《OpenGL® ES™ 3.0 Programming Guide》读书笔记1 ----总览
- OpenGL ES 3.0 Graphics Pipeline

 - OpenGL ES 3.0 Vertex Shader

 - Transform feedback:
 
| 
 Additionally, OpenGL ES 3.0 adds a new feature called transform feedback, which allows the vertex shader outputs to be selectively written to an output buffer (in addition to, or instead of, being passed to the fragment shader). For example, as covered in the transform feedback example in Chapter 14, a particle system can be implemented in the vertex shader in which particles are output to a buffer object using transform feedback.  | 
- Primitive Assembly( Clipping and culling )

 - Rasterization

 - Fragment Shader

 - Per-fragment operations:

 
《OpenGL® ES™ 3.0 Programming Guide》读书笔记1 ----总览的更多相关文章
- OpenGL® ES 3.0 Programming Guide - Book Website
		
OpenGL® ES 3.0 Programming Guide - Book Website http://opengles-book.com sample codes in GitHub: htt ...
 - OpenGL ES 2.0 渲染管线 学习笔记
		
图中展示整个OpenGL ES 2.0可编程管线 图中Vertex Shader和Fragment Shader 是可编程管线: Vertex Array/Buffer objects 顶点数据来源, ...
 - 【C++ OpenGL ES 2.0编程笔记】8: 使用VBO和IBO绘制立方体 【转】
		
http://blog.csdn.net/kesalin/article/details/8351935 前言 本文介绍了OpenGL ES 2.0 中的顶点缓冲对象(VBO: Vertex Buff ...
 - 基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0系列——你的第一个三角形(1)
		
前言 在本系列教程中,我会以当下最流行的2D引擎Cocos2d-x为基础,介绍OpenGL ES 2.0的一些基本用法.本系列教程的宗旨是OpenGL扫盲,让大家在使用Cocos2d-x过程中,知其然 ...
 - Beginning OpenGL ES 2.0 with GLKit Part 1
		
Update 10/24/12: If you’d like a new version of this tutorial fully updated for iOS 6 and Xcode 4.5, ...
 - 【AR实验室】OpenGL ES绘制相机(OpenGL ES 1.0版本)
		
0x00 - 前言 之前做一些移动端的AR应用以及目前看到的一些AR应用,基本上都是这样一个套路:手机背景显示现实场景,然后在该背景上进行图形学绘制.至于图形学绘制时,相机外参的解算使用的是V-SLA ...
 - 在 OpenGL ES 2.0 上实现视差贴图(Parallax Mapping)
		
在 OpenGL ES 2.0 上实现视差贴图(Parallax Mapping) 视差贴图 最近一直在研究如何在我的 iPad 2(只支持 OpenGL ES 2.0, 不支持 3.0) 上实现 视 ...
 - OpenGL ES 3.0 基础知识
		
首先要了解OpenGL的图形管线有哪些内容,再分别去了解其中的相关的关系: 管线分别包括了顶点缓冲区/数组对象,定点着色器,纹理,片段着色器,变换反馈,图元装配,光栅化,逐片段操作,帧缓冲区.其中顶点 ...
 - OpenGL ES 3.0 点,线,三角形绘制形式总结
		
OpenGL ES 3.0 顶点 -1, 1, 0, -0.5f, 0, 0, 0, -1, 0, -1, 0, 0, 0.5f, 0, 0, 1, -1, ...
 
随机推荐
- HDU 4453 Looploop (伸展树splay tree)
			
Looploop Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Su ...
 - ST推出新软件STM32Cube ,让STM32微控制器应用设计变得更容易、更快、更好用
			
功能强大的STM32Cube 新软件平台由设计工具.中间件和硬件抽象层组成,让客户能够集中精力创新 意法半导体(STMicroelectronics,简称ST)针对STM32微控制器推出一套免费的功能 ...
 - OOP设计模式[JAVA]——04命令模式
			
命令模式 命令模式的意图 命令模式属于对象的行为模式.别名又叫:Action或Transaction. 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中.命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求 ...
 - 改变窗体大小视图区图形也会跟着变化 MFC
			
怎样实现窗体缩放,视图区里的图形也会跟着变化 在CMFCView类中加入三个消息函数: 在类向导中选中CMFCView类,点击右键---->类向导------>消息--------> ...
 - java之 ------ 文件拷贝
			
import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStrea ...
 - 为什么使用this构造器
			
当一个类有多个构造函数的时候,常使用this构造器: public class SomeClass { public SomeClass() { //TODO:初始化一些字段 } public Som ...
 - 在Oracle电子商务套件版本12.2中创建自定义应用程序(文档ID 1577707.1)
			
在本文档中 本笔记介绍了在Oracle电子商务套件版本12.2中创建自定义应用程序所需的基本步骤.如果您要创建新表单,报告等,则需要自定义应用程序.它们允许您将自定义编写的文件与Oracle电子商务套 ...
 - ExtJS动态设置表头
			
if(document.getElementById("lxdj_radio").checked){ colQd = new Ext.grid.ColumnModel(colMAr ...
 - 【jvm】linux 调用 jmap  报错Permission denied
			
linux 调用 jmap 报错Permission denied 解决方案: 分别对java安装目录,java的bin目录以及jmap命令设置权限 chmod jdk1..0_79 chmod b ...
 - MQ:Introducing Advanced Messaging
			
原文地址:http://www.yourenterprisearchitect.com/2011/11/introducing-advanced-messaging.html. Introducing ...