Unity3D学习笔记——NGUI之Property Binding

Property Binding:用于绑定两个组件,然后可以将一个组件的信息发送给另一个组件。
效果图如下:

一:使用步骤
1.建立一个Sprite

2.建立一个Label

3.为Sprite添加Property Binding组件

4.设置参数
Source:将Sprite拖进去,方法选择UISprite.width。
Target:将Label拖进去,方法选择UILabel.text。
Direction:有三个选项,用于表示Source和Target的数据传递方向。
Update:更新的时机。
Update in Edit Mode:在编辑的时候,是否可以更新。
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