AI 可以用来绘制矢量图片。

点击钢笔工具,点击画图会画出直线,点击拖拉画图会画出曲线。

锚点的摆放位置在侧面而非顶端。

控制柄越长,图形越尖锐。

画圆时控制柄长度控制在两点之间1/3 长度。

使用的ancher 越少越好。

使用直接选择工具调整曲线。直接调整曲线,直接调整方向控制柄,直接调整ancher 位置。

可以添加,减少锚点。

直线添加锚点后还是直线,可以用锚点调整工具调整为曲线锚点。

锚点调整工具还可以将锚点的两个方向控制柄变为单独控制的。 只要用装换锚点工具点住控制柄的末端即可。

剪切工具可以将线段变为两个独立的线段。

参考:百度文库

Adobe Illustrator(AI)的钢笔工具讲解

http://wenku.baidu.com/link?url=4kZCAq87BmnGJcjYDZnn751D2qLjzrHj0kKy9VhLSjraFEu0OB9_RJQYB2Z-gm8jbA7TlrCSDRiNlCDjCS9HrBnJGRM30UwI01v-RI5XnZe

AI全面指南:钢笔工具

http://www.shejibox.com/pen-tool-illustrator-the-comprehensive-guide/

前言:AI全面指南是Vector tuts上发布的详细介绍AI工具的系列教程,不仅初学者可以逐步深入,即便熟手,也能找到一些尚未熟知的知识,讲解较全面。本文是系列之一,讲解AI钢笔工具用法、配置快捷操作及贝塞尔曲线等知识。

1、工具介绍

  • 钢笔工具 :在画布上直接点击创建直角路径,点击并拖动创建贝塞尔曲线(Bezier curves)。
  • 增加锚点工具  : 在路径上点击增加锚点。
  • 删除锚点工具: 点击路径上的锚点,可以移除锚点。
  • 转换锚点 :点击并拖动可转为贝塞尔锚点, 再次点击即转化为普通锚点。
  • 剪刀工具 : 不属于钢笔工具的一部分,但应和钢笔工具联合使用, 在路径上点击,可将路径剪开,分成两部分。

2、快捷键介绍

注:AI会根据鼠标所停在的位置,自动选择添加/删除锚点工具

  • 选择钢笔工具 (P)
  • 选择添加锚点工具 (+)
  • 选择删除锚点工具 (-)
  • 选择转换锚点工具 (Shift + C)
  • 选择剪刀工具 (C)

3、绘制路径过程的鼠标光标状态详解

当你使用钢笔工具时,不同的情况会呈现不同的鼠标光标,这些光标可以让你直观地清楚即将要执行的操作。

  • 准备绘制路径
  • 在绘制路径的过程中或者编辑状态
  • 鼠标按住的状态
  • 鼠标放置在路径上时; 在路径上增加锚点
  • 鼠标放置在锚点时; 从路径上移除锚点
  • 鼠标放置在路径的起点时; 点击来关闭路径
  • 鼠标放置在一个路径(必须是开放路径)的末端点时; 用来继续编辑
  • 鼠标放置在一个正在编辑的路径的最后一个锚点时

4、编辑路径的鼠标操作

  • 鼠标放置在锚点上 : 切换为删除锚点工具
  • 鼠标放置在路径上 : 切换为添加锚点工具
  • 鼠标放置在路径的末端点(必须是开放路径): 切换为 转换锚点工具

6、键盘操作

  • 创建或编辑锚点、贝塞尔柄时按住Shift键可进行45°,90°,135°,180°的角度限制。
  • 用直接选择工具(A)选择锚点并按Delete键,可以把锚点及邻边的路径删除,将源路径变成两个路径。
  • 钢笔工具+Alt键 : 切换为 转换锚点工具。
  • 钢笔工具放置在贝塞尔曲线柄上 + Ctrl键 : 对贝塞尔曲线进行编辑。
  • 当用钢笔工具绘制贝赛尔曲线时按住Alt键 : 解除贝赛尔曲线柄的锁定(两个柄可以独立操作)。
  • 钢笔工具放在贝赛尔曲线柄上时按住Alt键: 解除贝赛尔曲线柄的锁定。
  • 剪刀工具+Alt键 : 切换成添加锚点工具。
  • 添加锚点工具 + Alt键 : 切换成删除锚点工具。
  • 删除锚点工具 + Alt键 : 切换成添加锚点工具。

