题意简单

预处理之后会发现符合条件的数最多781个。。。

所以打表。。

 /*

 */
#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<queue>
#include<stack>
#include<map>
#include<set>
using namespace std;
typedef long long int64;
//typedef __int64 int64;
typedef pair<int64,int64> PII;
#define MP(a,b) make_pair((a),(b))
const int inf = 0x3f3f3f3f;
const double pi=acos(-1.0);
const int dx[]={,-,,};
const int dy[]={,,,-};
const double eps = 1e-;
/*const int maxm = 5761460;
const int maxn = 100000005; bool isPrime[ maxn ];
int Prime[ maxm ];
int Perfect[ 800 ];
int cntPrime,cntPerfect; void initPrime(){
cntPrime = 0;
for( int i=0;i<maxn;i+=2 ){
isPrime[ i ] = false;
}
for( int i=1;i<maxn;i+=2 ){
isPrime[ i ] = true;
}
isPrime[ 1 ] = false;
isPrime[ 2 ] = true;
Prime[ cntPrime++ ] = 2;
for( int i=3;i<maxn;i+=2 ){
if( isPrime[ i ]==true ){
int delta = 2*i;
int t = delta + i;
while( t<maxn ){
isPrime[ t ] = false;
t += delta;
}
}
}
for( int i=3;i<maxn;i++ ){
if( isPrime[ i ]==true ){
Prime[ cntPrime++ ] = i;
}
}
//printf("cntPrime = %d\n",cntPrime);
} bool judgePerfect( int aim ){
int tmp[ 24 ];
int cnt = 0;
while( aim ){
tmp[ cnt++ ] = aim%10;
aim /= 10;
}
int L = 0;
int R = cnt-1;
while( L<=R ){
if( tmp[L]!=tmp[R] ) return false;
L++;
R--;
}
return true;
} void initPerfect(){
cntPerfect = 0;
for( int i=0;i<cntPrime;i++ ){
if( judgePerfect( Prime[ i ] )==true ){
printf("Perfect[ %d ] = %d;\n",cntPerfect,Prime[ i ]);
Perfect[ cntPerfect ++ ] = Prime[ i ];
}
}
printf("cntPerfect = %d\n",cntPerfect);
}
*/ int Perfect[ ]; void init(){
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
Perfect[ ] = ;
} int main(){
//freopen("out.txt","w",stdout);
//initPrime();
//initPerfect();
int L,R;
init();
int cntPerfect = ;
while( scanf("%d%d",&L,&R)== ){
if( L>R ) swap( L,R );
for( int i=;i<cntPerfect;i++ ){
if( Perfect[ i ]>=L && Perfect[ i ]<=R ){
printf("%d\n",Perfect[ i ]);
}
else if( Perfect[ i ]>R ) break;
}
printf("\n");
}
return ;
}

HDU1431+简单题的更多相关文章

  1. BZOJ 2683: 简单题

    2683: 简单题 Time Limit: 50 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 913  Solved: 379[Submit][Status][Discuss] ...

  2. 【BZOJ-1176&2683】Mokia&简单题 CDQ分治

    1176: [Balkan2007]Mokia Time Limit: 30 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1854  Solved: 821[Submit][St ...

  3. Bzoj4066 简单题

    Time Limit: 50 Sec  Memory Limit: 20 MBSubmit: 2185  Solved: 581 Description 你有一个N*N的棋盘,每个格子内有一个整数,初 ...

  4. Bzoj2683 简单题

    Time Limit: 50 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 1071  Solved: 428 Description 你有一个N*N的棋盘,每个格子内有一个整数, ...

  5. 这样leetcode简单题都更完了

    这样leetcode简单题都更完了,作为水题王的我开始要更新leetcode中等题和难题了,有些挖了很久的坑也将在在这个阶段一一揭晓,接下来的算法性更强,我就要开始分专题更新题目,而不是再以我的A题顺 ...

