使用DirectDraw直接显示YUV视频数据
最近在编写一个进行视频播放的ActiveX控件,工作已经接近尾声,现将其中显示YUV数据的使用DirectDraw的一些经验总结如下:(解码部分不是我编写的,我负责从网络接收数据,将数据传给解码器,并将解码得到的YUV数据进行显示,最初在显示部分我是先将YUV数据转换为RGB数据,再以位图的形式显示到屏幕上,但发现CPU占用率比较高,后来改用DirectDraw直接显示YUV数据)
1.在DirectDraw中创建YUV表面
与一般表面不同的是,创建YUV表面时需要指定象素格式,并指定YUV数据的FourCC码,关于FourCC码可以参考微软MSDN站点上的说明,下面是具体的创建方法:(以YUV4:2:0格式为例,其中drawwidth和drawheight是欲显示图像的宽度和高度,以象素为单位)
LPDIRECTDRAW7 lpDD; // DirectDraw 对象指针
LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSPrimary; // DirectDraw 主表面指针
LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSOffScr; // DirectDraw 离屏表面指针
DDSURFACEDESC2 ddsd; // DirectDraw 表面描述
// 创建DirectCraw对象
if (DirectDrawCreateEx(NULL, (VOID**)&lpDD, IID_IDirectDraw7, NULL) != DD_OK)
{
//MessageBox("Error Create DDraw.");
return FALSE;
}
// 设置协作层
if (lpDD->SetCooperativeLevel(hWnd,
DDSCL_NORMAL | DDSCL_NOWINDOWCHANGES) != DD_OK)
{
//MessageBox("Error Create Level.", s);
return FALSE;
}
// 创建主表面
ZeroMemory(&ddsd, sizeof(ddsd));
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS;
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;
if (lpDD->CreateSurface(&ddsd, &lpDDSPrimary, NULL) != DD_OK)
{
//MessageBox("Error Create Primary Surface.", s);
return FALSE;
}
LPDIRECTDRAWCLIPPER pcClipper; // Cliper
if( lpDD->CreateClipper( 0, &pcClipper, NULL ) != DD_OK )
return FALSE;
if( pcClipper->SetHWnd( 0, hWnd ) != DD_OK )
{
pcClipper->Release();
return FALSE;
}
if( lpDDSPrimary->SetClipper( pcClipper ) != DD_OK )
{
pcClipper->Release();
return FALSE;
}
// Done with clipper
pcClipper->Release();
// 创建YUV表面
ZeroMemory(&ddsd, sizeof(ddsd));
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN;
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_HEIGHT | DDSD_WIDTH | DDSD_PIXELFORMAT;
ddsd.dwWidth = drawwidth;
ddsd.dwHeight = drawheight;
ddsd.ddpfPixelFormat.dwSize = sizeof(DDPIXELFORMAT);
ddsd.ddpfPixelFormat.dwFlags = DDPF_FOURCC | DDPF_YUV ;
ddsd.ddpfPixelFormat.dwFourCC = MAKEFOURCC('Y','V', '1', '2');
ddsd.ddpfPixelFormat.dwYUVBitCount = 8;
if (lpDD->CreateSurface(&ddsd, &lpDDSOffScr, NULL) != DD_OK)
{
//MessageBox("Error Create Off Surface.", s);
return FALSE;
}
2.将解码得到的YUV数据拷贝到YUV表面
设解码得到的YUV数据的指针分别是Y,U,V, 每行数据长度为BPS,具体拷贝代码如下,这里需要特别注意每拷一行都要对写指针加ddsd.lPitch(对于Y)或ddsd.lPitch/2(对于UV):
LPBYTE lpSurf = (LPBYTE)ddsd.lpSurface;
LPBYTE PtrY = Y;
LPBYTE PtrU = U;
LPBYTE PtrV = V;
do {
ddRval = lpDDSOffScr->Lock(NULL,&ddsd,DDLOCK_WAIT | DDLOCK_WRITEONLY,NULL);
} while(ddRval == DDERR_WASSTILLDRAWING);
if(ddRval != DD_OK)
return 1;
// 填充离屏表面
if(lpSurf)
{
for (int i=0;iHeight;i++)
{
memcpy(lpSurf, PtrY, ddsd.dwWidth);
PtrY += BpS;
lpSurf += ddsd.lPitch;
}
for (int i=0;iHeight/2;i++)
{
memcpy(lpSurf, PtrV, ddsd.dwWidth/2);
PtrV += BpS;
lpSurf += ddsd.lPitch/2;
}
for (int i=0;iHeight/2;i++)
{
memcpy(lpSurf, PtrU, ddsd.dwWidth/2);
PtrU += BpS;
lpSurf += ddsd.lPitch/2;
}
}
lpDDSOffScr->Unlock(NULL);
3.YUV表面的显示
现在就可以直接将YUV表面Blt到主表面或后备表面进行显示了:(设lpDDSBack为后备表面)
ddRval = lpDDSBack->Blt(NULL, lpDDSOffScr, NULL, DDBLT_WAIT, NULL);
这样就实现了YUV数据的显示,对比发现使用DirectDraw直接进行YUV数据显示,CPU占用率降低了一半。
使用DirectDraw直接显示YUV视频数据的更多相关文章
- 使用D3D渲染YUV视频数据
源代码下载 在PC机上,对于YUV格式的视频如YV12,YUY2等的显示方法,一般是采用DIRECTDRAW,使用显卡的OVERLAY表面显示.OVERLAY技术主要是为了解决在PC上播放VCD而在显 ...
