引言

上篇博客中,我们简单地学习了一下Lua的基本语法。其实在Lua中有一个还有一个叫元表的概念,不得不着重地探讨一下。元表在实际地开发中,也是会被极大程度地所使用到。本篇博客,就让我们从Lua查找表元素的过程,来探讨学习一下Lua中的元表。

一、什么是元表

在Lua table中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个table进行操作。因此Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法。通俗来说,元表就像是一个“操作指南”,里面包含了一系列操作的解决方案,例如__index方法就是定义了这个表在索引失败的情况下该怎么办,__add方法就是告诉table在相加的时候应该怎么做。这里面的__index,__add就是元方法,下面我们详细解读一下元方法。

二、什么是元方法

通过上面的知识,我们知道了通过使用元表可以定义Lua如何计算两个table的相加操作。当Lua试图对两个表进行相加时,先检查两者之一是否有元表,之后检查是否有一个叫"__add"的字段,若找到,则调用对应的值。"__add"等即时字段,其对应的值(往往是一个函数或是table)就是"元方法"。很多人对Lua中的元表和元方法都会有一个这样的误解:“如果A的元表是B,那么如果访问了一个A中不存在的成员,就会访问查找B中有没有这个成员”。如果说这样去理解的话,就大错特错了,实际上即使将A的元表设置为B,而且B中也确实有这个成员,返回结果仍然会是nil,原因就是B的__index元方法没有赋值。别忘了我们之前说过的:“元表是一个操作指南”,定义了元表,只是有了操作指南,但不应该在操作指南里面去查找元素,而__index方法则是“操作指南”的“索引失败时该怎么办”。下面我们通过几段实际的代码来看一下Lua的表元素的查找过程以便更深入地体会上述这些概念。

下面是一些Lua表中可以重新定义的元方法:

__add(a, b) --加法
__sub(a, b) --减法
__mul(a, b) --乘法
__div(a, b) --除法
__mod(a, b) --取模
__pow(a, b) --乘幂
__unm(a) --相反数
__concat(a, b) --连接
__len(a) --长度
__eq(a, b) --相等
__lt(a, b) --小于
__le(a, b) --小于等于
__index(a, b) --索引查询
__newindex(a, b, c) --索引更新(PS:不懂的话,后面会有讲)
__call(a, ...) --执行方法调用
__tostring(a) --字符串输出
__metatable --保护元表

三、Lua的表元素查找机制

众所周知,Lua的表本质其实是个类似Dictionary的东西,其元素是很多的Key-Value键值对。如果尝试访问了一个表中并不存在的元素时,就会触发Lua的一套查找机制,Lua也是凭借这个机制来模拟了类似“类”的行为。下面是一段简单地访问表中元素的代码:

myTable = {
prop1 = 'Property',
}
print (myTable.prop1)
print (myTable.prop2)  --打印不存在的成员prop2

稍微有些Lua语法的同学,一看就可以看出,上面的输出结果为:Property  nil 。输出为nil的原因很简单,myTable中并没有prop2这个成员,这符合我们平时操作Dictionary的习惯。但对于Lua的表,如果myTable有元表和元方法,情况就不同了。下面我们再看一下设置了元表和元方法的代码:

father = {
prop1=
}
son = {
prop2=
}
setmetatable(son, father) --把son的metatable设置为father
print (son.prop1)

执行输出的结果仍然为:nil,这正印证了上面所说的,只设置元表是不管用的。再来看看同时设置元表和对应的元方法的代码:

father = {
prop1=
}
father.__index = father -- 把father的__index方法指向它本身
son = {
prop2=
}
setmetatable(son, father) --把son的metatable设置为father
print (son.prop1)

执行输出的结果为:1。

结合上述的几个小例子,我们再来解释一下__index元方法的含义:在上面的例子中,当访问son.prop1时,son中是没有prop1这个成员的。接着Lua解释器发现son设置了元表:father,(需要注意的是:此时Lua并不是直接在fahter中找到名为prop1的成员,而是先调用father的__index方法),如果__index方法为nil,则直接返回nil。如果__index指向了一张表(上面的例子中father的__index指向了自己本身),那么就会到__index方法所指向的这个表中去查找名为prop1的成员。最终,我们在father表中找到了prop1成员。这里的__index方法除了可以是一个表,也可以是一个函数,如果是函数的话,__index方法被调用时会返回该函数的返回值。

Lua查找一个表元素的规则可以归纳为如下几个步骤:

  • Step1:在表自身中查找,如果找到了就返回该元素,如果没找到则执行Step2;
  • Step2:判断该表是否有元表(操作指南),如果没有元表,则直接返回nil,如果有元表则继续执行Step3;
  • Step3:判断元表是否设置了有关索引失败的指南(__index元方法),如果没有(__index为nil),则直接返回nil;如果有__index方法是一张表,则重复执行Step1->Step2->Step3;如果__index方法是一个函数,则返回该函数的返回值

作者:马三小伙儿
出处:http://www.cnblogs.com/msxh/p/7745553.html
请尊重别人的劳动成果,让分享成为一种美德,欢迎转载。另外,文章在表述和代码方面如有不妥之处,欢迎批评指正。留下你的脚印,欢迎评论!

