Unity手游之路<三> 基于Unity+Java的聊天室源码
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17233199
- 项目介绍
这是一个简单的Unity项目,实现最基本的聊天室群聊功能。登录聊天室后,用户可以输入信息进行发言,其他人可以收到消息。玩家还可以更改昵称。项目详细描述的前后端Socket通信,编码,解析二进制流的过程。
- 这个项目的主要目标有几个:
1.实现Unity的前后端通信进制
2.学习Protobuf的应用
- 最终的效果
- 前端
a.网络通信NetClient.cs
采用c#的tcp通信方式。在初始化时,建立连接。然后在Unity的每帧函数Update()检测服务端有无数据过来。为了避免粘包等情况的发生,前后端的消息体都是这样结构的:消息体长度+消息体内容。在解析的过程中,先解析消息体长度,然后等待足够的二进制流,最后再利用Protobuf-net进行解码成实体对象。
发送消息的过程刚好相反。将实体对象序列化成二进制流,然后组装成消息体,发送到后端
b.UI设计
程序的UI采用NGUI来制作。界面布局比较简单。昵称框,消息列表,消息框。命名好,布局好,然后在程序中处理提交函数,将消息发送到后端。当后端消息推送过来是,显示在消息列表中。有一个没来得及完善的地方,是目前还不支持中文,还没有及时弄好字体集。
- 后端
服务端采用Netty网络框架,可以快速,高效地实现一个服务端。按照Netty的基本流程,我们可以快速搭建好一个服务器。主要的任务是编码和解码的过程。按照上述的消息体结构,我们同样是先解析长度,再读取内存,最后用Protobuf解码。服务器的业务逻辑很简单,就是广播所以的聊天信息。当客户端连接时,将连接保存起来,方便后面进行所有连接的广播。
- 总结
该项目的源码已经放在GitHub 下载地址,欢迎大家查阅,提意见。有任何问题欢迎一起探讨ken@iamcoding.com
Unity手游之路<三> 基于Unity+Java的聊天室源码的更多相关文章
- Unity手游之路<七>角色控制器
Unity手游之路<七>角色控制器 我们要控制角色的移动,可以全部细节都由自己来实现.控制角色模型的移动,同时移动摄影机,改变视角.当然Unity也提供了一些组件,可以让我们做更少的工作, ...
- Unity手游之路<二>Java版服务端使用protostuff简化protobuf开发
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17151465 开发一款网络游戏,首先要考虑的是客户端服务端之间用何种编码格式进行通信.之前我们介绍了Unit ...
- Unity手游之路<八>自动寻路Navmesh之入门
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17457533 在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能.点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去.中间可能会 ...
- Unity手游之路<九>自动寻路Navmesh之高级主题
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17492531 之前我们一起学习了如何使用Navmesh组件来实现最基本的角色自动寻路.今天我们再继续深入探索 ...
- Unity手游之路<十三>手游代码更新策略探讨
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/25923151 这几个月公司项目非常忙,加上家里事情也多,所以blog更新一直搁置了.最近在项目开发上线过程中 ...
- Unity手游之路<六>游戏摇杆之Easy Touch 3教程
之前已经介绍过Unity自带的摇杆Joystick,它用起来很简单.但是它也存在很多局限,不能全部满足普通mmo手游的一些需求,例如:要能方便地更好素材:能指定在某个区域显示,或者只有在该区域触摸时才 ...
- Unity手游之路手游代码更新策略探讨
版权声明: https://blog.csdn.net/janeky/article/details/25923151 这几个月公司项目非常忙.加上家里事情也多,所以blog更新一直搁置了. 近期在项 ...
- Unity手游之路自动寻路Navmesh之高级主题
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17492531 之前我们一起学习了如何使用Navmesh组件来实现最基本的角色自动寻路.今天我们再继续深入探索 ...
- Unity手游之路自动寻路Navmesh之入门
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17457533 现在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能.点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去.中间可能 ...
随机推荐
- linux第一面
随着Linux应用的扩展许多朋友开始接触Linux,根据学习Windwos的经验往往有一些茫然的感觉:不知从何处开始学起.作为一个 Linux系统管理员,我看了许多有关Linux的文档和书籍,并为学习 ...
- JQuery------$.getJSON()方法的使用
html(../Home/Index.cshtml) <body> <button class="Btn">按钮</button> </b ...
- android studio中ListView与SQLite的结合使用
Da.java public class Db extends SQLiteOpenHelper { public Db(Context context) { super(context, " ...
- sed delete
sed -i '1d' a.txt删首行 sed -i '$d' b.txt删尾行 sed -i 's/[ ]//g' c.txt删空格 sed -i '/^$/d' d.txt删空行 sed -i ...
- 爬虫3 html解析器 html_parser.py
#coding:utf8 import urlparse from bs4 import BeautifulSoup import re __author__ = 'wang' class HtmlP ...
- linux 相关快捷键
linux 相关快捷键 http://linux.chinaunix.net/begin/2004-10-05/34.shtml#_Toc41417098 1.使用虚拟控制台登录后按“Alt+F2”键 ...
- Excel_replace
有时候我们需要对单元格中的数据需要一些精确的处理,比如将部分以70开的工号升为706,这时简单的查找替换就不能满足我的需求,因为这样会替换掉工号中末尾或者中间位的70,造成工号的错误. 如何实现这种精 ...
- CentOS系统rsync文件同步 安装配置
rsync是类unix系统下的数据镜像备份工具,从软件的命名上就可以看出来了——remote sync 它的特性如下: 可以镜像保存整个目录树和文件系统. 可以很容易做到保持原来文件的权限.时间.软硬 ...
- JSONModel 嵌套字典数组 JSONModel nest NSDictionary NSArray
JSONModel 嵌套字典数组 JSONModel nest NSDictionary NSArray
- MySQL中MAX函数与Group By一起使用的注意事项(转)
mysql> select * from test; +----+-------+------+-------+ | id | name | age | class | +----+------ ...