一个简单的基于 DirectShow 的播放器 1(封装类)
DirectShow最主要的功能就是播放视频,在这里介绍一个简单的基于DirectShow的播放器的例子,是用MFC做的,今后有机会可以基于该播放器开发更复杂的播放器软件。
注:该例子取自于《DirectShow开发指南》
首先看一眼最终结果,如图所示,播放器包含了:打开,播放,暂停,停止等功能。该图显示正在播放周杰伦的《听妈妈的话》。
迅速进入主题,看一看工程是由哪些文件组成的,如下图所示
从上图可以看出,该工程最重要的cpp文件有两个:SimplePlayerDlg.cpp和CDXGraph.cpp。前者是视频播放器对话框对应的类,而后者是对DirectShow功能进行封装的类。尤其是后面那个类,写的很好,可以说做到了“可复用”,可以移植到其他DirectShow项目中。
本文首先分析CDXGraph这个类,SimplePlayerDlg在下篇文章中再进行分析。
首先看看它的头文件:
CDXGraph.h
/* 雷霄骅
* 中国传媒大学/数字电视技术
* leixiaohua1020@126.com
*
*/
// CDXGraph.h
#ifndef __H_CDXGraph__
#define __H_CDXGraph__
// Filter graph notification to the specified window
#define WM_GRAPHNOTIFY (WM_USER+20)
class CDXGraph
{
private:
//各种DirectShow接口
IGraphBuilder * mGraph;
IMediaControl * mMediaControl;
IMediaEventEx * mEvent;
IBasicVideo * mBasicVideo;
IBasicAudio * mBasicAudio;
IVideoWindow * mVideoWindow;
IMediaSeeking * mSeeking;
DWORD mObjectTableEntry;
public:
CDXGraph();
virtual ~CDXGraph();
public:
//创建IGraphBuilder,使用CoCreateInstance
virtual bool Create(void);
//释放
virtual void Release(void);
virtual bool Attach(IGraphBuilder * inGraphBuilder);
IGraphBuilder * GetGraph(void); // Not outstanding reference count
IMediaEventEx * GetEventHandle(void);
bool ConnectFilters(IPin * inOutputPin, IPin * inInputPin, const AM_MEDIA_TYPE * inMediaType = 0);
void DisconnectFilters(IPin * inOutputPin);
bool SetDisplayWindow(HWND inWindow);
bool SetNotifyWindow(HWND inWindow);
bool ResizeVideoWindow(long inLeft, long inTop, long inWidth, long inHeight);
void HandleEvent(WPARAM inWParam, LPARAM inLParam);
//各种操作
bool Run(void); // Control filter graph
bool Stop(void);
bool Pause(void);
bool IsRunning(void); // Filter graph status
bool IsStopped(void);
bool IsPaused(void);
bool SetFullScreen(BOOL inEnabled);
bool GetFullScreen(void);
// IMediaSeeking
bool GetCurrentPosition(double * outPosition);
bool GetStopPosition(double * outPosition);
bool SetCurrentPosition(double inPosition);
bool SetStartStopPosition(double inStart, double inStop);
bool GetDuration(double * outDuration);
bool SetPlaybackRate(double inRate);
// Attention: range from -10000 to 0, and 0 is FULL_VOLUME.
bool SetAudioVolume(long inVolume);
long GetAudioVolume(void);
// Attention: range from -10000(left) to 10000(right), and 0 is both.
