具体的算法原理可以参考:

PS 滤镜, 浮雕效果

// define head function
#ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED
#define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include <iostream>
#include <string>
#include "cv.h"
#include "highgui.h"
#include "cxmat.hpp"
#include "cxcore.hpp" using namespace std;
using namespace cv; void Show_Image(Mat&, const string &); #endif // PS_ALGORITHM_H_INCLUDED /*
This program will generate
"Relief" effect. */ #include "PS_Algorithm.h"
#include <time.h> using namespace std;
using namespace cv; int main(void)
{
string Img_name("4.jpg");
Mat Image_in;
Image_in=imread(Img_name);
Show_Image(Image_in, Img_name);
Mat Image_out(Image_in.size(), CV_32FC3);
Image_in.convertTo(Image_out, CV_32FC3); Mat Image_2(Image_in.size(), CV_32FC3);
Image_in.convertTo( Image_2, CV_32FC3); Mat kernel;
Point anchor;
double delta;
int ddepth;
int kernel_size; ddepth=-1;
anchor=Point(-1,-1);
delta=0; kernel_size=3; Mat K_1; K_1=Mat::zeros(kernel_size, kernel_size, CV_32F); float p; p=3; K_1.at<float>(0,2)=p;
K_1.at<float>(2,0)=-p; Mat Image_x(Image_in.size(), CV_32FC3); cv::filter2D(Image_2, Image_x, ddepth, K_1); cv::add(Image_x, Scalar(128.0, 128.0, 128.0), Image_out); Image_out=Image_out/255; Show_Image(Image_out, "out.jpg"); imwrite("out.jpg", Image_out*255); waitKey();
cout<<"All is well."<<endl; } #include "PS_Algorithm.h"
#include <iostream>
#include <string> using namespace std;
using namespace cv; void Show_Image(Mat& Image, const string& str)
{
namedWindow(str.c_str(),CV_WINDOW_AUTOSIZE);
imshow(str.c_str(), Image); }

原图

效果图

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