这同时录制两个控件的使用方法:LoadingBar和 TextField。

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LoadingBar

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今晚就学LoadingBar,翻译成cocos2dx就是progressTimer,翻译成中文就是进度条,翻译成英文就是progressBar,翻译成日语就是“亚美爹”。额。。
1、先在cocostudio中创建LoadingBar的project
。最后导入到cocos2dx中的项目资源文件夹下(Resources)。
2、打开cocos2dxproject,加入cocostudio的widget到场景中:

cocos2d::ui::Widget* progress = GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("ProgressBarUi/ProgressBarUi_1.json");
this->addChild(progress,2);

3、从widget提取LoadingBar,然后对它单独做一些操作,如弯下腰。翘屁股什么的。

LoadingBar* loading = static_cast<LoadingBar*>(Helper::seekWidgetByName(progress,"progressBar"));
loading->setPosition(Point(300,300));

恩。类名就是LoadingBar啦。

4、到LoadingBar的源代码里看看它都有啥东东:

static LoadingBar* create();
//textureName是进度条的纹理图片,percentage是进度条初始进度,默觉得0
static LoadingBar* create(const std::string& textureName, int percentage = 0); //先看下进度条都有哪些类型,例如以下枚举:
typedef enum
{
LoadingBarTypeLeft,//表示进度条是从左向右递增
LoadingBarTypeRight//表示进度条从又向左递增
}LoadingBarType; //设置进度条的方向。
void setDirection(LoadingBarType dir);
//获得进度条的方向,返回值为整型
int getDirection(); //设置进度和返回当前进度
void setPercent(int percent);
int getPercent();
//其它关于九宫格的我就没去看啦

5、事实上cocostudio的LoadingBar比cocos2dx的progressTimer更好用,感觉progressTimer的一些初始化设置比較麻烦,对于新手来说较难理解(额,事实上我由于我当初刚接触progressTimer被setMidPoine这个API搞得有点晕...)。
对于设置loadingBar的方向。事实上在cocostudio的GUI界面的属性面板就能够设置啦。

只是我发现不论是在cocos2dx中或者是在cocostudio中。LoadingBar在设置方向上都没有一个从上到下或者从下到上的。后来想想,仅仅要将loadingBar旋转个方向不就能够了嘛,呼呼。

恩。雨还在下。但我要去睡觉咯。

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TextField

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好吧,以下我简单的说几句话:
1、我在cocostudio的场景中加入两个TextField输入框,一个用来输入明文,一个用来输入password。

怎么设置成password格式大家略微看下就知道怎么回事了。

最后将project导出到cocos2dx的资源文件夹下。

2、在cocos2dx加入上面的两个TextField控件,怎么加入呢?肯定是要先载入Widget

Widget* TextFieldUI = GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("TextField/PTextFieldUi_1.json");
this->addChild(pageViewUI,2);

3、单独取出TextField。

TextField* m_input = static_cast<TextField*>(Helper::seekWidgetByName(TextFieldUI,"editBox"));
m_input->setPosition(Point(300,300));
4、看下TextField的经常使用API:
//创建TextField
static TextField* create();
static TextField* create(const std::string& placeholder,//设置在未输入不论什么文字前显示的内容
const std::string& fontName,//设置字体格式
int fontSize);//设置字体大小 //设置TextField的触摸范围,当手指触摸坐标在这个触摸范围,那么就可以输入文字
void setTouchSize(const Size &size);
Size getTouchSize(); void setTouchAreaEnabled(bool enable);//设置是否打开触摸
virtual bool hitTest(const Point &pt);//what is this?
void setText(const std::string& text);//设置输入框文本
void setPlaceHolder(const std::string& value);//设置默认显示文本
const std::string& getPlaceHolder();//获得默认显示文本
void setFontSize(int size);//设置字体大小
int getFontSize();//获得字体大小
void setFontName(const std::string& name);//设置字体格式
const std::string& getFontName();//获得字体格式 const std::string& getStringValue();//获得输入框中的文本 void setMaxLengthEnabled(bool enable);//设置是否限制输入字数
bool isMaxLengthEnabled();//推断是否限制输入字数
void setMaxLength(int length);//设置最大输入字数
int getMaxLength();//获得最大输入字数
void setPasswordEnabled(bool enable);//设置文本格式为password格式
bool isPasswordEnabled();//推断是否为password格式
void setPasswordStyleText(const char* styleText);//当为password格式时。输入的文本用styleText 来替代显示
const char* getPasswordStyleText();//获得上面的styleText bool getAttachWithIME();
void setAttachWithIME(bool attach);
bool getDetachWithIME();
void setDetachWithIME(bool detach);
bool getInsertText();
void setInsertText(bool insertText);
bool getDeleteBackward();
void setDeleteBackward(bool deleteBackward);
void addEventListenerTextField(Ref* target, SEL_TextFieldEvent selecor);//加入回调函数

5、不写了。

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