怎样在Android开发中FPS游戏实现的两种方式比较

如何用Android平台开发FPS游戏,其实现过程有哪些方法,这些方法又有哪些不同的地方呢?首先让我们先了解下什么是FPS

英文名:FPS (First Personal Shooting)

第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种类游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。例如我们玩的CS、Quake系列、UT系列、荣誉勋章、使命召唤、DOOM、彩虹6号、杀手47系列、穿越火线、反恐精英Online等等游戏。

01 private boolean drawall=false;
02  private RefreshHandler mRedrawHandler = new RefreshHandler();
03     class RefreshHandler extends Handler {
04  
05         @Override
06         public void handleMessage(Message msg) {
07          KetrisCanvas.this.update();
08          KetrisCanvas.this.invalidate();
09         }
10  
11         public void sleep(long delayMillis) {
12          this.removeMessages(0);
13             sendMessageDelayed(obtainMessage(0), delayMillis);
14         }
15     };
16     long mLastMove=0;
17     long mMoveDelay=30;
18     public void update() {
19             long now = System.currentTimeMillis();
20  
21             if (now - mLastMove > mMoveDelay) {
22                 //gameLogic(); 这里是游戏逻辑
23               
24                 mLastMove = now;
25             }
26             mRedrawHandler.sleep(mMoveDelay);
27         
28     }
29 public void onDraw(Canvas canvas)
30 {super.onDraw(canvas);
31  this.paint(); //这里是绘制到缓冲屏幕
32  canvas.drawBitmap(g.offs, 00, g.p);
33 }

2. [代码][Java]代码     跳至 [1] [2] [全屏预览]

01 public class KetrisCanvas extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback
02  
03
04  
05 在构造方法完成   下面2
06      holder = this.getHolder();//获取holder
07      holder.addCallback(this);
08  
09  
10 @Override
11 public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
12   int height) {
13  // TODO Auto-generated method stub
14   
15 }
16  
17 Thread t;
18 boolean isrun=true;
19 final SurfaceHolder holder;
20 @Override
21 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
22  // TODO Auto-generated method stub
23   
24   t=new Thread(){
25   public void run()
26   while(isrun)
27   {
28    long start=System.currentTimeMillis();
29       Canvas canvas=KetrisCanvas.this.holder.lockCanvas(null);
30     //这里完成游戏逻辑 
31  
32     paint();//这里是屏幕绘制
33       canvas.drawBitmap(g.offs, 00,null );
34       
35       KetrisCanvas.this.holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
36       long end=System.currentTimeMillis();
37       if(200>end-start)
38       {
39        try{Thread.sleep(200-(end-start));}catch(Exception e){}
40       }
41   }
42   }
43  };
44  t.start();
45 }
46 @Override
47 public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
48  // TODO Auto-generated method stub
49  if(t!=null)
50  { isrun=false;
51  }
52 }

怎样在Android开发中FPS游戏实现的两种方式比较的更多相关文章

  1. [Android] Android ViewPager 中加载 Fragment的两种方式 方式(二)

    接上文: https://www.cnblogs.com/wukong1688/p/10693338.html Android ViewPager 中加载 Fragmenet的两种方式 方式(一) 二 ...

  2. [Android] Android ViewPager 中加载 Fragment的两种方式 方式(一)

    Android ViewPager 中加载 Fragmenet的两种方式 一.当fragment里面的内容较少时,直接 使用fragment xml布局文件填充 文件总数 布局文件:view_one. ...

  3. .Net 中读写Oracle数据库常用两种方式

    .net中连接Oracle 的两种方式:OracleClient,OleDb转载 2015年04月24日 00:00:24 10820.Net 中读写Oracle数据库常用两种方式:OracleCli ...

  4. strus2中获取表单数据 两种方式 属性驱动 和模型驱动

    strus2中获取表单数据 两种方式 属性驱动 和模型驱动 属性驱动 /** * 当前请求的action在栈顶,ss是栈顶的元素,所以可以利用setValue方法赋值 * 如果一个属性在对象栈,在页面 ...

