到今天,喜欢上了非常酷的图片处理和游戏,经了解,大部分都要使用opengl es,所以准备开始学习,然后深入学习cocos2d,GPUImage.平台为IOS

OpenGL ES

  OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。
OpenGL ES 是从 OpenGL 裁剪的定制而来的,去除了glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元等许多非绝对必要的特性。经过多年发展,现在主要有两个版本,OpenGL ES 1.x 针对固定管线硬件的,OpenGL ES 2.x 针对可编程管线硬件。OpenGL ES 1.0 是以 OpenGL 1.3 规范为基础的,OpenGL ES 1.1 是以 OpenGL 1.5 规范为基础的,它们分别又支持 common 和 common lite两种profile。lite profile只支持定点实数,而common profile既支持定点数又支持浮点数。 OpenGL ES 2.0 则是参照 OpenGL 2.0 规范定义的,common profile发布于2005-8,引入了对可编程管线的支持。
 

OpenGL ES3.0的更多相关文章

  1. [工作积累] OpenGL ES3.0: glInvalidateFramebuffer

    https://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man3/html/glInvalidateFramebuffer.xhtml 这个在GLES2.0上只有Exten ...

  2. OpenGL es3.0 初始化及渲染

    class FOpenglEs { public: /** * 初始化 OpenGLES3.0 */ bool initOpenGLES30(HWND hwnd) { EGLConfig config ...

  3. OpenGL ES3使用MSAA(多重采样抗锯齿)的方法

    昨晚花费了我2个多小时的时间终于把OpenGL ES3.0中的MSAA给搞定了.在OpenGL ES2.0中,Khronos官方没有引入标准的MSAA全屏抗锯齿的方法,而Apple则采用了自己的GL_ ...

  4. OpenGL ES3 非常好的系列文章

    OpenGL ES3 非常好的系列文章: OpenGL-ES 3.0学习指南(五)--EGL基础 NDK开发OpenGL ES 3.0(二)--初见GLES,第一个三角形 NDK开发OpenGL ES ...

  5. Cocos2d-x中使用OpenGL ES2.0编写shader

    这几天在看子龙山人的关于OpenGL的文章,先依葫芦画瓢,能看到些东西,才能慢慢深入了解,当入门文章不错,但是其中遇到的一些问题,折腾了一些时间,为了方便和我一样的小白们,在这篇文章中进行写补充. O ...

  6. iOS开发——图形编程OC篇&OpenGL ES2.0编程步骤

    OpenGL ES2.0编程步骤 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机.PDA和游戏主机等嵌入式设备而设 ...

  7. Eclipse中通过Android模拟器调用OpenGL ES2.0函数操作步骤

    原文地址: Eclipse中通过Android模拟器调用OpenGL ES2.0函数操作步骤 - 网络资源是无限的 - 博客频道 - CSDN.NET http://blog.csdn.net/fen ...

  8. OpenGL ES2.0入门详解

    引自:http://blog.csdn.net/wangyuchun_799/article/details/7736928  1.决定你要支持的OpenGL ES的版本.目前,OpenGL ES包含 ...

  9. OpenGL 4.0 GLSL 基础教程概览——VAO和VBO常用操作接口

    (一) OpenGL  4.3 最新渲染管线图 从OpenGL 2.0 到 OpenGL 3.0变化非常大,但从OpenGL 3.0 到OpenGL 4.0 变化不是太大. 着色器程序直接运行在GPU ...

随机推荐

  1. 孕龙逻辑分析仪 ZeroPlus Logic Analyzer

    Voltage Translation for Analog to Digital Interface ADC http://openschemes.com/2010/03/23/zeroplus-l ...

  2. SSH 证书登录(实例详解)

    SSH 证书登录(实例详解) 客户端通过私钥登录 ssh 服务器 CentOS 7 SSH 使用证书登录 使用私钥 ssh 登陆 CentOS

  3. C++11 bind

    #include <iostream> #include <functional> using namespace std; int func(int a, int b) { ...

  4. [Winform]setupfactory制作安装包卸载输入密码进行验证

    摘要 项目有这样一个需求,在体验机上安装了一个软件,如果有用户卸载的时候,给与输入密码验证的提示,当然强制删除软件所在目录除外.那么这个有办法实现吗? 解决办法 在卸载的时候,用户单击下一步的时候进行 ...

  5. 初识GRUNT

    什么是GRUNT? 基于任务的命令行工具.能做的事包括: ● 验证html,css, javascript● 压缩css, javascript● 编译CoffeeScript, TypeScript ...

  6. C#编程(四十五)----------格式字符串

    格式字符串 1.格式化货币(跟系统的环境有关,中文系统默认格式化人民币,英文系统格式化美元) 案例: string str=string.Format("{0:C}",0.2); ...

  7. Informix存储过程

    一.存储过程概述 存储过程是一个用户定义的函数,由存储过程语句(SPL) 和一组SQL语句组成,以可以执行代码形式存储在数据库中,和表.视图.索引等一样,是数据库的一种对象. 存储过程语言SPL(St ...

  8. XMLHttpRequest 的使用&#183;&#183;&#183;&#183;&#183;&#183;

    // JavaScript Document /*创建XMLHttpRequest对象 *这段代码的核心分为三步: 1.建立一个变量 xmlHttp 来引用即将创建的 XMLHttpRequest 对 ...

  9. 便利的初始化view以及设置tag值

    便利的初始化view以及设置tag值 效果 源码 https://github.com/YouXianMing/iOS-Project-Examples 中的 SetRect // // Access ...

  10. 让Android SDK Manager正常更新的办法

    首先,进入C:\Windows\System32\drivers\etc,找到hosts文件,用记事本打开它. 在文件的最后加入: 203.208.46.146 dl.google.com 203.2 ...