C# 6.0新特性
因为在博客中给出的代码大多数都使用了C#6.0的新特性,如果各位对C#6.0还不了解,可以简单的看一下这篇随笔。o( ̄▽ ̄)d
先来看一个Point类

public class Point
{
public int X { get; set; } public int Y { get; set; } public Point(int x, int y)
{
X = x;
Y = y;
} public double Dist
{
get { return Math.Sqrt(X * X + Y * Y); }
} public override string ToString()
{
return String.Format("({0}, {1})", X, Y);
}
}

现在我们一步步来看在C#6.0中的改进
1->在以前版本的C#代码中所有的自动属性都必须有Setter,但是现在可以没有了。注意,不能只有Setter

public class Point
{
public int X { get; } public int Y { get; } public double Dist
{
get { return Math.Sqrt(X * X + Y * Y); }
} public override string ToString()
{
return String.Format("({0}, {1})", X, Y);
}
}

2->同时现在也可以为自动属性直接设置初值,无需放到构造函数中

public class Point
{
public int X { get; } = 2; public int Y { get; set; } = 1; public double Dist
{
get { return Math.Sqrt(X * X + Y * Y); }
} public override string ToString()
{
return String.Format("({0}, {1})", X, Y);
}
}

3->使用静态成员
3.1在上面的代码中看一看到调用Sqrt函数需要使用Math开头,写一次两次还好,如果一个类中大规模使用Sqrt每次都要先写一个Math会不会太麻烦了!
现在我们来看看如何改进。
首先在命名空间中添加下面这一行代码
using static System.Math;
规则是 using + static + 静态类命名空间
于是Dist属性就可改成下面这样
public double Dist
{
get { return Sqrt(X * X + Y * Y); }
}
3.2上面的规则也适用于枚举类型

using static Desktop.Color; namespace Desktop
{
enum Color
{
Yellow,
Red
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(Yellow);
Console.ReadKey();
}
}
}

4->关于String.Format()方法的改进
这是经典写法
return String.Format("({0}, {1})", X, Y);
接下来一步步简化(先将String.Format用一个$代替)
return $"({0}, {1})", X, Y);
然后将0,1两个占位符直接换成X,Y
return $"({X}, {Y})";
好的化简完成。
5->对于Lambda表达式的改进
以前写匿名函数的时候可以写成一行,现在一般的函数也可以了
ToString()函数可以改写成如下形式
public override string ToString() => $"({X}, {Y})";
类似的属性可以改成这样
public double Dist => Sqrt(X * X + Y * Y);
注意属性是没有()的
简化后的Point类是这样的

public class Point
{
public int X { get; } = 2; public int Y { get; set; } = 1; public double Dist => Sqrt(X * X + Y * Y); public override string ToString() => $"({X}, {Y})";
}

6->索引初始化
先来看一段Json.Net的代码

public JObject ToJson()
{
var result = new JObject();
result["X"] = X;
result["Y"] = Y;
return result;
}

改进后的代码可以这么写

public JObject ToJson()
{
var result = new JObject()
{
["X"] = X,
["Y"] = Y
};
return result;
}

最终可以化简成一行代码
public JObject ToJson() => new JObject() { ["X"] = X, ["Y"] = Y };
7-> ?.运算符
?.运算符其实很简单,主要就是检查变量是否为null,如果不为null那就执行.
先来看一个函数,这个判断语句中大部分的检查都是在

public static Point FromJson(JObject json)
{
if (json != null &&
json["X"] != null &&
json["X"].Type == JTokenType.Integer &&
json["Y"] != null &&
json["Y"].Type == JTokenType.Integer
)
{
return new Point((int)json["X"], (int)json["Y"]);
}
return null;
}

这个函数可以用?.运算符化简成

public static Point FromJson(JObject json)
{
if (json != null &&
json["X"]?.Type == JTokenType.Integer &&
json["Y"]?.Type == JTokenType.Integer
)
{
return new Point((int)json["X"], (int)json["Y"]);
}
return null;
}

如果json["x"]为null,那么就不执行. 如果json["x"]不为null,那么就会执行.然后判断类型是否为int
所以代码可以被再次化简

public static Point FromJson(JObject json)
{
if (json?["X"]?.Type == JTokenType.Integer &&
json?["Y"]?.Type == JTokenType.Integer
)
{
return new Point((int)json["X"], (int)json["Y"]);
}
return null;
}

