Proximal Algorithms 2 Properties
可分和
如果\(f\)可分为俩个变量:\(f(x, y)=\varphi(x) + \psi(y)\), 于是:

如果\(f\)是完全可分的,即\(f(x) = \sum_{i=1}^n f_i (x_i)\):
\]
这个性质在并行算法的设计中非常有用。
基本的运算
如果\(f(x) = \alpha \varphi (x) + b\), \(\alpha > 0\):
\]
如果\(f(x) = \varphi (\alpha x +b)\), \(\alpha \ne 0\):

证:
\mathbf{prox}_{\lambda f}(v) &= \mathrm{argmin}_x \varphi(\alpha x+b) +\frac{1}{2\lambda}\|x-v\|_2^2 \\
&= \mathrm{argmin}_x \varphi(z) + \frac{1}{2\lambda}\|(z-b)/\alpha -v\|_2^2 \\
&= \mathrm{argmin}_x \varphi(z) + \frac{1}{2\lambda \alpha^2}\|z-b -\alpha v\|_2^2 \\
&= \frac{1}{\alpha} (\mathbf{prox}_{\alpha^2 \lambda \varphi}(\alpha v + b) - b)
\end{array}
\]
其中\(z=\alpha x+b\),证毕.
如果\(f(x) = \varphi(Qx)\),且\(Q\)为正交矩阵:
\]
如果\(f(x) = \varphi(x) + a^Tx + b\),则:
\]
证:
\mathbf{prox}_{\lambda f}(v) &= \mathrm{argmin}_x \varphi (x) + a^Tx + b + \frac{1}{2\lambda} \|x-v\|_2^2 \\
&= \mathrm{argmin}_x \varphi(x) +\frac{1}{2 \lambda} (x^Tx -2v^Tx+2\lambda a^Tx)+c \\
&= \mathrm{argmin}_x \varphi(x) + \frac{1}{2 \lambda} \|x-(v-\lambda a)\|_2^2 \\
&= \mathbf{prox}_{\lambda \varphi}(v-\lambda a)
\end{array}
\]
其中\(c\)为与\(x\)无关的项.
如果\(f(x) = \varphi(x) + (\rho/2) \|x -a \|_2^2\), 则:
\]
其中\(\widetilde{\lambda} = \lambda / (1+\lambda \rho)\),证明方法和上面是类似的,重新组合二次项就可以了.
不动点 fixed points
点\(x^*\)最小化\(f\)当且仅当:
\]
这说明,\(x^*\)是\(\mathbf{prox}_f\)的一个不动点,这个性质对于\(\lambda f\)也是成立的.

压缩映射的定义:
考虑映射\(T: (X, \rho) \rightarrow (X, \rho)\). 如果存在\(0 < a < 1\)使得对任意的\(x, y \in X\)有:
\]
则称函数\(T\)是\((X, \rho)\)到自身的压缩映射.
如果\(\mathbf{prox}_f\)是一个压缩映射,那么显然,如果我们想要找出最小化\(f\)的\(x^*\),可以用下式迭代:
\]
比如\(\mathbf{prox}_f\)满足\(L<1\)的Lipschitz条件.
近端算子有这个性质:

这儿有关于这块内容的讨论.
\(x = \mathbf{prox}_f(v) \Leftrightarrow v-x \in \partial f(x)\),其中\(\partial\)表示次梯度.
设\(u_1 = \mathbf{prox}_f(x), u_2 = \mathbf{prox}_f(y)\),则:
y - u_2 \in \partial f(u_2)
\]
因为\(f\)是凸函数,所以\(\partial f\)是单调增函数:
\Rightarrow \|u_1 - u_2\|_2^2 \le (x-y)^T(u_1-u_2)
\]
上面的单调增函数,翻译的估计不对,主要是我对这方面的只是也不了解,原文用的是monotone mapping, 我们来看凸函数\(f(x)\):
f(x) \ge f(y) + \partial f(y)^T(x-y)
\]
相加即得:
\]
还有严格凸的情况下有个特殊情况,这个怎么证明啊...而且,似乎在不是严格凸的,利用上面的迭代公式也是能够收敛到不动点的,可似乎不满足不动点定理啊.
而且作者将这个与平均算子(averaged operators)联系起来:
\]
以及迭代公式:
\]
Moreau decomposition
有以下事实成立:

以下的证明是属于

沿用其符号,令(注意是\(\inf\)不是\(\mathrm{argmin}\))
\]
我们可以其改写为:

注意\(-\sup A=\inf -A\)
假设\(f\)是凸函数且可微的,那么:
\]
其中,\(x\)满足:\(y=\nabla f(x^*)\)。于是(注意\(\nabla f(x^*)=y\), 且上式是关于\(y\)求导):
\]
这就是\(\nabla f_{\mu} (x)\)的由来.
我们再来看其对偶表示:

其拉格朗日对偶表示为:

如果满足强对偶条件:

