JavaScript具有自动垃圾收集机制。也就是说,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存。开发人员不必关心内存分配和回收问题。

  垃圾收集机制的原理:找到不再继续使用的变量,然后进行释放其占用的内存。所以,垃圾收集器会按照固定的时间间隔(或代码执行中设定的收集时间)持续执行这一操作。

  垃圾收集器会跟踪哪些变量有用哪些变量没用,对没用的变量打上标签,以便回收其使用的内存。具体到浏览器的实现,常用的垃圾回收机制有两个策略。

1、标记清除

  标记清除是最常用的垃圾收集方式,其思想是对当前不使用的变量加上标记然后回收其内存。当变量进入环境是,这个变量就会被标记为“进入环境”。当变量离开环境时,这个变量就会被标记为“离开环境”。

  垃圾收集器在运行时会给存储在内存中的所有变量加上标记。然后垃圾收集器会去掉环境中的变量和被环境中的变量引用的变量的标记。在此之后如果有被标记的变量则是准备删除的变量,原因是环境中的变量是无法访问他们了。最后垃圾收集器会完成清除,会销毁带有标记的值并回收值占用的内存。

2、引用计数

  引用计数的含义是跟踪记录每个值被引用的次数。

  当声明了一个变量,并将值赋为引用类型,则此值的引用次数就位1。如果又将这一个值赋给另一个变量,则该值的引用次数就加1。反之,如果引用此值的变量被赋了另外一个值,则此值的引用次数就减1。当此值的引用次数变为0时,就说明没有办法引用此值了,可以将其占用的内存回收回来了。当垃圾收集器运行时,就会释放引用次数为0的变量占用的内存。

  JavaScript引擎目前都不再使用这种算法。

  为了确保有效的回收内存,应及时解除不再使用的全局变量、全局对象属性以及循环引用变量的引用。

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