DirectShow最主要的功能就是播放视频,在这里介绍一个简单的基于DirectShow的播放器的例子,是用MFC做的,今后有机会可以基于该播放器开发更复杂的播放器软件。

注:该例子取自于《DirectShow开发指南》

首先看一眼最终结果,如图所示,播放器包含了:打开,播放,暂停,停止等功能。该图显示正在播放周杰伦的《听妈妈的话》。

迅速进入主题,看一看工程是由哪些文件组成的,如下图所示

从上图可以看出,该工程最重要的cpp文件有两个:SimplePlayerDlg.cpp和CDXGraph.cpp。前者是视频播放器对话框对应的类,而后者是对DirectShow功能进行封装的类。尤其是后面那个类,写的很好,可以说做到了“可复用”,可以移植到其他DirectShow项目中。

本文首先分析CDXGraph这个类,SimplePlayerDlg在下篇文章中再进行分析。

首先看看它的头文件:

CDXGraph.h

/* 雷霄骅
 * 中国传媒大学/数字电视技术
 * leixiaohua1020@126.com
 *
 */
// CDXGraph.h

#ifndef __H_CDXGraph__
#define __H_CDXGraph__

// Filter graph notification to the specified window
#define WM_GRAPHNOTIFY  (WM_USER+20)

class CDXGraph
{
private:
	//各种DirectShow接口
	IGraphBuilder *     mGraph;
	IMediaControl *		mMediaControl;
	IMediaEventEx *		mEvent;
	IBasicVideo *		mBasicVideo;
	IBasicAudio *		mBasicAudio;
	IVideoWindow  *		mVideoWindow;
	IMediaSeeking *		mSeeking;

	DWORD				mObjectTableEntry; 

public:
	CDXGraph();
	virtual ~CDXGraph();

public:
	//创建IGraphBuilder,使用CoCreateInstance
	virtual bool Create(void);
	//释放
	virtual void Release(void);
	virtual bool Attach(IGraphBuilder * inGraphBuilder);

	IGraphBuilder * GetGraph(void); // Not outstanding reference count
	IMediaEventEx * GetEventHandle(void);

	bool ConnectFilters(IPin * inOutputPin, IPin * inInputPin, const AM_MEDIA_TYPE * inMediaType = 0);
	void DisconnectFilters(IPin * inOutputPin);

	bool SetDisplayWindow(HWND inWindow);
	bool SetNotifyWindow(HWND inWindow);
	bool ResizeVideoWindow(long inLeft, long inTop, long inWidth, long inHeight);
	void HandleEvent(WPARAM inWParam, LPARAM inLParam);
	//各种操作
	bool Run(void);        // Control filter graph
	bool Stop(void);
	bool Pause(void);
	bool IsRunning(void);  // Filter graph status
	bool IsStopped(void);
	bool IsPaused(void);

	bool SetFullScreen(BOOL inEnabled);
	bool GetFullScreen(void);

	// IMediaSeeking
	bool GetCurrentPosition(double * outPosition);
	bool GetStopPosition(double * outPosition);
	bool SetCurrentPosition(double inPosition);
	bool SetStartStopPosition(double inStart, double inStop);
	bool GetDuration(double * outDuration);
	bool SetPlaybackRate(double inRate);

	// Attention: range from -10000 to 0, and 0 is FULL_VOLUME.
	bool SetAudioVolume(long inVolume);
	long GetAudioVolume(void);
	// Attention: range from -10000(left) to 10000(right), and 0 is both.
	bool SetAudioBalance(long inBalance);
	long GetAudioBalance(void);

	bool RenderFile(const char * inFile);
	bool SnapshotBitmap(const char * outFile);

private:
	void AddToObjectTable(void) ;
	void RemoveFromObjectTable(void);
	//各种QueryInterface,初始各种接口
	bool QueryInterfaces(void);
};

#endif // __H_CDXGraph__

该头文件定义了CDXGraph类封装的各种DirectShow接口,以及提供的各种方法。在这里因为方法种类特别多,所以只能选择最关键的方法进行分析。下面打开CDXGraph.cpp看看如下几个方法吧:

Create():用于创建IGraphBuilder

//创建IGraphBuilder,使用CoCreateInstance
bool CDXGraph::Create(void)
{
	if (!mGraph)
	{
		if (SUCCEEDED(CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER,
			IID_IGraphBuilder, (void **)&mGraph)))
		{
			AddToObjectTable();

			return QueryInterfaces();
		}
		mGraph = 0;
	}
	return false;
}

需要注意的是,Create()调用了QueryInterfaces()