- 使用D3D渲染YUV视频数据<转>
源代码下载 转载地址:http://blog.csdn.net/dengzikun/article/details/5824874 源码地址:http://download.csdn.net/down ...
- 如何使用DirectDraw直接显示RGB、YUV视频数据(播放yuv)
#include "draw.h"void CTest100Dlg::OnButton1() { // TODO: Add your control notification ha ...
- directdraw显示yuv视频,出现屏保时,yuv显示不出来,表面丢失
原因是: DDrawSurface 丢失, DDraw表面在很多情况下都会丢失(如:启动其他全屏独占程序,屏保,或锁屏时), 表面丢失其实就是表面所使用的内存或显存被DirectDraw系统释放, 分 ...
- 基于RTP的H264视频数据打包解包类
from:http://blog.csdn.net/dengzikun/article/details/5807694 最近考虑使用RTP替换原有的高清视频传输协议,遂上网查找有关H264视频RTP打 ...
- JavaCV 采集摄像头及桌面视频数据
javacv 封装了javacpp-presets库很多native API,简化了开发,对java程序员来说比较友好. 之前使用JavaCV库都是使用ffmpeg native API开发,这种方式 ...
- Android上使用OpenGLES2.0显示YUV数据
在Android上用OpenGLES来显示YUV图像,之所以这样做,是因为: 1.Android本身也不能直接显示YUV图像,YUV转成RGB还是必要的: 2.YUV手动转RGB会占用大量的CPU资源 ...
- Android用surface直接显示yuv数据(三)
本文用Java创建UI并联合JNI层操作surface来直接显示yuv数据(yv12),开发环境为Android 4.4,全志A23平台. package com.example.myyuvviewe ...
- Android用surface直接显示yuv数据(二)
上一篇文章主要是參照AwesomePlayer直接用SoftwareRenderer类来显示yuv,为了能用到这个类,不惜依赖了libstagefright.libstagefright_color_ ...
随机推荐
- C语言的格式符
转至:http://blog.csdn.net/zhanzheng520/article/details/10434791 一.格式符含义 1.d格式符:按十进制格式输出. %d ...
- 安装RRDtool 1.4.5
安装rrdtoolRrdtool安装需要cairo.libxml2.pango库支持,可通过yum安装安装libart_lgpl-devel这个包yum -y install libart_lgpl- ...
- SAS SATA SSD基本介绍
SATA硬盘采用新的设计结构,数据传输快,节省空间,相对于IDE硬盘具有很多优势: 1 .SATA硬盘比IDE硬盘传输速度高.目前SATA可以提供150MB/s的高峰传输速率.今后将达到300 MB/ ...
- JDBC访问及操作SQLite数据库
SQLite 是一个开源的嵌入式关系数据库,其特点是高度便携.使用方便.结构紧凑.高效.可靠. 与其他数据库管理系统不同,SQLite 的安装和运行非常简单,在大多数情况下,只要确保SQLite的二进 ...
- BZOJ 2839: 集合计数 [容斥原理 组合]
2839: 集合计数 题意:n个元素的集合,选出若干子集使得交集大小为k,求方案数 先选出k个\(\binom{n}{k}\),剩下选出一些集合交集为空集 考虑容斥 \[ 交集为\emptyset = ...
- CNN网络架构演进:从LeNet到DenseNet
卷积神经网络可谓是现在深度学习领域中大红大紫的网络框架,尤其在计算机视觉领域更是一枝独秀.CNN从90年代的LeNet开始,21世纪初沉寂了10年,直到12年AlexNet开始又再焕发第二春,从ZF ...
- ZooKeeper简介与集群部署
ZooKeeper 是一个开源的分布式协调服务,由雅虎公司创建,是Google Chubby的开源实现,ZooKeeper的设计目标是将那些复杂且容易出错的分布式一致性服务封装起来,构成一个高效可靠的 ...
- 洛谷P4014 分配问题【最小/大费用流】题解+AC代码
洛谷P4014 分配问题[最小/大费用流]题解+AC代码 题目描述 有 n 件工作要分配给 n 个人做.第 i 个人做第 j 件工作产生的效益为c ij. 试设计一个将 n 件工作分配给 n 个人做的 ...
- pinvoke 数据交互笔记
intptr to array string string[] _outputStrArray=null; int channelCount = 0;///返回数组大小 In ...
- POI导出EXCEL,浏览器不兼容,文件名称乱码,文件无法打开解决方法