本篇是Mygin的第三篇

目的

  • 将路由独立出来,方便后续扩展修改
  • 上下文Context,对http.ResponseWriter和http.Request进行封装,实现对JSON、HTML等的支持

路由

新建一个router文件,将 Mygin实现简单的路由 中将路由部分复制出来

  • 新建Mygin/router.go
package mygin

import (
"log"
"net/http"
) // 路由节点
type methodTree struct {
method string
paths map[string]func(c *Context)
} type methodTrees map[string]methodTree type Router struct {
trees methodTrees
} // 获取路由root根
func (r *Router) getRoot(method string) methodTree {
if root, ok := r.trees[method]; ok {
return root
}
r.trees[method] = methodTree{method: method, paths: make(map[string]func(c *Context))}
return r.trees[method]
} // 添加路由方法
func (r *Router) addRoute(method, path string, ctx func(c *Context)) {
root := r.getRoot(method) if _, ok := root.paths[path]; ok {
log.Default().Println(path, "is exist")
return
} root.method = method
root.paths[path] = ctx } // Get Get方法
func (r *Router) Get(path string, handler func(c *Context)) {
r.addRoute(http.MethodGet, path, handler)
} // Post Post方法
func (e *Engine) Post(path string, handler func(c *Context)) {
e.addRoute(http.MethodPost, path, handler)
}
  • 修改Mygin/engine.go文件
package mygin

import (
"net/http"
) type Engine struct {
Router
} func (e *Engine) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { if tree, ok := e.trees[r.Method]; ok {
if handler, ok := tree.paths[r.URL.Path]; ok {
handler(w, r)
return
}
}
w.Write([]byte("404 Not found!\n"))
} // Default returns an Engine
func Default() *Engine {
return &Engine{
Router{
trees: make(methodTrees, 2),
}}
} // Run 启动方法start a http server
func (e *Engine) Run(addr string) {
err := http.ListenAndServe(addr, e)
if err != nil {
return
}
}
  • 相当于engine继承router,engine可以调用router中的方法。

上下文

对于1个请求来说,无法就是接收http.Request的数据处理,然后将处理后的数据http.ResponseWriter返回。虽然响应的消息体(Body)不一样,但对于同一种类型比如JSON类型,消息头(Header)和消息体(Body),而 Header 包含了状态码(StatusCode),消息类型(ContentType)等几乎每次请求都需要重新写,所以进行封装,对于后续扩展和修改都非常必要。

  • 新建mygin/context.go文件
package mygin

import (
"encoding/json"
"net/http"
) type Context struct {
Request *http.Request
Writer http.ResponseWriter
} func writeContentType(w http.ResponseWriter, value []string) {
header := w.Header()
if val := header["Content-Type"]; len(val) == 0 {
header["Content-Type"] = value
} } func (c *Context) Status(code int) {
c.Writer.WriteHeader(code)
} func (c *Context) JSON(v interface{}) error {
writeContentType(c.Writer, []string{"application/json; charset=utf-8"})
encoder := json.NewEncoder(c.Writer)
err := encoder.Encode(v)
if err != nil {
c.Status(http.StatusInternalServerError)
}
c.Status(http.StatusOK)
return err
} func (c *Context) Html(v string) error {
writeContentType(c.Writer, []string{"text/html; charset=utf-8"})
c.Status(http.StatusOK)
_, err := c.Writer.Write([]byte(v))
return err
} func (c *Context) String(v string) error {
writeContentType(c.Writer, []string{"text/plain; charset=utf-8"})
c.Status(http.StatusOK)
_, err := c.Writer.Write([]byte(v))
return err
}
  • 在context中实现了JSON、Html、String方法

main.go文件修改

package main

import (
"gophp/mygin"
) func main() {
engine := mygin.Default()
engine.Get("/json", func(c *mygin.Context) {
c.JSON(map[string]interface{}{
"name": "zs",
"password": "1234",
})
}) engine.Get("/html", func(c *mygin.Context) {
c.Html("<h1>hello html!</h1>")
}) engine.Get("/string", func(c *mygin.Context) {
c.String("string...")
}) engine.Run(":9501")
}

接下来看实际效果

curl -i http://localhost:9501/json
HTTP/1.1 200 OK
Content-Type: application/json; charset=utf-8
Date: Wed, 17 Jan 2024 05:52:28 GMT
Content-Length: 32 {"name":"zs","password":"1234"} ~ curl -i http://localhost:9501/html
HTTP/1.1 200 OK
Content-Type: text/html; charset=utf-8
Date: Wed, 17 Jan 2024 05:52:36 GMT
Content-Length: 20 <h1>hello html!</h1> ~ curl -i http://localhost:9501/string
HTTP/1.1 200 OK
Content-Type: text/plain; charset=utf-8
Date: Wed, 17 Jan 2024 05:52:42 GMT
Content-Length: 9 string...

Mygin实现上下文的更多相关文章

  1. 谈谈一些有趣的CSS题目(三)-- 层叠顺序与堆栈上下文知多少

    开本系列,讨论一些有趣的 CSS 题目,抛开实用性而言,一些题目为了拓宽一下解决问题的思路,此外,涉及一些容易忽视的 CSS 细节. 解题不考虑兼容性,题目天马行空,想到什么说什么,如果解题中有你感觉 ...

  2. 如何一步一步用DDD设计一个电商网站(七)—— 实现售价上下文

    阅读目录 前言 明确业务细节 建模 实现 结语 一.前言 上一篇我们已经确立的购买上下文和销售上下文的交互方式,传送门在此:http://www.cnblogs.com/Zachary-Fan/p/D ...

