一文学会TextureID渲染到Surface
最近遇到一个需求,要求将一个GL_TEXTURE_2D类型的纹理ID写入到ImageReader生成的Surface中。
其实这个需求与我之前写过的一篇文章 一文学会MediaCodeC与OpenGL录制mp4视频需求比较接近,只需要对该案例源码进行一些改造即可。
在正式介绍实现之前,需先明确:
- 什么是
android.view.Surface
? - 如何向
Surface
中写入数据?
一、Surface
什么是android.view.Surface
?
- 用高大上方式(让人听不懂的方式)表述如下:
android.view.Surface
是 Android 系统中一个重要的图形渲染类,它用于与硬件显示层进行通信,将图形数据渲染到屏幕上,可以用于实现多种功能,如视频播放、相机预览、屏幕录制等。
Surface
对象代表了一个画布,可以在其上绘制图形,这些图形将通过硬件显示层呈现在屏幕上。可以在SurfaceView
、TextureView
、WindowManager
等控件中使用Surface
进行图形渲染。此外,Surface
还可以用于视频播放、相机预览、屏幕录制等功能。 - 查阅官方描述、源码实现,总结为一句通俗易懂的话:
Surface是一个Java层类,其持有一个Native (C层) 管理的图像缓冲区句柄。由图像缓冲区的消费者创建(如MediaRecorder),通过Surface将句柄传递给图像的生产者 (如MediaPlayer) 进行渲染。
1.1 官方描述
关于android.view.Surface
官方描述如下:
翻译过来就是:
Surface
持有一个由屏幕合成器管理(Native层管理)的原始缓冲区的句柄
。通常是由图像缓冲区的消费者
(如 SurfaceTexture、MediaRecorder、Allocation等)创建或生成,并被传递给生产者
(如 OpenGL、MediaPlayer、CameraDevice等)进行绘制。
因为,Surface
只是持有Native层缓冲区的句柄,若Native层的指针被释放后,则该Surface
不再有效。
1.2 官方源码
查看Surface
源码,可以看到Surface
通过持有Native层的句柄mNativeObject
来管理原始数据缓冲区。
1.3 官方文档
查看Surface
官方文档,查看其所有的公有方法:
看到上述公有方法后,发现除了通过lockCanvas()
方法可以获取一个Canvas
对象,然后使用drawBitmap()
等API写入图形数据外,并无其他有用的方法,帮助我们实现TextureID
纹理ID的写入。
二、向Surface写入数据
要向 Surface
持有的 mNativeObject
句柄中写入图像数据,我现在已知有两种方式:
- 第一种方式是上文提到的通过
Canvas
写入; - 第二种方式是通过
OpenGL
写入,也就是本文的要介绍的重点;
2.1 通过Canvas写入
上文介绍到,在查看Surface
的公有方法后,发现通过lockCanvas()
方法可以获取一个Canvas
对象,然后使用drawBitmap()
等API写入图形数据,操作步骤如下:
- 通过
SurfaceHolder
获取Surface
对象; - 通过
Surface
对象的lockCanvas()
方法获取Canvas
对象; - 在
Canvas
上进行绘制操作,例如调用drawBitmap()
方法绘制位图; - 通过
Canvas
对象的unlockCanvasAndPost()
方法将绘制结果提交到Surface
中,从而实现在屏幕上渲染数据。
以下为简单的代码举例:
SurfaceHolder holder = surfaceView.getHolder();
Surface surface = holder.getSurface();
Canvas canvas = surface.lockCanvas(null);
// 在 canvas 上进行绘制操作
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
surface.unlockCanvasAndPost(canvas);
2.2 通过OpenGL写入
通过OpenGL向Surface中写入数据,其根本原理是:
将Surface绑定到一个EGLSurface上,然后通过OpenGL向EGLSurface渲染数据,最终将结果渲染到关联的Surface上。
具体实现是使用 EGL 提供的 eglCreateWindowSurface()
函数,将 EGLSurface
与 Surface
对象关联起来。然后就可以通过 OpenGL ES 将渲染结果绘制到 EGLSurface 中,最终渲染到Surface上。
其代码实现举例如下所示:
// 获取 EGLDisplay 对象
EGLDisplay mEglDisplay = EGL14.eglGetDisplay(EGL14.EGL_DEFAULT_DISPLAY);
// 初始化 EGL 环境
int[] version = new int[2];
