using UnityEngine;
using System.Collections;
using System; public class eventTest : MonoBehaviour
{ private event Action<uint> onClick;
private uint i = ;
// Use this for initialization
void Start ()
{
onClick += OnClick;
onClick += OnClick;
onClick += OnClick;
onClick += OnClick;
onClick += OnClick;
onClick += OnClick;
onClick += OnClick2;
} // Update is called once per frame
void Update ()
{
if (Input.GetMouseButtonUp())
{
Delegate[] list = onClick.GetInvocationList(); Debug.Log("存在在" + Array.IndexOf(list, (Action<uint>)OnClick2)); //for (int i = 0; i < list.Length; i++ )
//{
// if(list[i].Equals((Action<uint>)OnClick))
// { // }
//}
}
} private void OnClick(uint i)
{
Debug.Log(i);
i++;
} private void OnClick2(uint i)
{ }
}

不存在输出为-1,存在输出为大于0的index

c# event Action 判断事件列表中是否存在这个委托的更多相关文章

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