QueryInterfaces():用于初始化各种接口

//各种QueryInterface,初始各种接口
bool CDXGraph::QueryInterfaces(void)
{
	if (mGraph)
	{
		HRESULT hr = NOERROR;
		hr |= mGraph->QueryInterface(IID_IMediaControl, (void **)&mMediaControl);
		hr |= mGraph->QueryInterface(IID_IMediaEventEx, (void **)&mEvent);
		hr |= mGraph->QueryInterface(IID_IBasicVideo, (void **)&mBasicVideo);
		hr |= mGraph->QueryInterface(IID_IBasicAudio, (void **)&mBasicAudio);
		hr |= mGraph->QueryInterface(IID_IVideoWindow, (void **)&mVideoWindow);
		hr |= mGraph->QueryInterface(IID_IMediaSeeking, (void **)&mSeeking);
		if (mSeeking)
		{
			mSeeking->SetTimeFormat(&TIME_FORMAT_MEDIA_TIME);
		}
		return SUCCEEDED(hr);
	}
	return false;
}

Release():释放各种接口

//释放
void CDXGraph::Release(void)
{
	if (mSeeking)
	{
		mSeeking->Release();
		mSeeking = NULL;
	}
	if (mMediaControl)
	{
		mMediaControl->Release();
		mMediaControl = NULL;
	}
	if (mEvent)
	{
		mEvent->Release();
		mEvent = NULL;
	}
	if (mBasicVideo)
	{
		mBasicVideo->Release();
		mBasicVideo = NULL;
	}
	if (mBasicAudio)
	{
		mBasicAudio->Release();
		mBasicAudio = NULL;
	}
	if (mVideoWindow)
	{
		mVideoWindow->put_Visible(OAFALSE);
		mVideoWindow->put_MessageDrain((OAHWND)NULL);
		mVideoWindow->put_Owner(OAHWND(0));
		mVideoWindow->Release();
		mVideoWindow = NULL;
	}
	RemoveFromObjectTable();
	if (mGraph)
	{
		mGraph->Release();
		mGraph = NULL;
	}
}

Run():播放

bool CDXGraph::Run(void)
{
	if (mGraph && mMediaControl)
	{
		if (!IsRunning())
		{
			if (SUCCEEDED(mMediaControl->Run()))
			{
				return true;
			}
		}
		else
		{
			return true;
		}
	}
	return false;
}

Stop():停止

bool CDXGraph::Stop(void)
{
	if (mGraph && mMediaControl)
	{
		if (!IsStopped())
		{
			if (SUCCEEDED(mMediaControl->Stop()))
			{
				return true;
			}
		}
		else
		{
			return true;
		}
	}
	return false;
}

Pause():暂停

bool CDXGraph::Pause(void)
{
	if (mGraph && mMediaControl)
	{
		if (!IsPaused())
		{
			if (SUCCEEDED(mMediaControl->Pause()))
			{
				return true;
			}
		}
		else
		{
			return true;
		}
	}
	return false;
}

SetFullScreen():设置全屏

bool CDXGraph::SetFullScreen(BOOL inEnabled)
{
	if (mVideoWindow)
	{
		HRESULT hr = mVideoWindow->put_FullScreenMode(inEnabled ? OATRUE : OAFALSE);
		return SUCCEEDED(hr);
	}
	return false;
}

GetDuration():获得视频时长

bool CDXGraph::GetDuration(double * outDuration)
{
	if (mSeeking)
	{
		__int64 length = 0;
		if (SUCCEEDED(mSeeking->GetDuration(&length)))
		{
			*outDuration = ((double)length) / 10000000.;
			return true;
		}
	}
	return false;
}

SetAudioVolume():设置音量

bool CDXGraph::SetAudioVolume(long inVolume)
{
	if (mBasicAudio)
	{
		HRESULT hr = mBasicAudio->put_Volume(inVolume);
		return SUCCEEDED(hr);
	}
	return false;
}

RenderFile():关键!

bool CDXGraph::RenderFile(const char * inFile)
{
	if (mGraph)
	{
		WCHAR    szFilePath[MAX_PATH];
		MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, inFile, -1, szFilePath, MAX_PATH);
		if (SUCCEEDED(mGraph->RenderFile(szFilePath, NULL)))
		{
			return true;
		}
	}
	return false;
}

播放器源代码下载:http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/6453467

一个简单的基于 DirectShow 的播放器 1(封装类)的更多相关文章

  1. 一个简单的基于 DirectShow 的播放器 2(对话框类)

    上篇文章分析了一个封装DirectShow各种接口的封装类(CDXGraph):一个简单的基于 DirectShow 的播放器  1(封装类) 本文继续上篇文章,分析一下调用这个封装类(CDXGrap ...

