cocos2dx中的定时器分三大类:

1.帧循环定时器

2.一次性定时器

3.自定义定时器

一.帧循环定时器,顾名思义,每一帧都会执行一次,用于实时性要求比较高的场合,如碰撞检测

void scheduleUpdate(void);//其实是schedule+Update的组合,即定时执行Update函数的意思 --------启动定时器

virtual void update(float delta);//这是需要自己实现的虚函数,我们重载(override),update方法以执行我们自己的代码,但是函数名和参数不可更改,float dt是一个没有使用的参数,通过cclog(delta)打印可知,dt=0.016,即刚好是一帧的时间.                                          ---------重载实现自己的代码的函数

void unscheduleUpdate(void); //取消定时器,                                                               ---------终止定时器

二.一次性定时器,

void scheduleOnce(SEL_SCHEDULE selector, float delay);//只定时一次,第一个参数表示要回调用函数,第二个参数表示延时

typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);
#define schedule_selector(_SELECTOR) (SEL_SCHEDULE)(&_SELECTOR)  //回调函数的类型

例如我们可以自定为:void updateOnce(float dt);//代表只定时更新一次的意思,此时的参数float dt代表延时,和scheduleOnce中的float delay相等

void CCNode::unschedule(SEL_SCHEDULE selector);//终止定时器,参数为要终止的定时器回调函数

三.自定义定时器

自定义定时器有3 个重载函数,底层都默认调用了scheduleSelector,他的几个参数分别表示,scheduleSelector 回调函数,interval 时间间隔,repeat 重复次数,delay 延时执行。

void CCNode::schedule(SEL_SCHEDULE selector)
{
  this->schedule(selector, 0.0f, kCCRepeatForever, 0.0f);
}//本质同scheduleUpdate 但是可以自己写回调函数,定时间隔也是一帧的时间:0.016s

void CCNode::schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval)
{
  this->schedule(selector, interval, kCCRepeatForever, 0.0f);
}

void CCNode::schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval, unsigned int repeat, float delay)
{
  m_pScheduler->scheduleSelector(selector, this, interval , repeat,delay, !m_bRunning);
}

总结:

1.帧循环定时器是系统规定好了的,只可以通过重载(override)update函数来执行自定义的内容,且定时间隔也是定死的,即0.016s,一帧的时间,取消定时器用unscheduleUpdate(void);

2.一次性定时器,scheduleOnce(float dt)只能定时一次,回调函数需要自己定义,只能设置延时的参数

3.自定义定时器,schedule()有三种重载的形式,参数很灵活,可以根据需要来设置.

cocos2dx中的定时器及其分类的更多相关文章

  1. Cocos2dx中零散知识点

    cocos2dx中有三种定时器:schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce.功能分别是 每隔几秒调用自定义函数.调用系统默认的update()函数.只调用一次自定义函数 ...

  2. cocos2dx三种定时器使用

         cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule.scheduleUpdate.scheduleOnce 今天白白跟大家分享一下cocos2dx中定时器的用法. 首先,什么是定时 ...

  3. cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce。

    今天白白跟大家分享一下cocos2dx中定时器的使用方法. 首先,什么是定时器呢?或许你有时候会想让某个函数不断的去执行,或许只是执行一次,获取你想让他每隔几秒执行一次,ok,这些都可以统统交给定时器 ...

  4. cocos2dx中帧循环的伪代码实现

    1.在游戏开发中,帧率很大程度上体现了游戏的流畅度,帧循环是游戏中一个很重要的概念 2.下面用伪代码实现了cocos2dx中的帧循环 /*main函数调用*/ CCApplication::share ...

  5. cocos2dx中的坐标系统

    一. (1)OpenGL坐标系 Cocos2D-x以OpenGL和OpenGL ES为基础,所以自然支持OpenGL坐标系.该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上. (2)屏幕坐标系 屏幕坐标系 ...

  6. 让你提前认识软件开发(21):C程序中的定时器

    版权声明:本文为博主原创文章.对文章内容有不论什么意见或建议.欢迎与作者单独交流.作者QQ(微信):245924426. https://blog.csdn.net/zhouzxi/article/d ...

  7. java web 项目中 简单定时器实现 Timer

    java web 项目中 简单定时器实现 Timer 标签: Java定时器 2016-01-14 17:28 7070人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类: JAVA(24)  版权声明:本文为博 ...

  8. Cocos2d-X中的ProgressTimer

     ProgressTimer即进度条,进度条在游戏开发中运用很广泛,比如在一些格斗游戏中,显示血液的变化,还有游戏载入进度,等都离不开进度条 Cocos2d-X中使用CCProgressTimer ...

  9. Cocos2dx中线程优先级

    Cocos2dx中线程优先级问题 不论是ios还是android,遇到耗时的任务都要另起线程处理,否则程序不能及时用户的反馈.游戏中如果一圈循环不能在1/frameRate(帧率是30则1/30)秒内 ...

随机推荐

  1. CSS之侧边栏

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  2. Cookie和Session简介与区别

    1.Cookie和Session简介与区别 在非常多时候,我们需要跟踪浏览者在整个网站的活动,对他们身份进行自动或半自动的识别(也就是平时常说的网站登陆之类的功能),这时候,我们常采用Cookie与 ...

  3. DNS服务器搭建

    注意正式运行的dns服务器主dns设置 中没有启用转发器,所以部分网页如taobao解析时可能很慢.开启转发器即可转发器地址指向电信dns. [root@master ~]# lsb_release ...

  4. sql修改字段长度

    语法: alter table <表名> alter column <字段名> 新类型名(长度) 示例:假如有名T1,字段名F1,原来F1为varchar(3),现在要改为va ...

  5. Swiper API

    本文分享自 http://www.cnblogs.com/scavengers/p/3760449.html 最近使用Swipe.js,发现中文的资料很少,试着翻译了一下.能力有限,翻译难免错漏,欢迎 ...

  6. 【学习笔记】【C语言】类型说明符

    1. short和long 1> short和long可以提供不同长度的整型数,也就是可以改变整型数的取值范围.在64bit编译器环境下,int占用4个字节(32bit),取值范围是-231~2 ...

  7. Matlab摄像头标定得出的参数保存为xml

    最近在做双摄像头的立体匹配,发现OpenCV定标效果不如MatLab的效果,于是用MatLab标定箱做标定,将得到的结果保存为xml,然后,提供给opencv使用.MatLab标定箱做标定得到的结果如 ...

  8. 使用单用户模式破解Linux密码

    使用单用户模式破解Linux密码 特别说明:在实际工作应用中,安装Linux操作系统必须设置装载口令,否则很容易被破解. 1.使用reboot指令重启Linux操作系统 2.在进入操作系统数秒时,单击 ...

  9. ThinkPHP中的视图

    ThinkPHP中的视图View 1.什么是视图View 所谓的视图就是用户可视化操作界面. 2.视图View组成 view类(模板引擎类似Smarty) 模板文件(html模板) 3.视图的定义 默 ...

  10. 使用DbVisualizer 8 连接Oracle数据库

    1. 网上下载一个驱动包ojdbc14.jar,放到oracle目录下:...\DbVisualizer-8.0.1\jdbc\oracle\ojdbc14.jar 2. 打开 DbVisualize ...