EGL14.eglInitialize(mEglDisplay, version, 0, version, 1)
// 配置 attribList
int[] attribList = {
EGL14.EGL_RED_SIZE, 8,
EGL14.EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL14.EGL_BLUE_SIZE, 8,
EGL14.EGL_ALPHA_SIZE, 8,
//
EGL14.EGL_RENDERABLE_TYPE,
EGL14.EGL_OPENGL_ES2_BIT,
0x3142,
1,
EGL14.EGL_NONE
};
EGLConfig[] configs = new EGLConfig[1];
int[] numConfigs = new int[1];
EGL14.eglChooseConfig(mEglDisplay, attribList, 0, configs, 0, configs.length, numConfigs, 0);
// 获取 EGLContext 上下文
EGLContext shareEglContext = inEglContext;
// 配置 EGLContext 属性
final int[] attrib_list = {
EGL14.EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2,
EGL14.EGL_NONE
};
// 获取 EGLDisplay 对象
EGLDisplay eglDisplay = EGL14.eglGetDisplay(EGL14.EGL_DEFAULT_DISPLAY);
// 创建一个 EGLSurface 对象(绑定surface)
EGLSurface eglSurface = EGL14.eglCreateWindowSurface(eglDisplay, configs[0], surface, surfaceAttribs, 0);
// 将 EGLSurface 和 EGLContext 绑定到 EGLDisplay 上
EGL14.eglMakeCurrent(eglDisplay, eglSurface, eglSurface, eglContext);
// 渲染图形 ...
// 交换前后缓冲(将egl渲染结果交换到surface上)
EGL14.eglSwapBuffers(eglDisplay, eglSurface);
三、源码下载
将一个GL_TEXTURE_2D类型的纹理ID写入到ImageReader生成的Surface中,源码案例工程下载地址如下:
https://download.csdn.net/download/aiwusheng/87959680
案例代码实现流程流程如下:
- OpenGLES3 中加载GL_TEXTURE_2D纹理,生成纹理ID;
- 通过 EGL 构建 EGLDisplay 并绑定ImageReader提供的Surface
- 在 EGL 线程中渲染GL_TEXTURE_2D对应的纹理图形;
- 在 EGL 线程中完成渲染后,通过eglSwapBuffers交换缓冲数据;
- 在 ImageReader 中 onImageAvailable 中读取Surface数据,并将数据保存为一张Bitmap;
- 将的Bitmap显示到 ImageView 上(用于验证纹理ID是否正常写入到Surface)
案例源码效果图如下图所示:
= THE END =
一文学会TextureID渲染到Surface的更多相关文章
- 一文学会JVM性能优化
实战性能优化 1 重新认知JVM 之前我们画过一张图,是从Class文件到类装载器,再到运行时数据区的过程,现在咱们把这张图不妨丰富完善一下,展示了JVM的大体物理结构图. 执行引擎:用于执行JVM字 ...
- 一文学会 TypeScript 的 82% 常用知识点(下)
一文学会 TypeScript 的 82% 常用知识点(下) 前端专栏 2019-11-23 18:39:08 都已经 9021 年了,TypeScript(以下简称 TS)作为前端工程师不得 ...
- 一文学会text-justify,orientation,combine文本属性
大家好,我是半夏,一个刚刚开始写文的沙雕程序员.如果喜欢我的文章,可以关注 点赞 加我微信:frontendpicker,一起学习交流前端,成为更优秀的工程师-关注公众号:搞前端的半夏,了解更多前端知 ...
- 一文学会MySQL的explain工具
开篇说明 (1) 本文将细致介绍MySQL的explain工具,是下一篇<一文读懂MySQL的索引机制及查询优化>的准备篇. (2) 本文主要基于MySQL5.7版本(https://de ...
- 【Flutter 实战】一文学会20多个动画组件
老孟导读:此篇文章是 Flutter 动画系列文章第三篇,后续还有动画序列.过度动画.转场动画.自定义动画等. Flutter 系统提供了20多个动画组件,只要你把前面[动画核心](文末有链接)的文章 ...
