UE4接口
目的
不同Actor对象具有同一个功能,比如角色按F键可以实现开门,开车,与NPC沟通等操作。其本质就是让所有的Actor对象除了继承UObject以外,再继承这个接口类。
接口的声明
宏的改变:UCLASS -> UINTERFACE
父类的改变:UObject -> UInterface
在C++中利用引擎创建的接口类实际上是一个空白类,它的作用是将该接口暴露给UE的反射系统。具体的实现是需要在这个接口类中定义一个新的类,并且有严格的命名要求,相同的类名以及将U变为I。然后在这个IInterfaceName的类中编写函数实现。其他继承的也是这个类中的函数(public IInterfaceName)。
#pragma once
#include "ReactToTriggerInterface.generated.h"
UINTERFACE(MinimalAPI, Blueprintable)
class UReactToTriggerInterface : public UInterface
{
GENERATED_BODY()
};
class IReactToTriggerInterface
{
GENERATED_BODY()
public:
/** 在此处添加接口函数声明 */
//方法必须为public才能被继承
};
接口函数的声明和使用
接口类只提供功能,具体实现方式需要在继承的Actor类中编写
在接口类中定义虚函数,然后再继承类中覆盖。
//在接口类的IInterfaceName类中
public:
virtual void Func1();
//.cpp
void IInetrfaceName::Func1(){};
//在继承该接口的Actor类中
class AActor:public IInterfaceName
{
public:
virtual void Func1() override;
};
//.cpp
void AActor::Func1(){Func;};
如果要实现在蓝图中可以调用需要添加UFUNCTION(BlueprintCallable),还必须使用 BlueprintImplementableEvent(只能在蓝图中实现) 或 BlueprintNativeEvent(可以在蓝图或C++实现) 说明,而且函数不能为虚拟的。
UE4接口的更多相关文章
- [UE4]接口
一个椅子可以被抓起和放下,一扇门可以打开和关上.一个抽屉可以拉开和关上. 椅子.门.抽屉都可以用手拉,然后放下,但是它们的打开和关上的行为是不一样的,它们之间没有继承关系,没法共用“打开”和“关闭”的 ...
- ue4 c++ 接口
使用UE4接口比起普通的高级语言,要多做很多工作,是因为要兼容蓝图的使用,有一些小坑需要注意,开始吧. 1.新建接口类 打开UE4编辑器,与往常一样,新建C++类,然后选择Object继承,然后取名字 ...
- ue4访问php接口
继上一篇介绍ue4打开web url窗口,这篇就来介绍下怎么访问php接口. 要做的两步: 1.c++自己写个接受请求的方法 f Post lhc-URL Request就是自定义的c++方法, /* ...
- UE4使用UMG接口操作界面
原文链接:http://gad.qq.com/article/detail/7181131 本文首发腾讯GAD开发者平台,未经允许,不得转载 UE4的蓝图之强大让人欲罢不能,但是实际在项目的开发中,C ...
- [UE4]引用Grabbable接口
一.当前:可抓取对象的类型是GrabTargetActor 二.修改目标:可抓取对象的类型改成Grabbable. 1.Fand Grab Target的返回值改成Grabbale(变量的数据类型可以 ...
- [UE4]Grabbable接口
首先,面向接口编程和面向对象编程并不是平级的,它并不是比面向对象编程更先进的一种独立的编程思想,而是附属于面向对象思想体系,属于其一部分.或者说,它是面向对象编程体系中的思想精髓之一. 接口是一组规则 ...
- 【UE4 C++ 基础知识】<9> Interface 接口
概述 简单的说,接口提供一组公共的方法,不同的对象中继承这些方法后可以有不同的具体实现. 任何使用接口的类都必须实现这些接口. 实现解耦 解决多继承的问题 蓝图使用 使用方法 三种调用方法的区别 调用 ...
- [UE4]Get All Widgets Of Class、Get All Widgets with Interface,根据类名或者接口UI实例对象
Get All Widgets Of Class.Get All Widgets with Interface,是系统蓝图函数库提供的方法,可以在任何蓝图中使用. 可以方便地获得UI实例对象,进而使用 ...
- [UE4]更通用的接口,将UserWidget作为图标添加到小地图
将图标改成UserWidget添加到小地图,UserWidget支持动画特效,更丰富小地图的功能. 一.在小地图图标结构体中,将Flag数据类型改成UserWidget,删除ImageWidget(类 ...
- [UE4]小地图接口设计
一.地图缩略图片 二.要显示的图标及其对应的Actor 三.比例尺 四.对位点,只需要一个对位点就可以了. 函数名称 SetupMap 函数功能 设置地图 参数类型 MapImage:地图缩略图 Ma ...
随机推荐
- java使用Timer定时器在指定时间执行程序
下面是一个利用Timer定时器在每天指定时间执行批处理程序的例子. 有关 java.util.Timer 详细知识请参考API. 值得注意的一点是Timer是单线程顺序执行多个任务的. package ...
- day05---系统的重要文件(2)
回顾 /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0 网卡配置文件 TYPE=Ethernet BOOTPROTO=none NAME=eth0 DEVICE=et ...
- Retrofit 的基本用法
一.添加依赖和网络权限 添加依赖 implementation 'com.squareup.retrofit2:retrofit:2.9.0' implementation 'com.squareup ...
- CentOS系统下,配制nginx代理
1.安装: yum install nginx 2.证书文件位置: a. 创建https证书文件夹:/etc/nginx/ssl b. 上传两个证书文件到/etc/nginx/ssl 3.在/etc/ ...
- [C++逆向] 6 函数的工作原理
目录 栈帧的形成和关闭 各种调用方式的考察 _stdcall _cdecl _fastcall 使用ebp或者esp寻址 某次调用函数时的栈结构 函数参数 不定长参数 函数的返回值 栈帧的形成和关闭 ...
- 从零开始学Spring Boot系列-集成mybatis
在Spring Boot的应用开发中,MyBatis是一个非常流行的持久层框架,它支持定制化SQL.存储过程以及高级映射.在本篇文章中,我们将学习如何在Spring Boot项目中集成MyBatis, ...
- 春风吹又生的开源项目「GitHub 热点速览」
随着上周知名 Switch 开源模拟器 Yuzu(柚子)被任天堂起诉,该项目作者就删库了,但还是要赔偿任天堂数百万美元.此事还在 GitHub 上掀起了一波 Yuzu fork 项目的小浪潮,正所谓野 ...
- 第143篇:手写vue-router,实现router-view
好家伙, 今天来手写我们的老伙计vue-router, 1.替换router 新开一个项目,并使用我们手写的router 2.大致结构 let Vue; // 保存vue的构造函数 cla ...
- 关于黑客网络 for linux,这个游戏的启动解决方法
原帖位置https://tieba.baidu.com/p/6200215090
- crc16校验C语言源码实例解析
一 概念: 循环冗余码校验英文名称为Cyclical Redundancy Check,简称CRC.它是利用除法及余数的原理来作错误侦测(Error Detecting)的.实际应用时,发送装置计算出 ...