1. 膨胀与腐蚀的原理

膨胀与腐蚀是数学形态学在图像处理中最基础的操作。在笔者之前的文章《图像的卷积(滤波)运算(一)——图像梯度》《图像的卷积(滤波)运算(二)——高斯滤波》具体介绍了图像卷积\滤波的具体的概念与操作,图像的膨胀与腐蚀其实也是一种类似的卷积操作。其卷积操作非常简单,对于图像的每个像素,取其一定的邻域,计算最大值/最小值作为新图像对应像素位置的像素值。其中,取最大值就是膨胀,取最小值就是腐蚀。

2. 膨胀的具体实现

1) OpenCV实现

在OpenCV中实现了图像膨胀的函数dilate(),可以直接调用:

Mat img = imread(imagename, IMREAD_GRAYSCALE);
if (img.empty())
{
fprintf(stderr, "Can not load image %s\n", imagename);
return -1;
} //OpenCV方法
Mat dilated_cv;
dilate(img, dilated_cv, Mat());

dilate()函数第一个参数表示输入影像,第二个参数表示输出影像,第三个表示一个默认的核,在3X3的范围内寻找最大值。

2) C/C++实现

在一般的图像处理时,图像读写是由专门的组件进行读取的。这这里仍然使用OpenCV进行读取,以免增加复杂性。而在CV::Mat类中,提供了at()函数访问某一行某一列的像素值,可以通过at()函数去访问每一个像素的领域。

与之前OpenCV实现的一样,对于每一个像素,遍历以其像素位置为中心的3X3邻域,取最大值作为新图像对应位置的像素值。

其具体实现如下:

//从文件中读取成灰度图像
const char* imagename = "D:\\Data\\imgDemo\\lena.jpg";
Mat img = imread(imagename, IMREAD_GRAYSCALE);
if (img.empty())
{
fprintf(stderr, "Can not load image %s\n", imagename);
return -1;
} //自定义方法
Mat dilated_my;
dilated_my.create(img.rows, img.cols, CV_8UC1);
for (int i = 0; i < img.rows; ++i)
{
for (int j = 0; j < img.cols; ++j)
{
//uchar minV = 255;
uchar maxV = 0; //遍历周围最大像素值
for (int yi = i-1; yi <= i+1; yi++)
{
for (int xi = j-1; xi <= j+1; xi++)
{
if (xi<0||xi>= img.cols|| yi<0 || yi >= img.rows)
{
continue;
}
//minV = (std::min<uchar>)(minV, img.at<uchar>(yi, xi));
maxV = (std::max<uchar>)(maxV, img.at<uchar>(yi, xi));
}
}
dilated_my.at<uchar>(i, j) = maxV;
}
}

3) 验证与结果

为了验证自己的算法是否正确,可以通过把两者膨胀的结果通过compare()函数进行比较。compare()函数会逐个比较两者的像素值,如果相同就会返回255(白色),如果不相同就会返回0(黑色)。整个过程的具体实现如下:

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <opencv2\opencv.hpp> using namespace cv;
using namespace std; int main()
{
//从文件中读取成灰度图像
const char* imagename = "D:\\Data\\imgDemo\\lena.jpg";
Mat img = imread(imagename, IMREAD_GRAYSCALE);
if (img.empty())
{
fprintf(stderr, "Can not load image %s\n", imagename);
return -1;
} //OpenCV方法
Mat dilated_cv;
dilate(img, dilated_cv, Mat()); //自定义方法
Mat dilated_my;
dilated_my.create(img.rows, img.cols, CV_8UC1);
for (int i = 0; i < img.rows; ++i)
{
for (int j = 0; j < img.cols; ++j)
{
//uchar minV = 255;
uchar maxV = 0; //遍历周围最大像素值
for (int yi = i-1; yi <= i+1; yi++)
{
for (int xi = j-1; xi <= j+1; xi++)
{
if (xi<0||xi>= img.cols|| yi<0 || yi >= img.rows)
{
continue;
}
//minV = (std::min<uchar>)(minV, img.at<uchar>(yi, xi));
maxV = (std::max<uchar>)(maxV, img.at<uchar>(yi, xi));
}
}
dilated_my.at<uchar>(i, j) = maxV;
}
} //比较两者的结果
Mat c;
compare(dilated_cv, dilated_my, c, CMP_EQ); //显示
imshow("原始", img);
imshow("膨胀_cv", dilated_cv);
imshow("膨胀_my", dilated_my);
imshow("比较结果", c); waitKey(); return 0;
}