  3. 如何一步一步用DDD设计一个电商网站(六)—— 给购物车加点料,集成售价上下文

    阅读目录 前言 如何在一个项目中实现多个上下文的业务 售价上下文与购买上下文的集成 结语 一.前言 前几篇已经实现了一个最简单的购买过程,这次开始往这个过程中增加一些东西.比如促销.会员价等,在我们的 ...

  4. CSS——关于z-index及层叠上下文(stacking context)

    以下内容根据CSS规范翻译. z-index 'z-index'Value: auto | <integer> | inheritInitial: autoApplies to: posi ...

  5. EF上下文对象线程内唯一性与优化

    在一次请求中,即一个线程内,若是用到EF数据上下文对象,就创建一个,这也加是很多人的代码中习惯在使用上下文对象时,习惯将对象建立在using中,也是为了尽早释放上下文对象, 但是如果有一个业务逻辑调用 ...

  6. 【.NET深呼吸】基于异步上下文的本地变量(AsyncLocal)

    在开始吹牛之前,老周说两个故事. 第一个故事是关于最近某些别有用心的人攻击.net的事,其实我们不用管它们,只要咱们知道自己是.net爱好者就行了,咱们就是因为热爱.net才会选择它.这些人在这段时间 ...

  7. 【.NET深呼吸】应用上下文(AppContext)

    在.net 4.6中新增了一个类,叫AppContext,这个家伙嘛,技术含量不算高,只不过是在编程的时候可以方便用用而已.应用上下文允许定义一个标识(用字符串表示),并且在应用程序运行期间可以切换状 ...

  8. Javascript的“上下文”(context)

    一:JavaScript中的“上下文“指的是什么 百科中这样定义: 上下文是从英文context翻译过来,指的是一种环境. 在软件工程中,上下文是一种属性的有序序列,它们为驻留在环境内的对象定义环境. ...

  9. IDDD 实现领域驱动设计-理解限界上下文

    上一篇:<IDDD 实现领域驱动设计-理解领域和子域> <实现领域驱动设计>前两章内容,基本上读完了,和<领域驱动设计>不同的是,它把很多的概念都放在前面进行讲述了 ...

  10. IDDD 实现领域驱动设计-上下文映射图及其相关概念

    上一篇:<IDDD 实现领域驱动设计-理解限界上下文> 距离上一篇有几天时间了,<实现领域驱动设计>第三章的内容都是围绕一个词-上下文映射图,我大概断断续续看了几天,总共看了两 ...

随机推荐

  1. 劫持 PE 文件:新建节表并插入指定 DLL 文件

    PE格式简介 PE(Portable Executable)格式,是微软Win32环境可移植可执行文件(如exe.dll.vxd.sys和vdm等)的标准文件格式.PE格式衍生于早期建立在VAX(R) ...

  2. MySQL 的开窗函数

    开窗函数 (Window Function)提供了行集之间的计算能力,在现代的主流关系型数据库中,基本都提供了相似的功能,这些功能在一些业务开发的过程中很有用,本文将简要介绍这些常用的开窗函数 ROW ...

  3. Docker、pre-commit 导致的 git commit 报错:找不到 python 3.8

    到这个问题的原因可能有很多,这里只是记录下针对我遇到这这跟题的原因及解决方法 问题描述 执行 git commit 命令,报错 /usr/bin/env: 'python3.8': No such f ...

  4. Flutter Getx 中的Dialog 以及改变主题

    设置应用程序入口 当我们导入依赖后,在应用程序顶层把 GetMaterialApp 作为顶层,如下所示 import 'package:flutter/material.dart'; import ' ...

  5. C++篇:第一章_变量和常量_知识点大全

    C++篇为本人学C++时所做笔记(特别是疑难杂点),全是硬货,虽然看着枯燥但会让你收益颇丰,可用作学习C++的一大利器 注意:C++篇为本人手动将Word文档修改成Markdown格式(因为网上修改的 ...

  6. CloudIDE插件在手,按时下班不愁

    摘要:带你通过插件机制将CloudIDE扩展出你想要的功能,在CloudIDE中看视频,玩游戏,聊天都可以通过我们的插件来轻松实现,让生产工具不再枯燥,开发工作多姿多彩. 距离华为云CloudIDE在 ...

  7. Rust布道者张汉东倾授,入门Rust初学者都要攻破哪些难点?

    摘要:Rust语言学习曲线过于陡峭?初学者看懂这张思维导图,快速入门. Rust语言这两年的热度大家有目共睹,作为一个有着突破性变革意义的语言,其光鲜背后也有诸多质疑,对于想要在系统编程语言上更上一层 ...

  8. 手把手教您在PyCharm中连接云端资源进行代码调试

    摘要:ModelArts提供了一个PyCharm插件工具PyCharm ToolKit,协助用户完成代码上传.提交训练作业.将训练日志获取到本地展示等,用户只需要专注于本地的代码开发即可. 本文分享自 ...

  9. 云图说 | Workflow:流水线工具,助您高效完成AI开发

    摘要:Workflow是将ML Ops(机器学习和DevOps的组合实践)应用于ModelArts平台,可以让您更高效的完成AI开发. 本文分享自华为云社区<云图说 | 第263期 Workfl ...

  10. 万字讲解WiFi为何物

    摘要:WiFi是一种基于IEEE802.11系列协议标准实现的无线通信技术. 本文分享自华为云社区<[云驻共创]物联网无线短距离Wi-Fi技术专题>,作者:Mr红凯. 前言 Wi-Fi通往 ...