map自定义键值类型
map自定义键值类型
改变Map的默认比较方式
https://www.cnblogs.com/zjfdlut/archive/2011/08/12/2135698.html
大家知道,STL中的map底层是用红黑树实现的,其泛型原型如下:
template <class _Key, class _Tp, class _Compare, class _Alloc>
class map {
......
}
其中_Key表示比较的键(key),_Tp表示值(value),_Compare表示比较方式,_Alloc表示内存分配器。
一般我们在写map的时候总是类似于写出如下代码:
map<int, char*>* my_map = new map<int, char*>;
表示键为int类型,值为字符串类型。这里之所以不对_Compare和_Alloc加以限制,是因为int是C++内置类型,有默认比较方式,_Alloc也采用STL的
默认的内存方案。但是如果有如下结构体:
struct Term{
char* str;
int hashCode;
};
现在我们要将该Term作为map的键,并假设Term所对应的值为Term出现的频率(int型),那么能不能这样写:
map<Term, int>* my_map = new map<Term, int>;
显然这样写map是无法正常运作的,原因是struct Term并非C++的内置类型,默认不知道如何去比较它。这时候就需要修改map的默认比较方式:
template <class T>
struct Compare
{
int operator()(const T& x, const T& k) const{
if(x.hashCode >= k.hashCode) return 0;
else return 1;
}
};
这里采用的是函数对象(function object)的方式去加载map的比较方式,表示使用Term的hashCode作为比较方式,以对红黑树进行查找、插入等操作。
这样我们就可以把map写成下面的形式:
map<Term, int, Compare<Term> >* my_map = new map<Term, int, Compare<Term> >;
这样map就可以正常运作了,比如进行插入操作:
Term my_term;
my_map->insert(make_pair(my_term, 1));
但是上面的struct Compare为什么要写成这样的形式,写成这样行不行:
template <class T>
struct Compare
{
int operator()(const T& x, const T& k) const{
if(x.hashCode >= k.hashCode) return 1;
else return 0;
}
};
这是不行的。为什么不行,首先来看一看map中find的源代码:
template <class _Key, class _Value, class _KeyOfValue,
class _Compare, class _Alloc>
typename _Rb_tree<_Key,_Value,_KeyOfValue,_Compare,_Alloc>::iterator
_Rb_tree<_Key,_Value,_KeyOfValue,_Compare,_Alloc>::find(const _Key& __k)
{
_Link_type __y = _M_header; // Last node which is not less than __k.
_Link_type __x = _M_root(); // Current node. while (__x != 0)
if (!_M_key_compare(_S_key(__x), __k))
__y = __x, __x = _S_left(__x);
else
__x = _S_right(__x); iterator __j = iterator(__y);
return (__j == end() || _M_key_compare(__k, _S_key(__j._M_node))) ? end() : __j;
}
上面的代码中_M_key_compare就表示我们的那个比较函数对象,_S_key(__x)表示取__x节点的key,并和__k比较。
if (!_M_key_compare(_S_key(__x), __k))
__y = __x, __x = _S_left(__x);
表示如果_S_key(__x) >= __k即,如果节点的key大于或等于查找的key那么就__x就等于它的左子节点,否则就为右子节点。
但为什么等于的时候不直接返回呢,却在继续查找?举个例子来说:
如果我们要查找key为10的节点是否在树中时,首先从根节点开始查找,由于8<10,这时_M_key_compare返回1,那么此时,
转向root的右子树,然后由于10==10,_M_key_compare返回0,这时转向左子树,但左子树是空的,循环停止。
return (__j == end() || _M_key_compare(__k, _S_key(__j._M_node))) ? end() : __j;
由于此时__j表示"10"这个节点(其实是个迭代器),由于__k为10,而__j._M_node的key为10,_M_key_compare返回0,有三元运算符可知,
此时返回是__j,即表示找到了。因此我们的比较函数对象必需写成:
当节点键大于等于所要查找或插入的键时,返回0(false),反之为1(true),这是由内部源代码所决定的。
map自定义键值类型
原文:https://blog.csdn.net/y109y/article/details/82901710
1. map定义
map是STL里的一个模板类,用来存放<key, value>键值对的数据结构,它的定义如下。
template < class Key, //map::key_tpe
class T, //map::mapped_type
class Compare = less<Key>, //map::key_compare
class Alloc = allocator<pair<const Key, T>> //map::allocator_type
> class map;
第1个参数存储了key。
第2个参数存储了mapped value。
第3个参数是比较函数的函数对象。map用它来判断两个key的大小,并返回bool类型的结果。利用这个函数,map可以确定元素在容器中遵循的顺序以及两个元素键是否相等(!comp(a,b)&&!comp(b,a)),确保map中没有两个元素可以具有等效键。这里,它的默认值是less<Key>,定义如下。
template <class T>
struct less {
bool operator() (const T& x, const T& y) const {return x < y;}
typedef T first_argument_type;
typedef T second_argument_type;
typedef bool result_type;
};
第4个参数是用来定义存储分配模型的。
2. 简单方法: 重载operator<()操作符
在我们插入<key, value>时,map会先通过比较函数地函数对象来比对key的大小,然后根据比对结果进行有序存储。c++标准库中,map比较函数的函数对象不可避免地会用到’<'运算,因此一种方法就是直接在自定义类里重载operator<()操作符,如下所示。
#include <iostream>
#include <map>
#include <string>
using namespace std; class Person{
public:
string name;
int age; Person(string n, int a){
name = n;
age = a;
} bool operator<(const Person &p) const //注意这里的两个const