其运行结果如下所示。可以发现最后的比较结果是一张白色的图像,说明自己实现的算法是正确的。

3. 腐蚀的具体实现

同样的办法可以实现图像腐蚀的过程,只要将求局部最大值改成局部最小值就可以了。具体实现过程如下:

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <opencv2\opencv.hpp> using namespace cv;
using namespace std; int main()
{
//从文件中读取成灰度图像
const char* imagename = "D:\\Data\\imgDemo\\lena.jpg";
Mat img = imread(imagename, IMREAD_GRAYSCALE);
if (img.empty())
{
fprintf(stderr, "Can not load image %s\n", imagename);
return -1;
} //OpenCV方法
Mat eroded_cv;
erode(img, eroded_cv, Mat()); //自定义方法
Mat eroded_my;
eroded_my.create(img.cols, img.rows, CV_8UC1);
for (int i = 0; i < img.rows; ++i)
{
for (int j = 0; j < img.cols; ++j)
{
uchar minV = 255;
//uchar maxV = 0; //遍历周围最大像素值
for (int yi = i-1; yi <= i+1; yi++)
{
for (int xi = j-1; xi <= j+1; xi++)
{
if (xi<0||xi>= img.cols|| yi<0 || yi >= img.rows)
{
continue;
}
minV = (std::min<uchar>)(minV, img.at<uchar>(yi, xi));
//maxV = (std::max<uchar>)(maxV, img.at<uchar>(yi, xi));
}
}
eroded_my.at<uchar>(i, j) = minV;
}
} //比较两者的结果
Mat c;
compare(eroded_cv, eroded_my, c, CMP_EQ); //显示
imshow("原始", img);
imshow("膨胀_cv", eroded_cv);
imshow("膨胀_my", eroded_my);
imshow("比较结果", c); waitKey(); return 0;
}

其运行结果如下:

图像的膨胀与腐蚀——OpenCV与C++的具体实现的更多相关文章

  1. Atitit 图像处理—图像形态学(膨胀与腐蚀)

    Atitit 图像处理-图像形态学(膨胀与腐蚀) 1.1. 膨胀与腐蚀1 1.2. 图像处理之二值膨胀及应用2 1.3. 测试原理,可以给一个5*5pic,测试膨胀算法5 1.4. Photoshop ...

  2. 膨胀和腐蚀 - cvErode() 和 cvDilate() 函数实现

    前言 膨胀就是对图中的每个像素取其核范围内最大的那个值,腐蚀就相反.这两个操作常用来突出显示图的某个高亮部分或者昏暗部分以及去噪.本文展示两个分别对图像进行膨胀和腐蚀的例子. 膨胀和腐蚀函数 cvEr ...

  3. OpenCV膨胀与腐蚀

    膨胀与腐蚀 本篇博客主要介绍使用OpenCV中的函数接口实现对一个图片的腐蚀或者膨胀,听起来有点像是对图像进行放大和缩小的意思,如果你也是这样认为,那我只能说你跟我一样肤浅!!在OpenCV中几乎所有 ...

  4. opencv之膨胀与腐蚀

    腐蚀和膨胀 Erosion/Dilation erosion/dilation,用白话说,就是让图像亮的区域收缩和扩张. 原理 我们定义一个卷积核矩阵.这个矩阵可以是任何形状的,但通常而言,是矩形或者 ...

  5. OpenCV——图像处理入门:膨胀与腐蚀、图像模糊、边缘检测

    全部外部依赖项: opencv_aruco341d.lib opencv_bgsegm341d.lib opencv_calib3d341d.lib opencv_bioinspired341d.li ...

