解吧. lazy标记的主要作用是尽可能的降低时间复杂度. 这样说吧. 如果你不用lazy标记,那么你对于一个区间更新的话是要对其所有的子区间都更新一次,但如果用 ...
随机推荐
- 记一个有想法却没能力实现的硬件产品——mp3校时闹钟
枕头旁的闹钟,我想大家都用过,很便宜.用一节干电池供电.但其最大的缺点就是不太准,不能校时. 电池啥事用光,也不知道.钟是走的很慢,没按时闹,搞的自己迟了到. 于是就有了我的漫长思考过程... 先说手 ...
- android 原生dialog对话框
http://www.cnblogs.com/xiaoluo501395377/p/3419398.html
- 记录一些容易忘记的属性 -- UIView
一个视图原来添加在某个父视图上,然后再将它添加到另外的一个视图上,这个视图会从原来的某个父视图中移除,添加到新的视图上. 子视图对象指针存在父视图的subviews数组中,说明,一个视图可以有多个子视 ...
- iOS开发中的远程推送实现(最新,支持iOS9)
我的个人项目<丁丁印记>中加入了远程推送功能,按照操作说明去做还是比较容易实现的,但是学的不够不系统,而且iOS8之后的推送和之前的版本是有所不同的,因此这篇文章希望总结一下最新的iOS推 ...
- PHP面向对象中常用的关键字和魔术方法
PHP面向对象中常用的关键字 final 1.final不能修饰成员属性(类中常量不是用这个关键字) 2.final只能修饰类和方法 作用: 使用fi ...
- Java 集合深入理解(12):古老的 Vector
点击查看 Java 集合框架深入理解 系列, - ( ゜- ゜)つロ 乾杯~ 今天刮台风,躲屋里看看 Vector ! 都说 Vector 是线程安全的 ArrayList,今天来根据源码看看是不是这 ...
- JS手机定位地理位置
/** * 以下为html5代码,获取地理位置 */ /** * 设置地址 */ function setAddress(json) { var position = document.getElem ...
- jQuery ajax传多个参数
ajax可以传送一个或多个参数到后台php中 <script> $(function(){ $("#sub_btn").click(function(){ var em ...
- Build AssetBundle, missing shader.
Build AssetBundle, missing shader. 0 My uniy version is 4.1.2f1. Every asset file packing to a sin ...
- 表视图控制器(TableViewController)(二)
1 tableView的编辑模式 1.1 问题 表视图可以进入编辑模式,当进入编辑模式就可以进行删除.插入.移动单元等操作,本案例还是使用联系人界面学习如何进入编辑模式,以及进入编辑模式之后的删除.插 ...