{
return (age < p.age) || (age == p.age && name.length() < p.name.length()) ;
}
}; int main(int argc, char* argv[]){
map<Person, int> group;
group[Person("Mark", )] = ;
group[Person("Andrew",)] = ;
for (auto ii = group.begin() ; ii != group.end() ; ii++)
cout << ii->first.name
<< " " << ii->first.age
<< " : " << ii->second
<< endl;
return ;
}
这里,我们需要注意的是,在重载operator<(){}时,无论是参数还是整个函数的const都不能少。参照less<Key>的定义,less的参数和函数整体都是const,那么被调用的operator<()必然也是同等要求。
3. 其它方法:比较函数的函数对象
如果不重载operator<()是不是就不行了?当然不是。除了直接重载operator<(),我们可以直接自定义比较函数的函数对象。
首先简要介绍一下函数对象的概念:在《C++ Primer Plus》里面,函数对象是可以以函数方式与()结合使用的任意对象。这包括函数名、指向函数的指针和重载了“operator()”操作符的类对象。基于此,我们提出3种定义方法。
3.1 方法1: 利用std::function
方法1利用std::function。它是一种通用、多态、类型安全的函数封装,其实例可以对任何可调用目标实体(包括普通函数、Lambda表达式、函数指针、以及其它函数对象等)进行存储、复制和调用操作,方法如下。
#include <iostream>
#include <map>
#include <string>
#include <functional>
using namespace std; class Person{
public:
string name;
int age; Person(string n, int a){
name = n;
age = a;
}
}; bool MyCompare(const Person &p1, const Person &p2) {//普通的函数
return (p1.age < p2.age) || (p1.age == p2.age && p1.name.length() < p2.name.length());
} int main(int argc, char* argv[]){
map<Person, int, function<bool(const Person &, const Person &)>> group(MyCompare); //需要在构造函数中指明
group[Person("Mark", )] = ;
group[Person("Andrew",)] = ;
for ( auto ii = group.begin() ; ii != group.end() ; ii++ )
cout << ii->first.name
<< " " << ii->first.age
<< " : " << ii->second
<< endl;
return ;
}
我们利用std::function为MyCompare()构建函数实例。初始化时,这个函数实例就会被分配那个指向MyCompare()的指针。因此,在对group进行申明时,需要构造函数指明函数实例。
另外,c++11增加了一个新的关键词decltype,它可以直接获取自定义哈希函数的类型,并把它作为参数传送。因此,group的声明可以如下修改。
map<Person, int, decltype(&MyCompare)> group(MyCompare);
3.2 方法2: 重载operator()的类
方法2就是利用重载operator()的类,将比较函数打包成可以直接调用的类。
#include <iostream>
#include <map>
#include <string>
using namespace std; class Person{
public:
string name;
int age; Person(string n, int a){
name = n;
age = a;
}
}; struct MyCompare{ //Function Object
bool operator()(const Person &p1, const Person &p2) const{
return (p1.age < p2.age) || (p1.age == p2.age && p1.name.length() < p2.name.length());
}
}; int main(int argc, char* argv[]){
map<Person, int, MyCompare> group;
group[Person("Mark", )] = ;
group[Person("Andrew",)] = ;
for ( auto ii = group.begin() ; ii != group.end() ; ii++ )
cout << ii->first.name
<< " " << ii->first.age
<< " : " << ii->second
<< endl; return ;
}
值得注意的是,这时group的声明不再需要将函数对象的引用传入构造器里。因为map会追踪类定义,当需要比较时,它可以动态地构造对象并传递数据。
3.3 方法3: less函数的模板定制
前面几种方法,无论我们怎么定义,在声明group的时候都需要指定第3个参数,有什么方法是需要指定的呢?当然有啦。
通过map的定义可知,第三个参数的默认值是less<key>。显而易见,less<key>属于模板类。那么,我们可以对它进行模板定制,如下所示。
#include <iostream>
#include <map>
#include <string>
using namespace std; class Person{
public:
string name;
int age; Person(string n, int a){
name = n;
age = a;
}
}; template <> //function-template-specialization
struct less<Person>{
public :
bool operator()(const Person &p1, const Person &p2) const {
return (p1.age < p2.age) || (p1.age == p2.age && p1.name.length() < p2.name.length());
}
}; int main(int argc, char* argv[]){
map<Person, int> group; //无需指定第三个参数啦
group[Person("Mark", )] = ;
group[Person("Andrew",)] = ;
for ( auto ii = group.begin() ; ii != group.end() ; ii++ )
cout << ii->first.name
<< " " << ii->first.age
<< " : " << ii->second
<< endl; return ;
}
================ End
map自定义键值类型的更多相关文章
- java map添加另一个map时候 键值对的类型要一致
java map添加另一个map时候 键值对的类型要一致
- std::map使用结构体自定义键值
使用STL中的map时候,有时候需要使用结构题自定义键值,比如想统计点的坐标出现的次数 struct Node{ int x,y; }; ...... map<Node,int>mp; m ...
