UML建模 - 用例和用例图
用例描述
用例描述一般包括:
用例编号、用例概述(说明)、前置(前提)条件、基本事件流、其他事件流、异常事件流、后置(事后)条件等。如下:
| 元素 | 描述 | 备注 |
| 用例编号 | 为用例制定一个唯一的编号,通常格式为UCxx | |
| 用例名称 | 让读者一目了然地知道用例的目标,应为一个动词短语 | |
| 用例概述 | 指用例的目标,对用例概要性的描述 | |
| 范围 | 用例的设计范围 | |
| 主参与者 | 该用例的主要参与者,在此列出名称,并对其进行简要的描述 | |
| 次要参与者 | 该用例的次要参与者,在此列出名称,并对其进行简要的描述 | |
| 项目相关人利益说明 | 项目相关人,相关人员名称 | 利益,从用例中获取的利益 |
| 前置条件 | 指的是启动该用例应该满足的条件 | |
| 后置条件 | 指的是该用例完成之后,将执行什么动作 | |
| 成功保证 | 描述当前目标完成后,环境会发生什么变化 | |
| 基本事件流 |
步骤: 1. 2. |
主要是说明为了实现用例中描述的功能, 参与者和软件系统之间的交互过程, 即参与者执行过程或步骤,系统做出响应, 一般是一组有编号的步骤。 如表中的步骤1,2等 |
| 扩展事件流 |
1a 1b |
1a表示对1的扩展 其中应说明条件和活动 扩展事件流说明除基本事件流之外的其他 成功流、失败流等的描述 |
| 子事件流 |
对多次重复的事件流可以定义为子事件流, 这也是抽取被包含用例的地方 |
|
| 规则与约束 |
对该用例实现时,需要考虑的业务规则、 非功能需求、设计约束等 |
创建用例模型
创建用例模型包括三部分内容:
1. 识别出系统中的角色和用例
1)如何从系统中识别出角色
参考以下问题:
a. 谁将使用系统的主要功能?
b. 谁需要系统的支持以完成其日常工作任务?
c. 谁负责维护、管理系统并保持系统正常运行?
d. 系统需要处理哪些硬设备?
e. 系统需要和哪些外部系统交互?
f. 谁对系统运行产生的结果比较感兴趣?
2)如何从系统中识别用例
a. 每个角色执行的操作是什么?
b. 什么角色将要创建、存储、改变、删除或读取系统中的信息?
c. 什么用例会创建、存储、改变、删除或读取这个信息?
d. 角色需要通知系统外部的突然变化吗?
e. 系统需要通知角色正在发生的事情吗?
f. 什么用例将支持和维护系统?
2. 区分用例之间的先后次序
3. 创建用例图模型结构
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