网络分层和TCP三次握手
它们就是 OSI 的七层模型,和 TCP/IP 的四层 / 五层模型。这两种模型的最大区别,就是前者在传输层和应用层之间,还有会话层和表示层,而后者没有。



TCP三次握手:
位码即tcp标志位,有6种标示:
① SYN(synchronous建立联机);
② ACK(acknowledgement 确认)
③ PSH(push传送)
④ FIN(finish结束)
⑤ RST(reset重置)
⑥ URG(urgent紧急)
Sequence number(顺序号码) //Acknowledge number(确认号码)
第一次握手:主机A发送位码为SYN=1,随机产生seq number=1234567的数据包到服务器,主机B由SYN=1知道,A要求建立联机;
第二次握手,主机B收到请求后要确认联机信息,向A发送ack number=(主机A的seq+1),SYN=1,ACK=1,随机产生seq number=7654321的包;
第三次握手:主机A收到后检查ack number是否正确,即第一次发送的seq number+1,以及位码ACK是否为1,若正确,主机A会再发送ack number=(主机B的seq+1),ACK=1,主机B收到后确认seq值与ACK=1则连接建立成功。
sequence number:表示的是我方(发送方)这边,这个packet的数据部分的第一位应该在整个data stream中所在的位置。(注意这里使用的是“应该”。因为对于没有数据的传输,如ACK,虽然它有一个seq,但是这次传输在整个data stream中是不占位置的。所以下一个实际有数据的传输,会依旧从上一次发送ACK的数据包的seq开始)
acknowledge number:表示的是期望的对方(接收方)的下一次sequence number是多少。注意,SYN/FIN的传输,虽然没有data,但是会让下一次传输的packet seq增加一,但是, ACK 的传输,不会让下一次的传输 packet seq 加一。

1、为什么建立连接协议是三次握手,而关闭连接却是四次握手呢?
建立连接时,ACK和SYN可以放在一个报文里来发送。而关闭连接时,被动关闭方可能还需要发送一些数据后,再发送FIN报文表示同意现在可以关闭连接了,所以它这里的ACK报文和FIN报文多数情况下都是分开发送的。
2、为什么TIME_WAIT状态还需要等2MSL后才能返回到CLOSED状态?
两个存在的理由:1、无法保证最后发送的ACK报文会一定被对方收到,所以需要重发可能丢失的ACK报文。2、关闭链接一段时间后可能会在相同的IP地址和端口建立新的连接,为了防止旧连接的重复分组在新连接已经终止后再现。2MSL足以让分组最多存活msl秒被丢弃。
3、为什么必须是三次握手,不能用两次握手进行连接?
记住服务器的资源宝贵不能浪费! 如果在断开连接后,第一次握手请求连接的包才到会使服务器打开连接,占用资源而且容易被恶意攻击!防止攻击的方法,缩短服务器等待时间。两次握手容易死锁。如果服务器的应答分组在传输中丢失,将不知道S建立什么样的序列号,C认为连接还未建立成功,将忽略S发来的任何数据分组,只等待连接确认应答分组。而S在发出的分组超时后,重复发送同样的分组。这样就形成了死锁。
本文转自 https://juejin.cn/post/6985509343454052365,如有侵权,请联系删除。
网络分层和TCP三次握手的更多相关文章
- 网络编程之TCP三次握手与四次挥手、基于TCP协议的套接字编程
目录 TCP三次握手和四次挥手 背景描述 常用的熟知端口号 TCP概述 TCP连接的建立(三次握手) TCP四次挥手 如果已建立连接,客户端突然断开,会怎么办呢? 基于TCP协议的套接字编程 什么是S ...
- 网络编程之TCP三次握手,四次断开
目录 TCP三次握手 1:上图的名词解释 2:TCP三次握手过程 3:为什么不能改成两次握手? TCP三次握手 1:上图的名词解释 SYN:同步序号.它表示建立连接.TCP规定SYN=1时不能携带数据 ...
- 网络技术之TCP三次握手
在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手方式建立一个连接 第一次握手:c->s 建立连接时,客户端发送SYN包(syn=j){注:syn:Synchronize Sequ ...