- STL: unordered_map 自定义键值使用
使用Windows下 RECT 类型做unordered_map 键值 1. Hash 函数 计算自定义类型的hash值. struct hash_RECT { size_t operator()(c ...
- Android下添加新的自定义键值和按键处理流程【转】
本文转载自: Android下添加新的自定义键值和按键处理流程 说出来不怕大家笑话,我写这篇博客的原因在于前几天去一个小公司面试Android系统工程师,然后在面试的时候对方的技术总监问了我一 ...
- Android下添加新的自定义键值和按键处理流程
Android下添加新的自定义键值和按键处理流程 说出来不怕大家笑话,我写这篇博客的原因在于前几天去一个小公司面试Android系统工程师,然后在面试的时候对方的技术总监问了我 ...
- Java中Map根据键值(key)或者值(value)进行排序实现
我们都知道,java中的Map结构是key->value键值对存储的,而且根据Map的特性,同一个Map中 不存在两个Key相同的元素,而value不存在这个限制.换句话说,在同一个Map中Ke ...
- PhoneBean实体类的封装和map输出键值对的设置
之前我们写好了bean类型.现在我们再看看这个需求中,map和reduce各自的流程. Map阶段: 字段切分以后保留如下字段:以第一行为例,就保留13726230503112 2481 24681 ...
- map集合键值对存储,键值不重复,值可以重复
import java.util.HashMap; import java.util.Hashtable; import java.util.Iterator; import java.util.Li ...
- FAQ:注册表_键值类型
在注册表中,“键值项数据”可分为下面三种类型. 字符串值(REG_SZ) 该值一般用来作为文件描述和硬件标志,可以是字母.数字,也可以是汉字,但它是长度固定的文本字符串,最大长度不能超过255个字符. ...
随机推荐
- android.mk-include
-- include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)表示编译成静态库 include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)表示编译成动态库. include $(BUILD_ ...
- KL距离(相对熵)
KL距离,是Kullback-Leibler差异(Kullback-Leibler Divergence)的简称,也叫做相对熵(Relative Entropy).它衡量的是相同事件空间里的两个概率分 ...
- 123457123456#0#-----com.threeapp.headsoccer----宝宝头球大战
com.threeapp.headsoccer----宝宝头球大战
- LODOP设置同一个任务发送到不同打印机
前面的博文Lodop打印语句最基本结构介绍(什么是一个任务),一个任务只能有一个打印语句(最后PRINT,PRINTA,PREVIEW等),如果执行多个,LODOP会弹出多次,C-LODOP会提示窗口 ...
- jquery iframe取得元素与自适应高度
总结一下iframe在jquery中怎么操作的,下面我来给各位介绍jquery 获取iframe子/父页面的元素及iframe在jquery高度自适应实现方法,各位朋友可参考. jquery方法: 在 ...
- 15.Git四种协议-本地协议(local)、HTTP协议、SSH协议、Git协议
1.本地协议(loacl) 最基本的协议,其远程仓库其实就是硬盘内部的一个目录(例如D:\\project).常见于团队内的人对一个共享的文件系统(例如NFS)具有访问权限,或者多人共用一台电脑的情况 ...
- 学习笔记:oracle学习二:oracle11g数据库sql*plus命令之数据库交互、设置运行环境
目录 1.SQL*PLUS与数据库的交互 2.设置sql*plus运行环境 2.1 set命令简介 2.2 使用set命令设置运行环境 2.2.1 pagesize变量 2.2.2 NEWPAGE变量 ...
- 19年最新 Python0基础学习书籍推荐(内涵PDF地址以及书籍源码)
去年看过一篇文章,是关于18年的最适合0基础学习的书籍,今年,最新的书籍也已经统计出来.书籍的PDF太过于难找,所以很多PDF都找不到. 仅仅只能找到英文版PDF 本文章统计了18.19并做过对比,在 ...
- Java变量与数据类型之三:数据类型与转义字符
大家好,小乐又来了,上一篇:乐字节Java变量与数据类型之二:Java常量与变量, 今天接着讲Java变量与数据类型之三:数据类型与转义字符 一.数据类型 1.定义 Java是一种强类型语言,针对每种 ...
- poj2185(kmp算法next数组求最小循环节,思维)
题目链接:https://vjudge.net/problem/POJ-2185 题意:给定由大写字母组成的r×c矩阵,求最小子矩阵使得该子矩阵能组成这个大矩阵,但并不要求小矩阵刚好组成大矩阵,即边界 ...