7、AI钢笔工具的相关配置

编辑 >配置 > 选择 & 锚点显示  (Edit > Preferences > Selection & anchor display)

  • 阀值(Tolerance): 锚点的选择范围,以半径为单位,必须为1-8px, 当你鼠标非常准确或者锚点周边有大量其他锚点时,可使用1px, 如果不需要很准确,可选择8px。默认值为3px。
  • 只能通过路径选择物体(Object Selection by Path Only) :选中时,只能通过路径才能选中物体,点击物体的填充区域则没有效果, 类似于在 轮廓线模式( Outline mode) (View > Outline)。、
  • 捕捉点 (Snap to Point): 也可以在  视图(View) > 捕捉点(Snap to Point)选中,捕捉点阀值设置也是1-8px,捕捉点阀值的计算方式同上面第一点。 在阀值范围内,他们的锚点会捕捉在一起。
  • 锚点和柄显示选项(Anchor Point and Handle Display): 决定锚点和柄的显示外观。
  • 鼠标放在锚点时高亮显示(Highlight Anchors on Mouseover): 选中时,鼠标所在位置的锚点会高亮显示,效果如下图。
  • 多个锚点选中时显示柄(Show Handles When Multiple Anchors are Selected): 选中时,多个锚点的柄会显示,反之则不显示,效果见下图。

8、其他有用技巧

  • 选择钢笔工具之前先选择 直接选择工具,再选择钢笔工具时只要按住Ctrl键就可以切换到上一个工具(这个例子中,上一个工具是直接选择工具)。
  • 选中路径时,只要按住空格键,就能进入手型工具,方便你在编辑路径时移动画布。(实用!)
  • 在创建或者编辑锚点时,只要按住鼠标键并按住空格,就可移动你正在编辑的锚点的位置(实用!)
  • 用直接选择工具选中路径(必须是开放路径)的起始点和最后点,按Ctrl+J可以链接起来。
  • 用直接选择工具选中路径(必须是开放路径)的起始点和最后点,按住Ctrl+Shift+Alt+J将亮点连起来,并将连接点放置在两点的中间位置。(请读者自行尝试)。
  • 通过减少锚点数量来平滑路径。打开简化路径对话框(物体Object >路径 Path >简化 Simplify),并根据不同需求来调整。
  • 通过增加锚点数量来配合操作,打开增加锚点对话框(物体Object > 路径Path >增加锚点 Add Anchor Points),操作完后,原来的两个锚点之间会增加一个新的锚点。
  • 如果不想再绘制路径的时候让鼠标自动切换功能,可以禁用它。打开通用配置对话框( 编辑Edit >配置 Preferences > 通用General),并选中 禁止自动添加/删除(Disable Auto Add/Delete),如下图显示。

9、练习建议

  • 开始一个曲线路径时,第一个锚点用拖动方式,来创建有柄的贝塞尔锚点。
  • 将柄拖放在大约曲线的1/3处,会使曲线过渡更加平滑。
  • 将锚点放置在一条曲线中即将改变方向的位置,而不是曲线的中间位置。
  • 吝惜使用锚点,不要随便增加锚点。更少的锚点会使路径更加整洁。

10、钢笔工具练习文件

VectorTuts同时提供了一个很好的钢笔工具的联系文件,里面有非常详细的练习步骤,强烈建议对钢笔工具还不是很熟悉的猛烈去使用之,文件下载地址请猛击Pen Tool Exercise 。

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