所以:
\Rightarrow \frac{1}{2}\|x\|^2= ( \mu f + \frac{1}{2}\|\cdot\|^2)^*(x)+\mu (f^*+\frac{\mu}{2}\|\cdot\|^2)^*(x) \\
\Rightarrow x= \mathbf{prox}_{\mu f}(x) + \mu\mathbf{prox}_{\frac{1}{\mu}f^*}(\frac{x}{\mu})=x = \mathbf{prox}_{\mu f}(x) + \mathbf{prox}_{(\mu f)^*}(x)
\]
最后一步的结果通过对上式俩边求导得到的,不知道对不对,但是\(\mu=1\)的时候,下式是一定成立的:
\]
Proximal Algorithms 2 Properties的更多相关文章
- Proximal Algorithms
1. Introduction Much like Newton's method is a standard tool for solving unconstrained smooth minimi ...
- Proximal Algorithms 6 Evaluating Proximal Operators
目录 一般方法 二次函数 平滑函数 标量函数 一般的标量函数 多边形 对偶 仿射集合 半平面 Box Simplex Cones 二阶锥 半正定锥 指数锥 Pointwise maximum and ...
- Proximal Algorithms 5 Parallel and Distributed Algorithms
目录 问题的结构 consensus 更为一般的情况 Exchange 问题 Global exchange 更为一般的情况 Allocation Proximal Algorithms 这一节,介绍 ...
- Proximal Algorithms 4 Algorithms
目录 Proximal minimization 解释 Gradient flow 解释1 最大最小算法 不动点解释 Forward-backward 迭代解释 加速 proximal gradien ...
- Proximal Algorithms 3 Interpretation
目录 Moreau-Yosida regularization 与次梯度的联系 改进的梯度路径 信赖域问题 Proximal Algorithms 这一节,作者总结了一些关于proximal的一些直观 ...
- Proximal Algorithms 1 介绍
目录 定义 解释 图形解释 梯度解释 一个简单的例子 Proximal Algorithms 定义 令\(f: \mathrm{R}^n \rightarrow \mathrm{R} \cup \{+ ...
- Proximal Algorithms 7 Examples and Applications
目录 LASSO proximal gradient method ADMM 矩阵分解 ADMM算法 多时期股票交易 随机最优 Robust and risk-averse optimization ...
- Proximal Gradient Descent for L1 Regularization
[本文链接:http://www.cnblogs.com/breezedeus/p/3426757.html,转载请注明出处] 假设我们要求解以下的最小化问题: ...
- Propagation of Visual Entity Properties Under Bandwidth Constraints
1. Introduction The Saga of Ryzom is a persistent massively-multiplayer online game (MMORPG) release ...
随机推荐
- Express中间件原理详解
前言 Express和Koa是目前最主流的基于node的web开发框架,他们的开发者是同一班人马.貌似现在Koa更加流行,但是仍然有大量的项目在使用Express,所以我想通过这篇文章说说Expres ...
- OC-基础数据类型
七 字符串与基本数据类型转换 获取字符串的每个字符/字符串和其他数据类型转换 八 NSMutableString 基本概念/常用方法 九 NSArray NSArray基本概念/创建方式/注意事项/常 ...
- Linux系统分区及挂载点
一.关于Linux的分区情况 虽然硬盘分区表中最多能存储四个分区,但我们实际使用时一般只分为两个分区,一个是主分区(Primary Partion)一个是扩展分区(extended partition ...
- Servlet(2):通过servletContext对象实现数据共享
一,ServletContext介绍 web容器在启动时,它会为每一个web应用程序都创建一个ServletContext对象,它代表当前web应用 多个Servlet通过ServletContext ...
- 基于阿里云ecs(centos 7) 安装jenkins
1. 安装好 jdk 2. 官网(https://pkg.jenkins.io/redhat-stable/)下载rpm包(稳定版): wget https://pkg.jenkins.io/redh ...
- CF190C STL 题解
* 题意 :给出只会出现 pair 和 int 的字符串 , 要求按照给出 pair 和 int 的顺序 , 添加 ' < ' , ' > ' , ' , ' 这三个符号 , ...
- Docker通过阿里云镜像仓库使用Gitlab_CI部署SpringBoot项目
Docker.Gitlab.阿里云镜像仓库.SpringBoot的相关安装.搭建这里就不讲了. Linux 安装 Docker :https://www.cnblogs.com/linnuo/p/15 ...
- Three.js 实现3D全景侦探小游戏🕵️
背景 你是嘿嘿嘿侦探社实习侦探️,接到上级指派任务,到甄开心小镇调查市民甄不戳宝石失窃案,根据线人流浪汉老石提供的线索,小偷就躲在小镇,快把他找出来,帮甄不戳寻回失窃的宝石吧! 本文使用 Three ...
- 几种Windows进程通信
32位Windows采用虚拟内存技术使每个进程虚拟4G内存,在逻辑上实现了对进程之间数据代码的分离与保护.那么相应的进程之间的通信也就有必要整理掌握一下. Windows进程间通讯的方法有很多:管道. ...
- TensorFlow.NET机器学习入门【1】开发环境与类型简介
项目开发环境为Visual Studio 2019 + .Net 5 创建新项目后首先通过Nuget引入相关包: SciSharp.TensorFlow.Redist是Google提供的TensorF ...