匀速运动的思路一:

1、先清除动画,再加载动画

2、方向dir有正值和负值,可以通过

  目标值 > 当前值  往右移动,即正数

  目标值 < 当前值  往右移动,即负数

  来进行判断:dir = 目标值>当前值 ? dir : -dir;

  speed = 当前值+方向dir

3、如果speed>=目标点,可以将speed=目标点,并清除动画。

 speed>=目标点 && dir>0  || speed<=目标点 && dir<0  来判断

4、如果需要做opacity的动画,需要设定一个变量进行操作(方向同上)

opacity:1;

  filter:alpha(opacity:100);  IE9以下不支持

 匀速运动的思路二:

1、速度有正有负,可以通过

  目标值>当前值,向右移动,为正数

  目标值<当前值,向左移动,为负数

  来进行判断:

  var speed = 7;

  speed =目标值>当前值 ? speed : -speed;

2、判断是否到达目标点

  如果到达目标点(在附近),停止动画并把当前值赋值目标点  =>判断取绝对值,即Math.abs(当前值-目标值)<7

  没到目标点:当前值+ speed +'px'

缓冲运动:

1、当前值离目标值越近,速度越慢

当前值离目标值越远,速度越快

speed = (目标值-当前值)/10

2、与目标点相差一点,需要进行判断

  目标值>当前值,需要对速度向上取整,即speed = Math.ceil(speed)

  目标值<当前值,需要对速度向下取整,即speed = Math.floor(speed)

3、如果当前值=目标值,清除动画

4、潜在问题,BOX在屏幕的中间的情况,会产生来回抖动,原因是:目标值/2,取个整数就可以解决问题parseInt。

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