Unity手游之路<三> 基于Unity+Java的聊天室源码
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17233199
- 项目介绍
这是一个简单的Unity项目,实现最基本的聊天室群聊功能。登录聊天室后,用户可以输入信息进行发言,其他人可以收到消息。玩家还可以更改昵称。项目详细描述的前后端Socket通信,编码,解析二进制流的过程。
- 这个项目的主要目标有几个:
1.实现Unity的前后端通信进制
2.学习Protobuf的应用
- 最终的效果
- 前端
a.网络通信NetClient.cs
采用c#的tcp通信方式。在初始化时,建立连接。然后在Unity的每帧函数Update()检测服务端有无数据过来。为了避免粘包等情况的发生,前后端的消息体都是这样结构的:消息体长度+消息体内容。在解析的过程中,先解析消息体长度,然后等待足够的二进制流,最后再利用Protobuf-net进行解码成实体对象。
发送消息的过程刚好相反。将实体对象序列化成二进制流,然后组装成消息体,发送到后端
b.UI设计
程序的UI采用NGUI来制作。界面布局比较简单。昵称框,消息列表,消息框。命名好,布局好,然后在程序中处理提交函数,将消息发送到后端。当后端消息推送过来是,显示在消息列表中。有一个没来得及完善的地方,是目前还不支持中文,还没有及时弄好字体集。
- 后端
服务端采用Netty网络框架,可以快速,高效地实现一个服务端。按照Netty的基本流程,我们可以快速搭建好一个服务器。主要的任务是编码和解码的过程。按照上述的消息体结构,我们同样是先解析长度,再读取内存,最后用Protobuf解码。服务器的业务逻辑很简单,就是广播所以的聊天信息。当客户端连接时,将连接保存起来,方便后面进行所有连接的广播。
- 总结
该项目的源码已经放在GitHub 下载地址,欢迎大家查阅,提意见。有任何问题欢迎一起探讨ken@iamcoding.com
Unity手游之路<三> 基于Unity+Java的聊天室源码的更多相关文章
- Unity手游之路<七>角色控制器
Unity手游之路<七>角色控制器 我们要控制角色的移动,可以全部细节都由自己来实现.控制角色模型的移动,同时移动摄影机,改变视角.当然Unity也提供了一些组件,可以让我们做更少的工作, ...
- Unity手游之路<二>Java版服务端使用protostuff简化protobuf开发
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17151465 开发一款网络游戏,首先要考虑的是客户端服务端之间用何种编码格式进行通信.之前我们介绍了Unit ...
- Unity手游之路<八>自动寻路Navmesh之入门
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17457533 在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能.点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去.中间可能会 ...
- Unity手游之路<九>自动寻路Navmesh之高级主题
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17492531 之前我们一起学习了如何使用Navmesh组件来实现最基本的角色自动寻路.今天我们再继续深入探索 ...
- Unity手游之路<十三>手游代码更新策略探讨
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/25923151 这几个月公司项目非常忙,加上家里事情也多,所以blog更新一直搁置了.最近在项目开发上线过程中 ...
- Unity手游之路<六>游戏摇杆之Easy Touch 3教程
之前已经介绍过Unity自带的摇杆Joystick,它用起来很简单.但是它也存在很多局限,不能全部满足普通mmo手游的一些需求,例如:要能方便地更好素材:能指定在某个区域显示,或者只有在该区域触摸时才 ...
- Unity手游之路手游代码更新策略探讨
版权声明: https://blog.csdn.net/janeky/article/details/25923151 这几个月公司项目非常忙.加上家里事情也多,所以blog更新一直搁置了. 近期在项 ...
- Unity手游之路自动寻路Navmesh之高级主题
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17492531 之前我们一起学习了如何使用Navmesh组件来实现最基本的角色自动寻路.今天我们再继续深入探索 ...
- Unity手游之路自动寻路Navmesh之入门
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17457533 现在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能.点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去.中间可能 ...
随机推荐
- PHP获取当前日期和时间及格式化方法参数
使用函式 date() 实现 <?php echo $showtime=date("Y-m-d H:i:s");?> 显示的格式: 年-月-日 小时:分钟:秒 相关时间 ...
- Windows XP SP3 Professional 微软(MSDN)官方原版系统
Windows XP SP3 Professional 微软(MSDN)官方原版系统 Windows XP(版本号:5.1,开发代号:Whistler)是微软公司推出供个人电脑使用的操作系统,其RTM ...
- accept()
在一个套接口接受一个连接.accept()是c语言中网络编程的重要的函数,windows系统在#include<winsock.h> ,而linux系统在#include <sys/ ...
- Hiredis 基本使用
0. 前言 Hiredis是一个Redis的C客户端库函数,基本实现了Redis的协议的最小集.这里对hiredis的api作基本的介绍以及应用,主要参考hiredis的README文件以及相关源码. ...
- 用实例揭示notify()和notifyAll()的本质区别
用实例揭示notify()和notifyAll()的本质区别 收藏 notify()和notifyAll()都是Object对象用于通知处在等待该对象的线程的方法.两者的最大区别在于: notif ...
- Effective Objective-C 2.0 — 第五条用枚举表示状态、选项、状态码 (未看完)
枚举是一种常量命名方式.某个对象所经历的各种状态就可以定义为一个简单的枚举集.(enumeration set) 编译器会为枚举分配一个独有的编号,从0开始,每个枚举递增1.实现枚举所用的数据类型取决 ...
- Jquery中的$().each() 方法
先举例子, 输出每个 li 元素的文本: <html> <head> <script type="text/javascript" src=" ...
- 深入浅出JMS(一)--JMS基本概念
from:http://blog.csdn.net/jiuqiyuliang/article/details/46701559 深入浅出JMS(一)--JMS基本概念 标签: jmsmessagin ...
- sql server 得到数据库字典
SELECT 表名=case when a.colorder=1 then d.name else '' end, 表说明=case when a. ...
- 关于 jquery 选择器的 深入理解 -1
多级选择器: 前面一个selector1, 后面通过 //空格, >, + ~, 各种筛选 选择器 + selector2 // 再次进行选择的,就叫做多级选择器 jquery的一个基本常识: ...