  5. HTML中设置背景图的两种方式

    HTML中设置背景图的两种方式 1.background    background:url(images/search.png) no-repeat top; 2.background-image ...

  6. 通过调用C语言的库函数与在C代码中使用内联汇编两种方式来使用同一个系统调用来分析系统调用的工作机制

    通过调用C语言的库函数与在C代码中使用内联汇编两种方式来使用同一个系统调用来分析系统调用的工作机制 前言说明 本篇为网易云课堂Linux内核分析课程的第四周作业,我将通过调用C语言的库函数与在C代码中 ...

  7. Eclipse中构建maven项目的两种方式

    Eclipse中构建maven项目的两种方式 方式一: 1.构建maven项目 1.1 新建meven项目,可在Other中找到maven文件夹 1.2 进入maven项目后,点击next 1.3 在 ...

  8. Android开发中常用的ListView列表的优化方式ViewHolder

    在Android开发中难免会遇到大量的数据加载到ListView中进行显示, 然后其中最重要的数据传递桥梁Adapter适配器是常用的,随着市场的需 求变化ListView'条目中的内容是越来越多这就 ...

  9. 在springboot中使用Mybatis Generator的两种方式

    介绍 Mybatis Generator(MBG)是Mybatis的一个代码生成工具.MBG解决了对数据库操作有最大影响的一些CRUD操作,很大程度上提升开发效率.如果需要联合查询仍然需要手写sql. ...

随机推荐

  1. Delphi默认窗体随想

    Delphi中新建一个Form或者Frame时,它的字体都是西文习惯,这样就有可能造成在其他机器上由于字体的原因,窗体十分不美观.怎样才能为Delphi设置一个默认窗体,让它的字体Font符合中国习惯 ...

  2. c#Enum的用法

    public enum ResType { Role = 0, Dept = 1, Group = 2, Site = 3, Org = 4, Sub=8 } 这里定义了一个enum    ResTy ...

  3. linux 怎么使用一个c/c++库

    linux 怎么使用一个c/c++库 使用一个库,库有动态和静态之分. 静态库只要能够编译通过,运行时就没有提示缺少这个库可能,因为把这个库就是这个使用者的一部分了.动态库.两部分.1 库信息的注册 ...

  4. 虚幻4随笔4 从project開始

     前文说到UE3開始.虚幻就使用了UnrealBuildTool(下面简称UBT)来编译和生成代码. 为什么这么做而不是使用VS是非常好理解的:由于VS跨平台会比較麻烦.像虚幻这样体量的proje ...

  5. 让自己的软件实现拖拽打开文件(使用WM_DROPFILES消息和DragQueryFile函数)

    //声明 protected procedure WMDROPFILES(var Msg : TMessage); message WM_DROPFILES; //实现 procedure TForm ...

  6. C++环形矩阵填充实现

    #include<iostream> #include<iomanip> #include<cstdlib> #include<ctime> #incl ...

  7. Juniper srx防火墙NAT配置

    一.基础操作说明: 1.  设备恢复出厂化 root# load factory-default root# set system root-authentication plain-text-pas ...

  8. FZU2176(二维线段树+dfs)

    传送门:easy problem 题意:给定一棵n个节点以1为根的树,初始每个节点的值为0,现在我们要在树上进行一些操作,操作有两种类型. 1 x val 表示对以x为根的子树的每个点进行加权操作(我 ...

  9. Extjs4 RowEditing 的使用和更新方法

    如何灵活快速的掌握RowEditing组件的应用,应大家的要求,今天给大家具体讲下该组件的使用. 1.创建 var rowEditing = Ext.create('Ext.grid.plugin.R ...

  10. 《算法导论》 — Chapter 7 高速排序

    序 高速排序(QuickSort)也是一种排序算法,对包括n个数组的输入数组.最坏情况执行时间为O(n^2). 尽管这个最坏情况执行时间比較差.可是高速排序一般是用于排序的最佳有用选择.这是由于其平均 ...