  2. 转:最简单的基于 DirectShow 的视频播放器

    50行代码实现的一个最简单的基于 DirectShow 的视频播放器 本文介绍一个最简单的基于 DirectShow 的视频播放器.该播放器对于初学者来说是十分有用的,它包含了使用 DirectSho ...

  3. 50行代码实现的一个最简单的基于 DirectShow 的视频播放器

    本文介绍一个最简单的基于 DirectShow 的视频播放器.该播放器对于初学者来说是十分有用的,它包含了使用 DirectShow 播放视频所有必备的函数. 直接贴上代码,具体代码的含义都写在注释中 ...

  4. 一个简单有趣的Python音乐播放器

    (赠新手,老鸟绕行0.0) Python版本:3.5.2 源码如下: __Author__ = "Lance#" # -*- coding = utf-8 -*- #导入相应模块 ...

  5. 自己实现一个简单的网络音乐mp3播放器

    大繁至简,把思路搞清楚才是最重要的,如何去做依托于使用什么来实现这项功能 列出我使用的基本类 NSURLSessionDataTask 数据获取类 NSFileHandle 数据缓存和数据读取类 Au ...

  6. 最简单的基于DirectShow的示例:视频播放器自定义版

    ===================================================== 最简单的基于DirectShow的示例文章列表: 最简单的基于DirectShow的示例:视 ...

  7. 最简单的基于DirectShow的示例:视频播放器图形界面版

    ===================================================== 最简单的基于DirectShow的示例文章列表: 最简单的基于DirectShow的示例:视 ...

  8. 最简单的基于DirectShow的示例:视频播放器

    ===================================================== 最简单的基于DirectShow的示例文章列表: 最简单的基于DirectShow的示例:视 ...

  9. 最简单的基于DirectShow的示例:获取Filter信息

    ===================================================== 最简单的基于DirectShow的示例文章列表: 最简单的基于DirectShow的示例:视 ...

随机推荐

  1. 详解EBS接口开发之应收款处理

    参考实例参考:杜春阳 R12应收模块收款API研究 (一)应收款常用标准表简介 1.1   常用标准表 如下表中列出了与应收款处理相关的表和说明: 表名 说明 其他信息 AR_BATCHES_ALL ...

  2. Java的LinkedList详解,看源码之后的总结

    1. LinkedList实现了一个带表头的双向循环链表: 2. LinkedList是线程不同步的: 3. LinkedList中实现了push.pop.peek.empty等方法,因此Linked ...

  3. [ExtJS5学习笔记]第十七节 Extjs5的panel组件增加accodion成为折叠导航栏

    本文地址:http://blog.csdn.net/sushengmiyan/article/details/39102335 官方例子:http://dev.sencha.com/ext/5.0.1 ...

  4. java内存垃圾回收模型

    一.java的内存模型 介绍如下6个组成部分 1.程序计数器:一块较小内存区域,指向当前所执行的字节码.如果线程正在执行一个Java方法,这个计数器记录正在执行的虚拟机字节码指令的地址,如果执行的是N ...

  5. 1.QT中的容器QVector,QList,QSet,QMap,QQueue,QStack,QMultiMap,QSingleList等

    1  新建一个项目 在pro文件中只需要加上CONFIG += C++11 main.cpp #include <QMap> int main() { QMap<int,QStrin ...

  6. UNIX网络编程——UDP缺乏流量控制(改进版)

    现在我们查看无任何流量控制的UDP对数据报传输的影响.首先我们把dg_cli函数修改为发送固定数目的数据报,并不再从标准输入读.如下,它写2000个1400字节大小的UDP数据报给服务器. 客户端程序 ...

  7. studio安装插件

    Android Studio安装插件的方式其实和Eclipse大同小异.废话不多说,直接上图: 区域1:你当前已经安装了的插件 区域2:在线安装 区域3:从硬盘安装,即针对你已经下载好了的插件,可通过 ...

  8. UE4类修饰符

    官方文档链接: https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/UnrealArchitecture/Reference/index.html ...

  9. tomcat服务器虚拟目录的映射方式

    lWEB应用程序指供浏览器问的程序,通常也简称为web应用 l l一个web应用由多个静态web资源和动态web资源组成,如: •html.css.js文件 •jsp文件.servlet程序.支持ja ...

  10. Tomcat如何检测内存泄漏

    一般情况下,如果我们重启web应用是通过重启tomcat的话,则不存在内存泄漏问题.但如果不重启tomcat而对web应用进行重加载则可能会导致内存泄漏,因为重加载后有可能会导致原来的某些内存无法让G ...