//限制两个物体之间的距离
if (Vector3.Distance(B.position, A.position) > maxDistance)
{
//获得两个物体之间的单位向量
Vector3 pos = (B.position - A.position).normalized;
//单位向量乘以最远的距离系数
pos *= maxDistance;
//物体A的坐标加上距离向量
B.position = pos + A.position; }

同过上面的方式可以限制物体A,B之间的最大距离

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