?.还有一个比较大的用处在触发事件的时候
OnChanged(this, args);
如果此时OnChanged为空显然是不行的所以呢,可以改写成这样
if (OnChanged == null)
{
OnChanged(this, args);
}
如果很不幸的另外一个线程就在判断之后,触发事件之前,再次设置OnChanged变为null,同样会导致错误
为了保证线程安全
需要先Copy一份,但是这样写显然就。。。
var onChanged = OnChanged;
if (onChanged != null)
{
onChanged(this, args);
}
现在可以改写成这样
OnChanged?.(this, args);
8-> 支持在catch和finally块中使用await
好滴以上就是C#6.0的一些新特性,这些改进个人感觉还是非常实用的!C#团队辛苦咯!
C# 6.0新特性的更多相关文章
- 浅谈Tuple之C#4.0新特性那些事儿你还记得多少?
来源:微信公众号CodeL 今天给大家分享的内容基于前几天收到的一条留言信息,留言内容是这样的: 看了这位网友的留言相信有不少刚接触开发的童鞋们也会有同样的困惑,除了用新建类作为桥梁之外还有什么好的办 ...
- Java基础和JDK5.0新特性
Java基础 JDK5.0新特性 PS: JDK:Java Development KitsJRE: Java Runtime EvironmentJRE = JVM + ClassLibary JV ...
- Visual Studio 2015速递(1)——C#6.0新特性怎么用
系列文章 Visual Studio 2015速递(1)——C#6.0新特性怎么用 Visual Studio 2015速递(2)——提升效率和质量(VS2015核心竞争力) Visual Studi ...
- atitit.Servlet2.5 Servlet 3.0 新特性 jsp2.0 jsp2.1 jsp2.2新特性
atitit.Servlet2.5 Servlet 3.0 新特性 jsp2.0 jsp2.1 jsp2.2新特性 1.1. Servlet和JSP规范版本对应关系:1 1.2. Servlet2 ...
- 背水一战 Windows 10 (1) - C# 6.0 新特性
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (1) - C# 6.0 新特性 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 C# 6.0 新特性 介绍 C# 6.0 的新特性 示例1 ...
- C# 7.0 新特性2: 本地方法
本文参考Roslyn项目中的Issue:#259. 1. C# 7.0 新特性1: 基于Tuple的“多”返回值方法 2. C# 7.0 新特性2: 本地方法 3. C# 7.0 新特性3: 模式匹配 ...
- C# 7.0 新特性1: 基于Tuple的“多”返回值方法
本文基于Roslyn项目中的Issue:#347 展开讨论. 1. C# 7.0 新特性1: 基于Tuple的“多”返回值方法 2. C# 7.0 新特性2: 本地方法 3. C# 7.0 新特性3: ...
- C# 7.0 新特性3: 模式匹配
本文参考Roslyn项目Issue:#206,及Docs:#patterns. 1. C# 7.0 新特性1: 基于Tuple的“多”返回值方法 2. C# 7.0 新特性2: 本地方法 3. C# ...
- C# 7.0 新特性4: 返回引用
本文参考Roslyn项目中的Issue:#118. 1. C# 7.0 新特性1: 基于Tuple的“多”返回值方法 2. C# 7.0 新特性2: 本地方法 3. C# 7.0 新特性3: 模式匹配 ...
- C#发展历程以及C#6.0新特性
一.C#发展历程 下图是自己整理列出了C#每次重要更新的时间及增加的新特性,对于了解C#这些年的发展历程,对C#的认识更加全面,是有帮助的. 二.C#6.0新特性 1.字符串插值 (String In ...
随机推荐
- Cesium应用篇:3控件(6) FullScreen/ VR / Home
这三个都是按钮类的,使用也比较简单,而且也没有什么可扩展的方面,所以并无太多知识点. FullScreen和VR两个按钮在移动端也支持. Home按钮默认指向美国区域,可以指定相机默认的范围,来更改H ...
- (三)WebGIS前端地图显示之根据地理范围换算出瓦片行列号的原理(核心)
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/. 1.前言 在上一节中我们知道了屏幕上一像素等于实际中多少单位长度(米或 ...
- wordpress上传图片时重命名--修改插件时遇到的一些问题
wordpress是用php语言开发的博客平台,它扩展性强,容易扩展,很适合拿来做二次开发. 1,问题由来 本周五,我在浏览公司的网站(基于wordpress开发)时发现,网站首页上有两篇文章的缩略图 ...
- sessionid如何产生?由谁产生?保存在哪里?
面试问道这个我居然不知道怎么回答,当然也是因为我确实没有研究过.下面就是百度了一篇文章后简单回答这个问题. 参考:http://www.cnblogs.com/sharpxiajun/p/339560 ...
- iOS多线程技术方案
iOS多线程技术方案 目录 一.多线程简介 1.多线程的由来 2.耗时操作的模拟试验 3.进程和线程 4.多线程的概念及原理 5.多线程的优缺点和一个Tip 6.主线程 7.技术方案 二.Pthrea ...
- AngularJS中的JSONP实践
欢迎大家指导与讨论: ) 概念 首先呢,Json和JSONP是不一样的哦.Json呢,是众多数据存储的其中一种格式,是数据书写方式的其中一种.好比是大中华众多诗体的一种(比如说是七言诗吧).这种诗体规 ...
- webpack+vue-cli项目打包技巧
1.设置config文件夹index.js中productionSourceMap的值为false,也就是设置webpack配置中devtool为false,打包后文件体积可以减少百分之八十!!!!! ...
- SQL 循环语句 while 介绍 实例
declare @i int begin insert into test (userid) values(@i) end --------------- while 条件 begin 执行操作 en ...
- 关于在aspx前台使用后台变量的问题
我们经常会在后台定义一个变量,然后在用<%=变量名%>这种方式去获取,但是有时候<head></head>里面获取变量的时候,有时候会获取不到是怎么回事呢 前台: ...
- 【电脑常识】如何查看电脑是32位(X86)还是64位(X64),如何知道硬件是否支持64位系统
开始->运行->输入cmd确定->输入systeminfo 回车 待加载完成,就会看到如下信息(不同版本略有差异): 一.如何查看电脑是32位(X86)还是64位(X64) 方法2: ...