设计模式 --> (9)代理模式
代理模式
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
主要解决的问题是:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或 者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。
比如说C和A不在一个服务器上,A要频繁的调用C,我们可以在A上做一个代理类Proxy,把访问C的工作交给Proxy,这样对于A来说,就好像在直接访问C的对象。在对A的开发中我们可以把注意力完全放在业务的实现上。
有四种常用的情况:(1)远程代理,(2)虚代理,(3)保护代理,(4)智能引用。
虚代理
根据需要创建一个资源消耗较大的对象,使得此对象只在需要时才会被真正创建。是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。
#include <iostream>
using namespace std; class Image
{
public:
Image(string name): m_imageName(name) {}
virtual ~Image() {}
virtual void Show() {}
protected:
string m_imageName;
}; class BigImage: public Image
{
public:
BigImage(string name):Image(name) {}
~BigImage() {}
void Show() { cout<<"Show big image : "<<m_imageName<<endl; }
}; class BigImageProxy: public Image
{
private:
BigImage *m_bigImage;
public:
BigImageProxy(string name):Image(name),m_bigImage() {}
~BigImageProxy() { delete m_bigImage; }
void Show()
{
if(m_bigImage == NULL)
m_bigImage = new BigImage(m_imageName);
m_bigImage->Show();
}
}; int main()
{
Image *image = new BigImageProxy("proxy.jpg"); //代理
image->Show(); //需要时由代理负责打开
delete image;
return ;
}
参考:http://blog.csdn.net/wuzhekai1985
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