【游戏开发】小白学Lua——从Lua查找表元素的过程看元表、元方法的更多相关文章

  1. 第十四章 web前端开发小白学爬虫

    老猿从事IT开发快三十年了,接触互联网也很久了,但自己没有做过web前端开发,只知道与前端开发相关的一些基本概念,如B/S架构.html标签.js脚本.css样式.xml解析.cookies.http ...

  2. 【Unity游戏开发】用C#和Lua实现Unity中的事件分发机制EventDispatcher

    一.简介 最近马三换了一家大公司工作,公司制度规范了一些,因此平时的业余时间多了不少.但是人却懒了下来,最近这一个月都没怎么研究新技术,博客写得也是拖拖拉拉,周六周天就躺尸在家看帖子.看小说,要么就是 ...

  3. Lua查找表元素过程(元表、__index方法是如何工作的)

    近日开始研究Lua,在元表的使用上照猫画虎地搞了两下,实现了“面向对象”,但究其本质却略有不解,后咨询牛哥得解,特此记录. Lua的表本质其实是个类似HashMap的东西,其元素是很多的Key-Val ...

  4. 第14章 web前端开发小白学爬虫结束语

    老猿学爬虫应该是2019年7月初开始的,到现在2个多月了,有段时间了,这部分一直是老猿期待能给大家带来收获的,因为老猿爬虫实战应用的场景与网上老猿已知的场景基本都不一样,是从复用网站登录会话信息来开发 ...

  5. 【quick-cocos2d-x】Lua 面向对象(OOP)编程与元表元方法

    版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物. 早期的计算机编程是基于面向过程的方法,通过设计一个算法就可以解决当时 ...

  6. 利用Xilinx中的ROM构造查找表来计算sin和cos的方法探讨

    1.使用matlab制作.coe文件 查找表的构造 构造256点的正余弦表 exp(-j*2*pi*(0:255)/256),分别得到 cos和sin的查找表 matlab代码: 求sin fid = ...

  7. cocos游戏开发小白教程网站

    <Quick-Cocos2d-x v3.3小白书系列教程> <Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程>

  8. 小白学python-day04-作业-九九乘法表相关

    作业内容: 作业一: 作业二: 作业三: (1) (2) \n换行 \t制表符 end="" 代表打印不换行,双引号里面可以在结果之间加字符. print() 代表换行打印,使用时 ...

  9. 【游戏开发】Excel表格批量转换成lua的转表工具

    一.简介 在上篇博客<[游戏开发]Excel表格批量转换成CSV的小工具> 中,我们介绍了如何将策划提供的Excel表格转换为轻便的CSV文件供开发人员使用.实际在Unity开发中,很多游 ...

随机推荐

  1. AS3编程规范

    整理了一些AS3的编程规范,有些规则对于大部分语言都是适用的,有什么问题请提出来,我会持续改进这份规范,谢谢!   [参考资料] 1.http://opensource.adobe.com/wiki/ ...

  2. WebRequestHelper

    老是浪费时间写这个类,干脆记录在博客里: public class WebRequestHelper { #region Post public static CookieContainer GetC ...

  3. Java错误和异常

    Java 异常结构图 在 Java 中,所有的异常都有一个共同的祖先 Throwable(可抛出).Throwable 指定代码中可用异常传播机制通过 Java 应用程序传输的任何问题的共性.  Th ...

  4. SDCC2013大会笔记整理

    2013-8-30 大会首日 百度移动云三大框架:Clouda.SiteApp.Appbuilder MBaaS解决高性能Server很难构建的问题. 百度开放云的区域运营服务于创业者 ------- ...

  5. scala函数

    1.probablePrime(6,Random) Random是scala.util._中的包 probablePrime是scala.math.BigInt._伴生对象中的方法: probable ...

  6. 大数据与Mapreduce

    第十五章 大数据与Maprudece 一.引言 实际生活中的数据量是非常庞大的,采用单机运行的方式可能需要若干天才能出结果,这显然不符合我们的预期,为了尽快的获得结果,我们将采用分布式的方式,将计算分 ...

  7. windows下安装mysql-5.7.11-winx64

    1.解压.   2.将『D:\Program Files\mysql-5.7.11-winx64\bin』加入系统环境变量.   3.修改my-default.ini.   4.初始化data目录,在 ...

  8. Scrapy爬虫框架第一讲(Linux环境)

    1.What is Scrapy? 答:Scrapy是一个使用python语言(基于Twistec框架)编写的开源网络爬虫框架,其结构清晰.模块之间的耦合程度低,具有较强的扩张性,能满足各种需求.(前 ...

  9. .net自定义错误页面实现

    前言: 在实际的web开发中,经常会遇到以下情况,导致给用不好的体验: a.程序未处理的异常,直接输出显示到用户页面 b.用户访问的资源不存在,直接显示系统默认的404页面 c.其它以下请求错误状态的 ...

  10. PAT1008:Elevator

    1008. Elevator (20) 时间限制 400 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 16000 B 判题程序 Standard 作者 CHEN, Yue The highest ...