unity, LoadLevelAdditive到帧末才完成
Application.LoadLevelAdditive文档中说:
LoadLevel and LoadLevelAdditive don't happen immediately - a new level is loaded after the current game frame finishes. isLoadingLevel returns true if a level load was requested this frame already.
即LoadLevelAdditive到帧末才完成,所以要想获得新load进来的场景中的节点,不能立即find,可用Application.isLoadingLevel来判断load是否完成。如下所示:
Application.LoadLevelAdditive (sceneName);
while(Application.isLoadingLevel==true){
yield return null;
}//loading done
Transform sceneRoot = GameObject.Find(sceneRootName);
unity, LoadLevelAdditive到帧末才完成的更多相关文章
- Unity 3D 动画帧事件
前几天在项目开发中碰到一个这样的需求,RPG游戏中,特效和动画播放不同步的.假如主角在攻击NPC时,先实例化特效,后播放动画.动画毕竟是有一个时间长度的.等到动画播放攻击挥刀的那一瞬间时,特效可能早就 ...
- 关于Unity中的帧动画组件的编写
一.帧动画 1: 美术准备好一个连续动作的离散图片;2: 程序在准确的时间来切换这个图片;3: 优点: 简单,速度快; 缺点:资源占用相对过大; 二.frame_anim组件编写 1: 代码里面强制要 ...
- unity协程coroutine浅析
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一.序言 在unity的游戏开发中,对于异步操作,有一个避免不了的操作: 协程,以前一直理解的懵懵懂懂,最近认真充电了一下 ...
- unity, undo
如果在操作一个Object之前调用Undo.RecordObject(Object),且操作确实造成Object某些属性的改变,则会产生一个undo记录. 如果我们的架构不是直接操作Object,而是 ...
- UNITY Destroy()和DestroyImadiate()都不会立即释放对象内存
如题,destroyimadiate是立即将物体从场景hierachy中移除,并标记为 "null",注意 是带引号的null.这是UNITY内部的一个处理技巧.关于这个技巧有很争 ...
- Unity性能优化(4)-官方教程Optimizing graphics rendering in Unity games翻译
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官 ...
- Unity Animation System(动画系统)
动画系统: 支持:动画融合,混合,叠加动画,行走循环的时间同步,动画层,控制动画的各个方面(时间,速度,融合权重) 带有每顶点1.2或4骨骼的蒙皮网格,以及支持基于物理的布娃娃系统和程序动画. ...
- Unity手游之路<三> 基于Unity+Java的聊天室源码
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17233199 项目介绍 这是一个简单的Unity项目,实现最基本的聊天室群聊功能.登录聊天室后,用户可以输入 ...
- Unity协程(Coroutine)原理深入剖析
Unity协程(Coroutine)原理深入剖析 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 其实协程并没有那么复杂,网上很多地方都说是多 ...
随机推荐
- 关于EOF和循环体的搭配使用。
在oj中,变成如果有EOF和循环体的话,可能网页输入一个东西之后会输入另一个不知道是什么鬼,所以会造成这种情况.可能在输入应该输入的值以后还有一个值一起输入了,导致这种事情的发生. 比较两个图片观察 ...
- linux常用命令6:关机重启命令
关机重启命令 1.shutdown命令 shutdown [选项] 时间 选项: -c 取消前一个关机命令 -h 关机 -r 重启 2.其他关机命令 halt poweroff init 0 3.其 ...
- Tranparent/cutout/diffuse
Shader "Tranparent/cutout/diffuse" { Properties { // _Color ("Main Color", Co ...
- Selenium Grid原理
转载: http://blog.csdn.net/five3/article/details/9428655 Selenium-Grid版本 selenium-grid分为版本1和版本2,其实它的2个 ...
- MySQL数据库备份和还原的常用命令小结
备份MySQL数据库的命令 mysqldump -hhostname -uusername -ppassword databasename > backupfile.sql 备份MySQL数据库 ...
- NLP(Natural Language Processing)
https://github.com/kjw0612/awesome-rnn#natural-language-processing 通常有: (1)Object Recognition (2)Vis ...
- CSS 实现:两栏布局(等宽布局)
☊[实现要求]:两栏等宽布局 <div class="demo3"> <div class="col-1"></div> & ...
- SecureCrt 利用公匙登录L机取消密码登录。
原理自不用多说了. 用SecureCRT生成一个公匙.密匙 把公匙传到多个L机上,然后就可以利用同一个私匙登录多个L机了. 密码都不用换.多轻松好使. SecureCRT-Tools-Create P ...
- 单页web应用(SPA)的简单介绍
单页 Web 应用 (single-page application 简称为 SPA) 是一种特殊的 Web 应用.它将所有的活动局限于一个Web页面中,仅在该Web页面初始化时加载相应的HTML.J ...
- makefile--模式规则(七)
原创博文,转载请标明出处--周学伟http://www.cnblogs.com/zxouxuewei/ 上一节讲到目录创建成功,目标文件没有生产到对应目录下,这里我们先给目标文件加上对应目录,这样的话 ...