bool SetAudioBalance(long inBalance);
long GetAudioBalance(void);
bool RenderFile(const char * inFile);
bool SnapshotBitmap(const char * outFile);
private:
void AddToObjectTable(void) ;
void RemoveFromObjectTable(void);
//各种QueryInterface,初始各种接口
bool QueryInterfaces(void);
};
#endif // __H_CDXGraph__
该头文件定义了CDXGraph类封装的各种DirectShow接口,以及提供的各种方法。在这里因为方法种类特别多,所以只能选择最关键的方法进行分析。下面打开CDXGraph.cpp看看如下几个方法吧:
Create():用于创建IGraphBuilder
//创建IGraphBuilder,使用CoCreateInstance
bool CDXGraph::Create(void)
{
if (!mGraph)
{
if (SUCCEEDED(CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER,
IID_IGraphBuilder, (void **)&mGraph)))
{
AddToObjectTable();
return QueryInterfaces();
}
mGraph = 0;
}
return false;
}
需要注意的是,Create()调用了QueryInterfaces()
QueryInterfaces():用于初始化各种接口
//各种QueryInterface,初始各种接口
bool CDXGraph::QueryInterfaces(void)
{
if (mGraph)
{
HRESULT hr = NOERROR;
hr |= mGraph->QueryInterface(IID_IMediaControl, (void **)&mMediaControl);
hr |= mGraph->QueryInterface(IID_IMediaEventEx, (void **)&mEvent);
hr |= mGraph->QueryInterface(IID_IBasicVideo, (void **)&mBasicVideo);
hr |= mGraph->QueryInterface(IID_IBasicAudio, (void **)&mBasicAudio);
hr |= mGraph->QueryInterface(IID_IVideoWindow, (void **)&mVideoWindow);
hr |= mGraph->QueryInterface(IID_IMediaSeeking, (void **)&mSeeking);
if (mSeeking)
{
mSeeking->SetTimeFormat(&TIME_FORMAT_MEDIA_TIME);
}
return SUCCEEDED(hr);
}
return false;
}
Release():释放各种接口
//释放
void CDXGraph::Release(void)
{
if (mSeeking)
{
mSeeking->Release();
mSeeking = NULL;
}
if (mMediaControl)
{
mMediaControl->Release();
mMediaControl = NULL;
}
if (mEvent)
{
mEvent->Release();
mEvent = NULL;
}
if (mBasicVideo)
{
mBasicVideo->Release();
mBasicVideo = NULL;
}
if (mBasicAudio)
{
mBasicAudio->Release();
mBasicAudio = NULL;
}
if (mVideoWindow)
{
mVideoWindow->put_Visible(OAFALSE);
mVideoWindow->put_MessageDrain((OAHWND)NULL);
mVideoWindow->put_Owner(OAHWND(0));
mVideoWindow->Release();
mVideoWindow = NULL;
}
RemoveFromObjectTable();
if (mGraph)
{
mGraph->Release();
mGraph = NULL;
}
}
Run():播放
bool CDXGraph::Run(void)
{
if (mGraph && mMediaControl)
{
if (!IsRunning())
{
if (SUCCEEDED(mMediaControl->Run()))
{
return true;
}
}
else
{
return true;
}
}
return false;
}
Stop():停止
bool CDXGraph::Stop(void)
{
if (mGraph && mMediaControl)
{
if (!IsStopped())
{
if (SUCCEEDED(mMediaControl->Stop()))
{
return true;
}
}
else
{
return true;
}
}
return false;
}
Pause():暂停
bool CDXGraph::Pause(void)
{
if (mGraph && mMediaControl)
{
if (!IsPaused())
{
if (SUCCEEDED(mMediaControl->Pause()))
{
return true;
}
}
else
{
return true;
}
}
return false;
}
SetFullScreen():设置全屏
bool CDXGraph::SetFullScreen(BOOL inEnabled)
{
if (mVideoWindow)
{
HRESULT hr = mVideoWindow->put_FullScreenMode(inEnabled ? OATRUE : OAFALSE);
return SUCCEEDED(hr);
}
return false;
}
GetDuration():获得视频时长
bool CDXGraph::GetDuration(double * outDuration)
{
if (mSeeking)
{
__int64 length = 0;
if (SUCCEEDED(mSeeking->GetDuration(&length)))
{
*outDuration = ((double)length) / 10000000.;
return true;
}
}
return false;
}
SetAudioVolume():设置音量
bool CDXGraph::SetAudioVolume(long inVolume)
{
if (mBasicAudio)
{
HRESULT hr = mBasicAudio->put_Volume(inVolume);
return SUCCEEDED(hr);
}
return false;
}
RenderFile():关键!
bool CDXGraph::RenderFile(const char * inFile)
{
if (mGraph)
{
WCHAR szFilePath[MAX_PATH];
MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, inFile, -1, szFilePath, MAX_PATH);
if (SUCCEEDED(mGraph->RenderFile(szFilePath, NULL)))
{
return true;
}
}
return false;
}
播放器源代码下载:http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/6453467
一个简单的基于 DirectShow 的播放器 1(封装类)的更多相关文章
- 一个简单的基于 DirectShow 的播放器 2(对话框类)
上篇文章分析了一个封装DirectShow各种接口的封装类(CDXGraph):一个简单的基于 DirectShow 的播放器 1(封装类) 本文继续上篇文章,分析一下调用这个封装类(CDXGrap ...