  6. OpenCV膨胀和腐蚀示例代码

    #include<cv.h> #include<highgui.h> int main(int argc, char** argv) { IplImage* img = cvL ...

  7. 学习 opencv---(9)形态学图像处理(一):膨胀和腐蚀

    本篇文章中,我们一起探究了图像处理中,最基本的形态学运算--膨胀与腐蚀.浅墨在文章开头友情提醒,用人物照片做腐蚀和膨胀的素材图片得到的效果会比较惊悚,毁三观的,不建议尝试.......... 一.理论 ...

  8. paper 76:膨胀、腐蚀、开、闭运算——数字图像处理中的形态学

    膨胀.腐蚀.开.闭运算是数学形态学最基本的变换.本文主要针对二值图像的形态学膨胀:把二值图像各1像素连接成分的边界扩大一层(填充边缘或0像素内部的孔):腐蚀:把二值图像各1像素连接成分的边界点去掉从而 ...

  9. 膨胀、腐蚀、开、闭(matlab实现)

    膨胀.腐蚀.开.闭运算是数学形态学最基本的变换. 本文主要针对二值图像的形态学 膨胀:把二值图像各1像素连接成分的边界扩大一层(填充边缘或0像素内部的孔): B=[0 1 0      1 1 1   ...

随机推荐

  1. .NET Core IdentityServer4实战 第一章-入门与API添加客户端凭据

    内容:本文带大家使用IdentityServer4进行对API授权保护的基本策略 作者:zara(张子浩) 欢迎分享,但需在文章鲜明处留下原文地址. 本文将要讲述如何使用IdentityServer4 ...

  2. MTCNN算法与代码理解—人脸检测和人脸对齐联合学习

    目录 写在前面 算法Pipeline详解 如何训练 损失函数 训练数据准备 多任务学习与在线困难样本挖掘 预测过程 参考 博客:blog.shinelee.me | 博客园 | CSDN 写在前面 主 ...

  3. Lumen框架—升级改造之路-仓储层

    仓储层与逻辑层搭建  Lumen官方文档:https://lumen.laravel.com/docs/5.5 我的项目地址:https://github.com/BusinessL/big-lume ...

  4. 金三银四,如何征服面试官,拿到Offer

    又到了茶余饭后的时间,想想写点什么,掐指一算,噢呦,快到3月份了,职场的金三银四跳槽季又来了,不同的是今年比往年「冷」一些,形式更加严峻一些,大家多多少少可能都听到或看到一些信息,就是好多公司在优化裁 ...

  5. Properties类对于文件的读取和写入

    Properties类表示一个持久的属性集.Properties可保存在流中或从流中加载.Properties对象只能加载以 .Properties 为后缀的文件(文件我创建在src下). 开始时文件 ...

  6. java安全入门篇之接口验签

    文章大纲 一.加密与验签介绍二.接口验签实操三.项目源码下载   一.加密与验签介绍   大多数公共网络是不安全的,一切基于HTTP协议的请求/响应(Request or Response)都是可以被 ...

  7. powerDesigner生成数据结构图以及对应sql导出方法

    1.下载powerDesigner 链接地址为http://soft.onlinedown.net/soft/577763.htm 2.打开软件,file -> new project,新建一个 ...

  8. 【死磕 Spring】----- IOC 之 Spring 统一资源加载策略

    原文出自:http://cmsblogs.com 在学 Java SE 的时候我们学习了一个标准类 java.net.URL,该类在 Java SE 中的定位为统一资源定位器(Uniform Reso ...

  9. java EE中的hello1.java及Annotation(注解)

    一.Annotation(注解) 注解(Annotation)很重要,未来的开发模式都需要注解,注解是java.lang.annotation包,Annotation是从java5引入的,它提供一些不 ...

  10. Javascript高级编程学习笔记(97)—— WebGL(3) WebGL上下文(1)

    WebGL上下文 在支持WebGL的浏览器中,WebGL的名字为 "experimental-webgl",这是由于 webgl 的规范仍未制定完成 制定完成后名字就会改为简单的 ...