  6. [BZOJ2683][BZOJ4066]简单题

    [BZOJ2683][BZOJ4066]简单题 试题描述 你有一个N*N的棋盘,每个格子内有一个整数,初始时的时候全部为0,现在需要维护两种操作: 命令 参数限制 内容 1 x y A 1<=x ...

  7. HDU 1753 大明A+B(字符串模拟,简单题)

    简单题,但要考虑一些细节: 前导0不要,后导0不要,小数长度不一样时,有进位时,逆置处理输出 然后处理起来就比较麻烦了. 题目链接 我的代码纯模拟,把小数点前后分开来处理,写的很繁杂,纯当纪念——可怜 ...

  8. 团体程序设计天梯赛-练习集L1-014. 简单题

    L1-014. 简单题 时间限制 400 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 8000 B 判题程序 Standard 作者 陈越 这次真的没骗你 —— 这道超级简单的题目没有任何输入. ...

  9. bzoj 4066: 简单题 kd-tree

    4066: 简单题 Time Limit: 50 Sec  Memory Limit: 20 MBSubmit: 234  Solved: 82[Submit][Status][Discuss] De ...

随机推荐

  1. PC电脑运行Android模拟器总是弹出“视频源”窗体的原因和解决方案

    原因: PC电脑运行Android模拟器时弹出“视频源”窗体,会让你"选择视频设备",如:HP TruevIsion HD,而这个视频设备就是你电脑中的内置摄像头,这个内置摄像头在 ...

  2. iOS学习——iOS视频和推荐网站

    最近有人问有没有iOS学习的相关资料,就简单的把自己的知道的和资源共享一下: 个人感觉iOS开发人才饱和,培训泛滥,个人推荐后台升职空间大和web前端竞争小. [链接][Ronda收集整理]2014年 ...

  3. (转)19个必须知道的Visual Studio快捷键

    本文将为大家列出在 Visual Studio 中常用的快捷键,正确熟练地使用快捷键,将大大提高你的编程工作效率. 项目相关的快捷键 Ctrl + Shift + B = 生成项目 Ctrl + Al ...

  4. VS2013编译WEBKIT

    0,安装VS2013:DXSDK_Jun10.exe:QuickTimeSDK.exe 1,WebKit-r174650.tar.bz2 以管理员解压(非管理员解压最后几下总是报错) 2,设置环境变量 ...

  5. C++与Lua交互(一)

    引言 之前做手游项目时,客户端用lua做脚本,基本所有游戏逻辑都用它完成,玩起来有点不爽,感觉"太重"了.而我又比较偏服务端这边(仅有C++),所以热情不高.最近,加入了一个端游项 ...

  6. 使用git的正确姿势

    1.Windows上安装git:从https://git-for-windows.github.io下载msysgit. 2.linux(Debian或Ubuntu)安装git:sudo apt-ge ...

  7. linux ubuntu 思源黑体安装

    下载地址: 全部:700多M  https://github.com/adobe-fonts/source-han-sans/releases/tag/1.001R 可选部分Github : http ...

  8. 基于css3新属性transform及原生js实现鼠标拖动3d立方体旋转

    基于css3新属性transform,实现3d立方体的旋转 通过原生JS,点击事件,鼠标按下.鼠标抬起和鼠标移动事件,实现3d立方体的拖动旋转,并将旋转角度实时的反应至界面上显示 实现原理:通过获取鼠 ...

  9. Spark Tungsten揭秘 Day2 Tungsten-sort Based Shuffle

    Spark Tungsten揭秘 Day2 Tungsten-sort Based Shuffle 今天在对钨丝计划思考的基础上,讲解下基于Tungsten的shuffle. 首先解释下概念,Tung ...

  10. python字典操作

    Python字典是另一种可变容器模型,且可存储任意类型对象,如字符串.数字.元组等其他容器模型.一.创建字典字典由键和对应值成对组成.字典也被称作关联数组或哈希表.基本语法如下: 代码如下: dict ...