- 转:最简单的基于 DirectShow 的视频播放器
50行代码实现的一个最简单的基于 DirectShow 的视频播放器 本文介绍一个最简单的基于 DirectShow 的视频播放器.该播放器对于初学者来说是十分有用的,它包含了使用 DirectSho ...
- 50行代码实现的一个最简单的基于 DirectShow 的视频播放器
本文介绍一个最简单的基于 DirectShow 的视频播放器.该播放器对于初学者来说是十分有用的,它包含了使用 DirectShow 播放视频所有必备的函数. 直接贴上代码,具体代码的含义都写在注释中 ...
- 一个简单有趣的Python音乐播放器
(赠新手,老鸟绕行0.0) Python版本:3.5.2 源码如下: __Author__ = "Lance#" # -*- coding = utf-8 -*- #导入相应模块 ...
- 自己实现一个简单的网络音乐mp3播放器
大繁至简,把思路搞清楚才是最重要的,如何去做依托于使用什么来实现这项功能 列出我使用的基本类 NSURLSessionDataTask 数据获取类 NSFileHandle 数据缓存和数据读取类 Au ...
- 最简单的基于DirectShow的示例:视频播放器自定义版
===================================================== 最简单的基于DirectShow的示例文章列表: 最简单的基于DirectShow的示例:视 ...
- 最简单的基于DirectShow的示例:视频播放器图形界面版
===================================================== 最简单的基于DirectShow的示例文章列表: 最简单的基于DirectShow的示例:视 ...
- 最简单的基于DirectShow的示例:视频播放器
===================================================== 最简单的基于DirectShow的示例文章列表: 最简单的基于DirectShow的示例:视 ...
- 最简单的基于DirectShow的示例:获取Filter信息
===================================================== 最简单的基于DirectShow的示例文章列表: 最简单的基于DirectShow的示例:视 ...
随机推荐
- android的消息通知栏
在android的应用层中,涉及到很多应用框架,例如:Service框架,Activity管理机制,Broadcast机制,对话框框架,标题栏框架,状态栏框架,通知机制,ActionBar框架等等. ...
- JVM基础知识GC
在网上看到一篇很不错的讲解JVM GC的文章,看完之后觉得可以留着以后多看几遍便转载了下来.但是找了半天也没有找到原作者地址.抱歉不能标明原文地址了.以下是文章内容. 几年前写过一篇关于JVM调优的文 ...
- CentOS下将php和mysql命令加入到环境变量中的几种方法
Linux CentOS配置LAPM环境时,为了方便,将php和mysql命令加到系统环境命令,下面我们记录几种在linux下将php和mysql加入到环境变量中的方法. 如果在没有添加到环境变量之前 ...
- Android开发 Jar mismatch! Fix your dependencies的问题
有时候,当我们在导入Library的时候,会遇到Jar mismatch! Fix your dependencies这个错误.可能有如下原因: 1.两个项目的android-support-v4.j ...
- UNIX网络编程——解决TCP网络传输“粘包”问题
当前在网络传输应用中,广泛采用的是TCP/IP通信协议及其标准的socket应用开发编程接口(API).TCP/IP传输层有两个并列的协议:TCP和UDP.其中TCP(transport contro ...
- 如何使用excel画甘特图
甘特图小伙伴们都非常的熟悉,首先小编简单的向各位小伙伴介绍一下什么是甘特图,甘特图内在思想简单,即以图示的方式通过活动列表和时间刻度形象地表示出任何特定项目的活动顺序与持续时间.基本是一条线条图,横轴 ...
- Java并发框架——公平性
所谓公平性指所有线程对临界资源申请访问权限的成功率都一样,不会让某些线程拥有优先权.通过前面的CLH Node FIFO学习知道了等待队列是一个先进先出的队列,那么是否就可以说每条线程获取锁时就是公平 ...
- Activity和Window的View的移动的一些思考与体会,腾讯悬浮小火箭的实现策略
Activity和Window的View的移动的一些思考与体会,腾讯悬浮小火箭的实现策略 事实上写这个也是因为自己实际在项目中用到了才会去研究已经写文章,对于View的移动,其实说实话,已经有很多文章 ...
- antlr v4 使用指南连载1——简介
antlr v4简介 antlr是一个强大语言解析工具,可以用于处理结构化文本.二进制文件.说白了,其实可以这么认为,antlr是一个更强大的正则表达式工具.它可以完成更多正则表达式无法 ...
- [Android游戏开发学习笔记]View和SurfaceView
本文为阅读http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6089594的笔记. 在Android游戏中充当主要角色的,除了控制类就是显示类.而在A ...