Application.LoadLevelAdditive文档中说:

LoadLevel and LoadLevelAdditive don't happen immediately - a new level is loaded after the current game frame finishes. isLoadingLevel returns true if a level load was requested this frame already.

即LoadLevelAdditive到帧末才完成,所以要想获得新load进来的场景中的节点,不能立即find,可用Application.isLoadingLevel来判断load是否完成。如下所示:

Application.LoadLevelAdditive (sceneName);
while(Application.isLoadingLevel==true){
  yield return null;
}//loading done

Transform sceneRoot = GameObject.Find(sceneRootName);

unity, LoadLevelAdditive到帧末才完成的更多相关文章

  1. Unity 3D 动画帧事件

    前几天在项目开发中碰到一个这样的需求,RPG游戏中,特效和动画播放不同步的.假如主角在攻击NPC时,先实例化特效,后播放动画.动画毕竟是有一个时间长度的.等到动画播放攻击挥刀的那一瞬间时,特效可能早就 ...

  2. 关于Unity中的帧动画组件的编写

    一.帧动画 1: 美术准备好一个连续动作的离散图片;2: 程序在准确的时间来切换这个图片;3: 优点: 简单,速度快; 缺点:资源占用相对过大; 二.frame_anim组件编写 1: 代码里面强制要 ...

  3. unity协程coroutine浅析

    转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一.序言 在unity的游戏开发中,对于异步操作,有一个避免不了的操作: 协程,以前一直理解的懵懵懂懂,最近认真充电了一下 ...

  4. unity, undo

    如果在操作一个Object之前调用Undo.RecordObject(Object),且操作确实造成Object某些属性的改变,则会产生一个undo记录. 如果我们的架构不是直接操作Object,而是 ...

  5. UNITY Destroy()和DestroyImadiate()都不会立即释放对象内存

    如题,destroyimadiate是立即将物体从场景hierachy中移除,并标记为 "null",注意 是带引号的null.这是UNITY内部的一个处理技巧.关于这个技巧有很争 ...

  6. Unity性能优化(4)-官方教程Optimizing graphics rendering in Unity games翻译

    本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官 ...

  7. Unity Animation System(动画系统)

    动画系统: 支持:动画融合,混合,叠加动画,行走循环的时间同步,动画层,控制动画的各个方面(时间,速度,融合权重)   带有每顶点1.2或4骨骼的蒙皮网格,以及支持基于物理的布娃娃系统和程序动画.   ...

  8. Unity手游之路<三> 基于Unity+Java的聊天室源码

    http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17233199 项目介绍 这是一个简单的Unity项目,实现最基本的聊天室群聊功能.登录聊天室后,用户可以输入 ...

  9. Unity协程(Coroutine)原理深入剖析

    Unity协程(Coroutine)原理深入剖析 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 其实协程并没有那么复杂,网上很多地方都说是多 ...

随机推荐

  1. js中的apply调用

    今天看了阮一锋老师的一篇文章,感觉很明了对闭包的理解,尤其是文章中的apply的介绍 apply()是函数对象的一个方法,它的作用是改变函数的调用对象,它的第一个参数就表示改变后的调用这个函数的对象. ...

  2. MySQL数据库系统概述

    了解MySQL数据库管理系统,内容如下:   一.基于数据库的PHP项目       目前动态网站都是基于数据库,将网站内容使用数据库管理系统去管理       用户, 栏目, 图片, 文章, 评论都 ...

  3. Generic method return type

    Here's the Animal class: public class Animal{ private Map<String,Animal> friends =new HashMap& ...

  4. IOS 使用block完成网络请求的自定义类BlockURLConnection

    一,头文件 #import <Foundation/Foundation.h>//定义下载中block类型typedef void(^ProcessBlock) (NSURLRespons ...

  5. Android开发指南-框架主题-安全和许可

    概述:Android操作系统是一个安全便捷的Linux系统,遵循Linux系统机制,允许多进程.为了进程间的数据共享和交互共用,设计"权限"这个名词,声明权限代表可使用此权限,未声 ...

  6. Nunit 使用介绍

    Nunit是.NET平台单元测试框架,其是从Junit发展而来,它强大之处是支持所有的.NET语言. Nunit的下载地址:http://www.nunit.org 介绍1: 布局: 左面:我们写的每 ...

  7. 深入分析Php处理浮点数的问题

    下文来为各位介绍Php处理浮点数的问题了,如果各位在使用过程中碰到这些问题我们可以一起来看看,希望文章对各位有帮助 公司要对产品价格做调整,因为做的外贸商城,所以价格要和国际接轨.比如国外的价格展示方 ...

  8. bedtools 每天都会用到的工具

    详细的使用说明:http://bedtools.readthedocs.org/en/latest/ Collectively, the bedtools utilities are a swiss- ...

  9. hdu 1542 Atlantis

    求矩形的面积之和. 线段树+离散话+扫描线 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #inclu ...

  10. ZOJ 3805--解题报告

    题目相关: 3805相关链接: http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemId=5337 在二维的矩形上, 机器通过管道(pipe ...