LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := game_shared

LOCAL_MODULE_FILENAME := libgame

LOCAL_SRC_FILES := helloworld/main.cpp \
../../Classes/AppDelegate.cpp \
../../Classes/HelloWorldScene.cpp \
../../Classes/MyNode.cpp \
../../../lua/cocos2dx_support/CCLuaEngine.cpp \
../../../lua/cocos2dx_support/Cocos2dxLuaLoader.cpp \
../../../lua/cocos2dx_support/LuaCocos2d.cpp \
../../../lua/cocos2dx_support/tolua_fix.c #############################################################################
# zhangyifei append
#############################################################################
#Android NDK的例子中,每个需要编译的c/c++文件都是清晰的列在
#Android.mk文件中LOCAL_SRC_FILES变量后面的,如果文件很多,这样就不好办了。
#我们可以使用通配符来解决大量的源文件添加到Android.mk的问题:
#
#第1行是使用GNU Make函数wildcard来查找所有目录下面的文件,
#这里查找的是"当前项目路径/foo"目录下面的所有的“.c”文件,
#第2行会把所有找到的文件名中的$(LOCLA_PATH)路径给去掉,只剩下foo/*.c类似的名字。
#
#
#MY_FILES := $(wildcard $(LOCAL_PATH)/foo/*.c)
#MY_FILES := $(MY_FILES:$(LOCAL_PATH)/%=%)
#
#LOCAL_SRC_FILES += $(MY_FILES)
############################################################################# # 包含所有lib文件
MF_LIB_FILES :=$(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Lib/*.cpp)
MF_LIB_FILES :=$(MF_LIB_FILES:$(LOCAL_PATH)/%=%)
LOCAL_SRC_FILES +=$(MF_LIB_FILES) # 包含所有engine文件
MF_ENGINE_FILES :=$(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Engine/*.cpp)
MF_ENGINE_FILES :=$(MF_ENGINE_FILES:$(LOCAL_PATH)/%=%)
LOCAL_SRC_FILES +=$(MF_ENGINE_FILES) ############################################################################# LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes \
$(LOCAL_PATH)/../../Engine \
$(LOCAL_PATH)/../../Lib ############################################################################# #LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES := LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static cocosdenshion_static box2d_static cocos_lua_static include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) $(call import-module,CocosDenshion/android) $(call import-module,cocos2dx) $(call import-module,Box2D) $(call import-module,lua/proj.android/jni)

大量的源文件添加到Android.mk的问题的更多相关文章

  1. 解决 Cocos2d-x 中 Android.mk 手动添加源文件

    转自:http://blog.csdn.net/ypfsoul/article/details/8909178 Makefile Android.mk 引发的思索 在我们编写 Android 平台 c ...

  2. 自动添加需要编译的源文件Android.mk模板

    自动添加需要编译的源文件列表 添加第三方静态库.动态库的依赖   假设我们的项目依赖 libmath.a, libjson.a, libffmpeg.so 这几个第三方库文件,项目包含如下几个模块:a ...

  3. Android.mk中添加宏定义

    在Boardconfig.mk 中添加一个 IS_FLAG := true 由于Boardconfig.mk和各目录的Android.mk是相互关联的 所以我们可以在Android.mk 中添加 一个 ...

  4. 【定制Android系统】Android O 在ROM中添加自己的 so 库(1)——Android.mk 与 Android.bp 的区别【转】

    本文转载自: 版权声明:本文为博主原创文章,转载时请注明原作者及出处.    https://blog.csdn.net/u014248312/article/details/82020204需求:在 ...

  5. Android.mk添加第三方jar包

    最近引入第三方的jar包进工程,发现光红色的两条并不起作用,加入include $(BUILD_MULTI_PREBUILT) 才起作用,而且顺序很重要,在这里把我参考的两个例子都列出来. 以下为引用 ...

  6. Android.mk中添加宏定义【转】

    本文转载自:http://blog.csdn.net/huangyabin001/article/details/38302021 在Boardconfig.mk 中添加一个 IS_FLAG := t ...

  7. Android.mk添加本地程序和库的经常使用模版

    Android.mk添加本地程序和库的经常使用模版 Android中添加本地程序或者库.这些程序和库与其所在路径没有关系.仅仅与它们的配置文件Android.mk有关.Android.mk文件里可以主 ...

  8. cocos2d Android.mk自动添加类

    打开Android.mk修改以下代码: LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ ../../Classes/AppDelegate.cpp \ ../../Cla ...

  9. 避免修改Android.mk添加cpp文件路径

    手工输入项目需要编译的cpp文件到Android.mk里的缺点 1)繁琐,如果cpp文件很多,简直无法忍受 2)手工输入过程中容易出现错误 3)如果cpp文件更改名称,需要修改android.mk文件 ...

随机推荐

  1. NFS客户端、服务器协商读写粒度(rsize、wsize)流程 【转】

    rsize和wsize决定了网络文件系统(NFS)一次网络交互所能够读写的数据块的大小,rsize和wsize的大小对网络文件系统(NFS)的性能有重要影响.rsize和wsize的大小是在用户配置的 ...

  2. linux中的signal机制(转)

    信号是Linux编程中非常重要的部分,本文将详细介绍信号机制的基本概念.Linux对信号机制的大致实现方法.如何使用信号,以及有关信号的几个系统调用. 信号机制是进程之间相互传递消息的一种方法,信号全 ...

  3. java.lang.IllegalStateException: No typehandler found for mapping XXX

    前言:今天遇到了这个问题,刚开始觉得很容易解决的,毕竟能定位到出问题的文件和对应的字段,根据以往的经验也可以判断出是字段映射类型不匹配的问题,后来找了半天还是没找到问题的根源,从网上百度,也没看到令人 ...

  4. 控件View动态设置高度时会卡顿、速度慢的情况解决

    今天碰到这种情况,一直想不通是什么问题,之前一直设置高度的时候也不卡为何今天就这么卡了.做了很多小示例一直是很慢,后来试着把View的上级节点RelativeLayout的替换成了LinearLayo ...

  5. HTML <video> 标签

    http://www.w3school.com.cn/tags/tag_video.asp <%@ Page Language="VB" AutoEventWireup=&q ...

  6. Android水波纹特效的简单实现

    我的开源页面指示器框架 MagicIndicator,各位一定不要错过哦. 水波纹特效,想必大家或多或少见过,在我的印象中,大致有如下几种: 支付宝 "咻咻咻" 式 流量球 &qu ...

  7. 【转】IT业给世界带来的危机

    IT业给世界带来的危机 昨天写了文章之后,回忆起这几年在湾区的经历,觉得自己是一个很不幸的人.然而就在今天,我的自怜奇妙的转换成了另一种感情,因为我看到了更不幸的人…… 正在女朋友 Cinny 的父母 ...

  8. linux的0号进程和1号进程

    linux的 0号进程 和 1 号进程 Linux下有3个特殊的进程,idle进程(PID = 0), init进程(PID = 1)和kthreadd(PID = 2) * idle进程由系统自动创 ...

  9. SharePoint 2013 Step by Step——How to Create a Lookup Column to Another Site(Cross Site)

    OverView In this post,I want to show u how to add a look up column in my list or library that looks ...

  10. Groovy 学习手册(3)

    五. Groovy 的设计模式 设计模式是一种非常好的方式,可以使你的代码变得实用,可读又具有扩展性.跟 Java 相比,在 Groovy 里使用设计模式使代码更加简洁和容易. 1. 策略模式 设想一 ...