- 【网络协议】 TCP三次握手的流程
在TCP/IP协议中,TCP协议通过三次握手,建立可靠的连接服务: 三次握手是由客户端发起 第一步: 客户端向服务端发送请求报文(实际上就是一个具有特定格式的数据包),报文中包含一个标志为Syn,Sy ...
- 网络协议-网络分层、TCP/UDP、TCP三次握手和四次挥手
网络的五层划分是什么? 应用层,常见协议:HTTP.FTP 传输层,常见协议:TCP.UDP 网络层,常见协议:IP 链路层 物理层 TCP 和 UDP 的区别是什么 TCP/UDP 都属于传输层的协 ...
- 应聘复习基础笔记1:网络编程之TCP与UDP的优缺点,TCP三次握手、四次挥手、传输窗口控制、存在问题
重要性:必考 一.TCP与UDP的优缺点 ①TCP---传输控制协议,提供的是面向连接.可靠的字节流服务.当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据.TCP提供 ...
- 脑残式网络编程入门(一):跟着动画来学TCP三次握手和四次挥手
.引言 网络编程中TCP协议的三次握手和四次挥手的问题,在面试中是最为常见的知识点之一.很多读者都知道“三次”和“四次”,但是如果问深入一点,他们往往都无法作出准确回答. 本篇文章尝试使用动画图片的方 ...
- [转]Linux服务器上11种网络连接状态 和 TCP三次握手/四次挥手详解
一.Linux服务器上11种网络连接状态: 图:TCP的状态机 通常情况下:一个正常的TCP连接,都会有三个阶段:1.TCP三次握手;2.数据传送;3.TCP四次挥手. 注:以下说明最好能结合”图:T ...
- [转帖]脑残式网络编程入门(一):跟着动画来学TCP三次握手和四次挥手
脑残式网络编程入门(一):跟着动画来学TCP三次握手和四次挥手 http://www.52im.net/thread-1729-1-1.html 1.引言 网络编程中TCP协议的三次握手和 ...
随机推荐
- 【LeetCode】678. Valid Parenthesis String 解题报告(Python)
[LeetCode]678. Valid Parenthesis String 解题报告(Python) 标签(空格分隔): LeetCode 作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzhu 个人 ...
- Primitive Roots(poj1284)
Primitive Roots Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 3928 Accepted: 2342 D ...
- hdu 4549 M斐波那契数列(快速幂 矩阵快速幂 费马小定理)
题目链接http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4549: 题目是中文的很容易理解吧.可一开始我把题目看错了,这毛病哈哈. 一开始我看错题时,就用了一个快速 ...
- vmware虚拟IOS系统
安装虚拟机 --以管理员的身份运行
- CS5211替代PS8625|设计DP转LVDS转接板|替代PS8625方案
1.CS5211与PS8625功能概述 CS5211是一个eDP到LVDS转换器,配置灵活,适用于低成本显示系统.CS5211与eDP 1.2兼容,支持1通道和2通道模式,每通道速度为1.62Gbps ...
- Vue-cli3.0配置全局less
第一种配置方式(推荐) npm install style-resources-loader vue-cli-plugin-style-resources-loader less-loader les ...
- python pip 第三方包高速下载--换源
更换pip镜像源 使用前注意HTTP(S) !!!!!!!!!! 官方镜像源 https://pypi.python.org/simple/ https://pypi.tuna.tsinghua.ed ...
- Sentry 企业级数据安全解决方案 - Relay 运行模式
内容整理自官方开发文档 Relay 可以在几种主要模式之一下运行,如果您正在配置 Relay server 而不是使用默认设置,那么事先了解这些模式至关重要. 模式存储在配置文件中,该文件包含 rel ...
- 初识python 之 爬虫:BeautifulSoup 的 find、find_all、select 方法
from bs4 import BeautifulSoup lxml 以lxml形式解析html,例:BeautifulSoup(html,'lxml') # 注:html5lib 容错率最高fin ...
- GORM学习指南
orm是一个使用Go语言编写的ORM框架.它文档齐全,对开发者友好,支持主流数据库. 一.初识Gorm Github GORM 中文官方网站内含十分齐全的中文文档,有了它你甚至不需要再继续向下阅读本文 ...