- 一文学会Java的交互式编程环境jshell
什么是交互式编程环境?重点词交互,在这样的编程环境中,你每输入一行代码,环境都会给你一个反馈,这就是交互式的编程环境.这种编程环境并不太适合工程化的复杂性需求,但在一些快速验证.简单计算之类的场景下还 ...
- 一文学会Scala
整体介绍 Scala 是一门多范式(multi-paradigm)的编程语言,设计初衷是要集成面向对象编程和函数式编程的各种特性. 联邦理工学院洛桑(EPFL)的Martin Odersky于2001 ...
- 一文学会matplotlib
matplotlib基础 “““ 假设一天中每隔两个小时(range(2,26,2))的气温(℃)分别是[15,13,14.5,17,20,25,26,26,27,22,18,15] 用matplot ...
- 渲染路径-surface shader 光照函数与渲染路径
https://docs.unity3d.com/Manual/SL-SurfaceShaderLighting.html Lighting Model declaration Lighting mo ...
- 一文学会Java死锁和CPU 100% 问题的排查技巧
做一个积极的人 编码.改bug.提升自己 我有一个乐园,面向编程,春暖花开 工欲善其事,必先利其器 00 本文简介 作为一名搞技术的程序猿或者是攻城狮,想必你应该是对下面这两个问题有所了解,说不定你在 ...
随机推荐
- 异常:java.io.FileNotFoundException:e:\demo(拒绝访间。)
禁止向目录中写数据,只能向文件写数据
- 部署:keepalived-1.3.5+MHA部署mysql集群
MHA: MHA工作原理总结为以下几条: 从宕机崩溃的master保存二进制日志事件(binlog events): 识别含有最新更新的slave: 应用差异的中继日志(relay log)到其他sl ...
- PHP的WAMP的安装
WAMP独立安装 软件官网下载: Apache:http://httpd.apache.org/download.cgi MySQL:http://dev.mysql.com/downloads/ P ...
- pandas操作excle
Python是一门强大的编程语言,也是数据科学领域中最流行的语言之一.在处理数据时,很多时候需要与Excel进行交互,以进行数据读取.清理和分析.Python中有很多工具可以与Excel进行交互,其中 ...
- Godot报错 Node not found: "SubViewport"[一问随笔]
问题: 使用TextureRect显示SubViewport的内容,结果发生了如下报错 E 0:00:01:0007 get_node: Node not found: "SubViewpo ...
- Prism Sample 11-UsingDelegateCommands
本例的知识点,全在ViewModel中,看代码: 1 public class MainWindowViewModel : BindableBase 2 { 3 private bool _isEna ...
- 从原理到应用,人人都懂的ChatGPT指南
作者:京东科技 何雨航 引言 如何充分发挥ChatGPT潜能,已是众多企业关注的焦点.但是,这种变化对员工来说未必是好事情.IBM计划用AI替代7800个工作岗位,游戏公司使用MidJourney削减 ...
- 麻了,一个操作把MySQL主从复制整崩了
前言 最近公司某项目上反馈mysql主从复制失败,被运维部门记了一次大过,影响到了项目的验收推进,那么究竟是什么原因导致的呢?而主从复制的原理又是什么呢?本文就对排查分析的过程做一个记录. 主从复制原 ...
- 2020-11-08:在Mysql中,三个字段A、B、C的联合索引,查询条件是B、A、C,会用到索引吗?
福哥答案2020-11-08: 会走索引,原因是mysql优化器会把BAC优化成ABC. CREATE TABLE `t_testabc2` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_ ...
- 2021-02-04:第一年农场有1只成熟的母牛A,往后的每年:①每一只成熟的母牛都会生一只母牛 ②每一只新出生的母牛都在出生的第三年成熟 ③每一只母牛永远不会死 。请问N年后牛的数量是多少 ?
2021-02-04:第一年农场有1只成熟的母牛A,往后的每年:①每一只成熟的母牛都会生一只母牛 ②每一只新出生的母牛都在出生的第三年成熟 ③每一只母牛永远不会死 .请问N年后牛的数量是多少 ?福哥答 ...