精华笔记:

  1. 多态:多种形态

    • 同一个对象被造型为不同的类型时,有不同的功能-------所有对象都是多态的(明天总结详细讲)

      • 对象的多态:水、我、你......

      同一类型的引用在指向不同的对象时,有不同的实现----所有抽象方法都是多态的

      • 行为的多态:cut()、getImage()、move()......
    • 向上造型/自动类型转换:

      • 超类型的引用指向派生类的对象------前面是超类型,后面是派生类型
      • 能点出来什么,看引用的类型
      • 能造型成为的数据类型:超类+所实现的接口
    • 强制类型转换,成功的条件只有两种:

      • 引用所指向的对象,就是该类型
      • 引用所指向的对象,实现了该接口或继承了该类
    • 强转时若不满足如上条件,则发生ClassCastException类型转换异常

      建议:在强转之前先通过instanceof来判断引用指向的对象是否是该类型

      说明:instanceof会返回true或false的结果

      ​ 如果满足强转成功的条件则返回true,否则返回false

      何时需要强转:向上造型后,若想访问的东西在超类中没有,则需要强转

笔记:

  1. 多态:多种形态

    • 同一个对象被造型为不同的类型时,有不同的功能-------所有对象都是多态的(明天总结详细讲)

      • 对象的多态:水、我、你......

      同一类型的引用在指向不同的对象时,有不同的实现----所有抽象方法都是多态的

      • 行为的多态:cut()、getImage()、move()......
    • 向上造型/自动类型转换:

      • 超类型的引用指向派生类的对象------前面是超类型,后面是派生类型
      • 能点出来什么,看引用的类型
      • 能造型成为的数据类型:超类+所实现的接口
    • 强制类型转换,成功的条件只有两种:

      • 引用所指向的对象,就是该类型
      • 引用所指向的对象,实现了该接口或继承了该类
    • 强转时若不满足如上条件,则发生ClassCastException类型转换异常

      建议:在强转之前先通过instanceof来判断引用指向的对象是否是该类型

      说明:instanceof会返回true或false的结果

      ​ 如果满足强转成功的条件则返回true,否则返回false

      何时需要强转:向上造型后,若想访问的东西在超类中没有,则需要强转

      public class MultiTypeDemo {
      public static void main(String[] args) {
      //成功的条件1:引用所指向的对象,就是该类型
      //成功的条件2:引用所指向的对象,实现了该接口或继承了该类
      Aoo o = new Boo(); //向上造型
      Boo o1 = (Boo)o; //引用o所指向的对象,就是Boo类型-----------符合条件1
      Inter o2 = (Inter)o; //引用o所指向的对象,实现了Inter接口---符合条件2
      //Coo o3 = (Coo)o; //运行时会发生ClassCastException类型转换异常
      if(o instanceof Coo){ //false
      Coo o4 = (Coo)o;
      }else{
      System.out.println("o不是Coo类型");
      } }
      }
      interface Inter{ }
      class Aoo{ }
      class Boo extends Aoo implements Inter{ }
      class Coo extends Aoo{ }

补充:

  1. 体会接口的好处:

    //复用性好、扩展性好、维护性好------------------高质量代码
    //被撞的是ObserveSubmarine-----调用ObserveSubmarine的getScore()-----10分
    //被撞的是TorpedoSubmarine-----调用TorpedoSubmarine的getScore()-----40分
    //被撞的是NuclearSubmarine-----调用NuclearSubmarine的getScore()-----100分
    if(s instanceof EnemyScore){ //------适用于所有实现EnemyScore接口的
    EnemyScore es = (EnemyScore)s;
    score += es.getScore();
    }
    //被撞的是MineSubmarine--------调用MineSubmarine的getLife()---------1
    //被撞的是NuclearSubmarine-----调用NuclearSubmarine的getLife()------3
    if(s instanceof EnemyLife){ //-------适用于所有实现EnemyLife接口的
    EnemyLife el = (EnemyLife)s;
    int num = el.getLife();
    ship.addLife(num);
    } //复用性差、扩展性差、维护性差------------------垃圾代码
    if(s instanceof ObserveSubmarine){ //---------只能适用于ObserveSubmarine的
    ObserveSubmarine os = (ObserveSubmarine)s;
    score += os.getScore();
    }
    if(s instanceof TorpedoSubmarine){ //---------只能适用于TorpedoSubmarine的
    TorpedoSubmarine ts = (TorpedoSubmarine)s;
    score += ts.getScore();
    }
    if(s instanceof MineSubmarine){ //---------只能适用于MineSubmarine的
    MineSubmarine ms = (MineSubmarine)s;
    int num = ms.getLife();
    ship.addLife(num);
    }
    if(s instanceof NuclearSubmarine){ //---------只能适用于NuclearSubmarine
    NuclearSubmarine ns = (NuclearSubmarine)s;
    score += ns.getScore();
    int num = ns.getLife();
    ship.addLife(num);
    }

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