iOS上的协议类似于C#、Java上面的接口,他是从类中抽出来的一系列方法,但方法的实现是在实现这个协议的类中,任何实现这个协议的类都需要实现协议类中的@require方法;

委托是一种设计模式,是一种设计思想。

但是在iOS上面委托经常依托协议来实现(但并不是必须的)。一个很好的例子就是老板和秘书:老板要经营企业需要对新员工培训、对公司管理、打电话、发薪水等工作,但是对应老板来说一些事情例如打电话、发薪水的工作可以通过秘书来做,老板自己只负责对员工培训、公司管理,别的事情委托给秘书来做。委托思想就是在这种类似情况下产生的。

再说一下为什么iOS上面的委托经常依赖协议来实现?就像老板需要一个会打电话、发薪水的秘书来减轻老板自己的工作,但是老板并不知道谁有这两项技能,那老板就会发一个招聘,招聘会这两项技能的人。但老板怎样知道应聘人员会这两项技能那,老板会通过你的学历和工作经验判断应聘人员是否会这两项技能;但是对于程序来说,在不知道这个类的内部情况下怎样知道这个类是不是可以委托,评判标准是啥?这个时候如果一个类实现一个有这两项技能的协议,则能很容易判断出这个类具有这两项技能。这个就是iOS上面为什么委托经常和协议一块用。

协议

#import <Foundation/Foundation.h>

//协议是从类抽出的一些方法,如何实现这个协议的类都需要实现这里面的方法
@protocol SecProtocol <NSObject> @required
//发工资
- (void)payoff;
//打电话
- (void)tel; @optional @end

Boss

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "SecProtocol.h" //委托人
@interface Boss : NSObject @property (nonatomic, retain) id<SecProtocol> delegate; //管理
- (void)manage;
//教导新员工
- (void)teach;
//打电话
- (void)tel;
//发工资
- (void)payoff;
@end

  

#import "Boss.h"

@implementation Boss

@synthesize delegate;

- (id)init{
self = [super init];
if (self) { }
return self;
} - (void)manage{
NSLog(@"boss manage");
} - (void)teach{
NSLog(@"boss teach");
} - (void)payoff{
[self.delegate payoff];
} - (void)tel{
[self.delegate tel];
}
@end

Sec

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "SecProtocol.h"
// 秘书类,实现协议, 委托对象
@interface Sec : NSObject<SecProtocol> @end

  

#import "Sec.h"

@implementation Sec

- (id)init{
self = [super init];
if (self) { }
return self;
} - (void)payoff{
NSLog(@"sec payoff!");
} - (void)tel{
NSLog(@"sec tel");
}
@end

调用方法

Boss *boss = [[Boss alloc] init];//委托人
Sec *sec = [[Sec alloc] init];//委托对象,实现了一定协议的对象
boss.delegate = sec;//将委托对象复制给委托人里面的委托对象 [boss teach];
[boss manage]; [boss tel];
[boss payoff];

转自:http://my.oschina.net/simple2012/blog/151035

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