大约 Apple Metal API 一些想法
看后 Metal 的开发文档后,除了官方所宣称的一些长处外(比方说更easy理解和使用的
API。更直接和精细的硬件控制,降低 GPU 使用过程中的 CPU 额外开销等等),从我有限的 GLES 开发经验看来,下面一些方面更让人兴奋。
更方便和友好的多线程 GPU 渲染支持
GLES 的设计,全部东西都必须跟一个 GL Context 绑定。由 GL Context 内部所控制的状态机驱使,而 GL Context 又跟单个线程本身紧密绑定在一起,导致非常难支持构建一个良好的多线程 GPU 渲染架构,Chrome 的解决的方法是在 GL 之上构建了一套 GL Context 的 Proxy 机制,Proxy GL Context 同意多个线程创建不同的实例。而每一个 Proxy GL Context 内部使用一个 Command Buffer 跟真正的 GL Context 进行通讯和保持同步。
而 Metal 在设计时就考虑了怎样更好地支持多 CPU 线程同一时候“使用“ GPU,它的 Command Queue/Command Buffer 的模型尽管有点类似 Chrome 的 Proxy 机制。不同的 CPU 线程能够 Encode Commands 到不同的 Command Buffer,然后放入同一个 Queue 里面等待 GPU 的真正运行。
可是 Metal 的这样的内建的支持当然比 Chrome 在 GL 上面的封装来的更方便,易用和高效,也没有那么多限制。
GPU 渲染和计算的无缝整合(Rendering and Compute)
尽管 GLES 未来也会支持 Compute Shader,可是是否能做到 Metal 这样无缝的衔接(包含 Command 的运行和资源的共享)就比較难说了。
统一的资源内存管理模型,同意 CPU 直接訪问 Metal Resource (Buffer/Texture) 的存储内存。并设定了明白的 CPU/GPU 同步时机
尽管 GLES 3 能够通过 Pixel Buffer Object 支持一块 GPU 控制的内存可供 CPU 直接訪问,可是毕竟限制太多,用途有限(另外也因为 GLES 本身缺少良好的多线程支持)。而 Android 的 GraphicsBuffer 系统/硬件兼容性问题成堆。性能參差不齐。没有明白的 CPU/GPU 同步时机,也仅仅能用于特定场景。
简而言之。Metal 让 CPU/GPU 之间的协作更紧密和高效,同意 CPU 通过许多其他方式,使用更灵活 GPU。我们投入了大量的其他任务的 GPU 去完成。
版权声明:本文博客原创文章。博客,未经同意,不得转载。
大约 Apple Metal API 一些想法的更多相关文章
- 关于 Apple Metal API 的一些想法
在看完 Metal 的开发文档后,除了官方所宣称的一些优点外(比如说更容易理解和使用的 API,更直接和精细的硬件控制,减少 GPU 使用过程中的 CPU 额外开销等等),从我有限的 GLES 开发经 ...
- JDK的第三个LTS版本JDK17来了
目录 简介 JDK17中的新特性 语言上的新特性 核心库的优化 支持新的平台 预览特性 其他改动 总结 简介 2021年9月JDK17发布了,JDK17是最新的一个LTS版本.所谓LTS版本就是可以得 ...
- 剖析虚幻渲染体系(13)- RHI补充篇:现代图形API之奥义与指南
目录 13.1 本篇概述 13.1.1 本篇内容 13.1.2 概念总览 13.1.3 现代图形API特点 13.2 设备上下文 13.2.1 启动流程 13.2.2 Device 13.2.3 Sw ...
- iOS开发——Metal教程
Metal Swift教程 学习使用苹果GPU加速3D绘图的新API:Metal! 在iOS 8里,苹果发布了一个新的接口叫做Metal,它是一个支持GPU加速3D绘图的API. Meta ...
- iOS 8 Metal Swift教程(一) :开始学习
在本篇教程中,你将应用到3D图形中的一系列矩阵变换,并会学习到如下内容: 如何使用模型(model),视图(view)以及投影变换(projection transformations). 如何使用矩 ...
- [Apple开发者帐户帮助]六、配置应用服务(4)创建MusicKit标识符和私钥
要与Apple Music服务进行通信,您将使用MusicKit私钥对一个或多个开发人员令牌进行签名. 首先注册音乐标识符以识别您的应用.为使用Apple Music API的每个应用注册音乐标识符. ...
- iOS 13-Sign In with Apple
最近了解了iOS 13新增功能之Sign In with Apple,Sign In with Apple是跨平台的,可以支持iOS.macOS.watchOS.tvOS.JS.本文主要内容为Sign ...
- 主流的 API 架构
1. RPC:调用另一个系统的函数 2. SOAP:使数据作为服务可用 3. REST:使数据作为资源可用 4. GraphQL:仅请求所需要的数据 1. RPC:调用另一个系统的函数 远程过程调用是 ...
- Flink整合面向用户的数据流SDKs/API(Flink关于弃用Dataset API的论述)
动机 Flink提供了三种主要的sdk/API来编写程序:Table API/SQL.DataStream API和DataSet API.我们认为这个API太多了,建议弃用DataSet API,而 ...
随机推荐
- JSP的学习(6)——九大隐式对象及其out对象
本篇将介绍JSP中的九大隐式对象,并重点介绍其中的out对象. 我们在之前的博客<JSP的学习(1)——基础知识与底层原理>一文中已经知道,JSP最终要被翻译和转换成Servlet,在转换 ...
- Swift - 触摸事件(点击,移动,抬起等)说明及用例
在iOS开发中,UIGestureRecognizer可以方便的响应处理手势事件. 而如果要想更精细的处理,我们还需要借助touchesBegan,touchesMoved,touchesEnded等 ...
- PostgreSQL的备份与还原
导出: cmd,然后一直cd,到PostgreSQL的bin下面,用其pg_dump程序: pg_dump -h localhost -U ivms864013 ivms864013 > G:\ ...
- 积累的VC编程小技巧之标题栏和菜单
1.窗口最大最小化按纽的控制 ①怎样在程序开始的时候让它最大化? ②vc++做出来的exe文件在窗体的右上方是没有最大化和最小化按钮的,怎样实现这一功能? ③如何在显示窗口时,使最大化按钮变灰? ...
- MFC的消息机制
MFC的消息循环(::GetMessage,::PeekMessage)消息泵(CWinThread::PumpMessage)和MFC的消息在窗口之间的路由是两件不同的事情 分两个步骤完成: 1 “ ...
- OCA读书笔记(7) - 管理数据库存储结构
7.Managing Database Storage Structures 逻辑结构 数据库的存储结构有物理结构和逻辑结构组成的 物理结构:物理上,oracle是由一些操作系统文件组成的 SQL&g ...
- hdu2647 逆拓扑,链式前向星。
pid=2647">原文地址 题目分析 题意 老板发工资,可是要保证发的工资数满足每一个人的期望,比方A期望工资大于B,仅仅需比B多1元钱就可以.老板发的最低工资为888元.输出老板最 ...
- Urxvt - awesome
Urxvt - awesome Urxvt From awesome Jump to: navigation, search rxvt-unicode (urxvt for short) is a c ...
- Django学习之manage.py使用
1.django-admin.py startproject mysite 开始一个项目,会初始化一些项目的结构文件 2.python manage.py runserver ip:port 如: p ...
- ACM-计算几何之Quoit Design——hdu1007 zoj2107
Quoit Design Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) To ...