转 代码修改buildoption
using System;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class BuildPlayer : ScriptableObject
{
static string rootPath = Application.dataPath + Path.DirectorySeparatorChar;
static string rootParent = new DirectoryInfo(rootPath).Parent.FullName + Path.DirectorySeparatorChar;
static string projectName = new DirectoryInfo(rootPath).Parent.Name;
static string scenePath = Application.dataPath + Path.DirectorySeparatorChar + "Scenes" + Path.DirectorySeparatorChar;
static string apkNameDebug = rootParent + projectName + "_Debug_[Date].apk";
static string apkNameRelease = rootParent + projectName + "_Release_[Date].apk";
[MenuItem("Build Player/Build Android Debug", false, 101)]
static void BuildAndroidDebug()
{
AssetDatabase.Refresh();
// set build options and build player
BuildOptions options = BuildOptions.Development | BuildOptions.AllowDebugging | BuildOptions.ShowBuiltPlayer;
string[] allScenes = GetAllScenes();
BuildPipeline.BuildPlayer(allScenes, InsertDateString(apkNameDebug), BuildTarget.Android, options);
}
[MenuItem("Build Player/Build Android Debug(Auto Deploy)", false, 102)]
static void BuildAndroidDebugAutoDeploy()
{
AssetDatabase.Refresh();
// set build options and build player
BuildOptions options = BuildOptions.Development | BuildOptions.AutoRunPlayer | BuildOptions.AllowDebugging;
string[] allScenes = GetAllScenes();
BuildPipeline.BuildPlayer(allScenes, InsertDateString(apkNameDebug), BuildTarget.Android, options);
}
[MenuItem("Build Player/Build Android Debug(Auto Deploy And Connect Profiler)", false, 103)]
static void BuildAndroidDebugAutoDeployAndConnectProfiler()
{
AssetDatabase.Refresh();
// set build options and build player
BuildOptions options = BuildOptions.Development | BuildOptions.AutoRunPlayer | BuildOptions.ConnectWithProfiler | BuildOptions.AllowDebugging;
string[] allScenes = GetAllScenes();
BuildPipeline.BuildPlayer(allScenes, InsertDateString(apkNameDebug), BuildTarget.Android, options);
}
[MenuItem("Build Player/Build Android Release", false, 201)]
static void BuildAndroidRelease()
{
// rename all debug scripts to *.rem
RenameDebugScripts();
// set build options and build player
BuildOptions options = BuildOptions.ShowBuiltPlayer;
string[] allScenes = GetAllScenes();
BuildPipeline.BuildPlayer(allScenes, InsertDateString(apkNameRelease), BuildTarget.Android, options);
// restore all debug scripts' file names
RestoreDebugScripts();
}
[MenuItem("Build Player/Build Android Release(Auto Deploy)", false, 202)]
static void BuildAndroidReleaseAutoDeploy()
{
// rename all debug scripts to *.rem
RenameDebugScripts();
// set build options and build player
BuildOptions options = BuildOptions.AutoRunPlayer;
string[] allScenes = GetAllScenes();
BuildPipeline.BuildPlayer(allScenes, InsertDateString(apkNameRelease), BuildTarget.Android, options);
// restore all debug scripts' file names
RestoreDebugScripts();
}
static void RenameDebugScripts()
{
string[] allDebugDirectories = Directory.GetDirectories(rootPath, "_Debug", SearchOption.AllDirectories);
foreach (string directory in allDebugDirectories)
{
string[] scripts = Directory.GetFiles(directory, "*.cs", SearchOption.AllDirectories);
foreach (string script in scripts)
{
string newScriptName = script + ".rem";
File.Move(script, newScriptName);
File.Delete(script + ".meta");
}
}
AssetDatabase.Refresh();
}
static void RestoreDebugScripts()
{
string[] allDebugDirectories = Directory.GetDirectories(rootPath, "_Debug", SearchOption.AllDirectories);
foreach (string directory in allDebugDirectories)
{
string[] renamedScripts = Directory.GetFiles(directory, "*.rem", SearchOption.AllDirectories);
foreach (string renamedScript in renamedScripts)
{
string scriptName = renamedScript.Substring(0, renamedScript.Length - 3);
File.Move(renamedScript, scriptName);
File.Delete(renamedScript + ".meta");
}
}
AssetDatabase.Refresh();
}
static string[] GetAllScenes()
{
string[] allScenes = null;
DirectoryInfo dirInfo = new DirectoryInfo(scenePath);
FileInfo[] fileInfos = dirInfo.GetFiles("*.unity", SearchOption.AllDirectories);
allScenes = new string[fileInfos.Length];
int index = 0;
foreach (FileInfo fileInfo in fileInfos)
{
string scene = fileInfo.FullName.Replace(rootParent, "");
allScenes[index++] = scene;
}
return allScenes;
}
static string InsertDateString(string apkName)
{
DateTime now = DateTime.Now;
return apkName.Replace("[Date]", string.Format("[{0:d4}{1:d2}{2:d2}][{3:d2}{4:d2}{5:d2}]", now.Year, now.Month, now.Day, now.Hour, now.Minute, now.Second));
}
}
转 代码修改buildoption的更多相关文章
- Android之vector代码修改颜色
前言:google给了很多material design icon,在开发过程中,可以下载下来直接使用,下载地址为https://materialdesignicons.com/ . 1.下载图标,并 ...
- Asp.net使用代码修改配置文件的节点值
使用代码修改配置文件的方法: 1.打开配置文件写入的权限 2.先按节点名称长到要修改的节点,然后删除,紧接着将有新值的节点添加回去 3.关闭配置文件写入的权限 修改Appsetting节点的值,修改其 ...
- am335x UART1输入u-boot 调试信息代码修改
AM335x 调试信息UART1输出代码修改1. 关于pin_mux 的配置代码修改位置:/board/forlinx/ok335x/mux.c void enable_uart0_pin_mux( ...
- SharePoint开发 - 使用Session(代码修改webconfig)
博客地址 http://blog.csdn.net/foxdave SharePoint启用Session可以使用Powershell,戳这里:可以修改webconfig. 本篇叙述的重点是通过fea ...
- Spring+SpringMVC+MyBatis整合进阶篇(四)RESTful实战(前端代码修改)
前言 前文<RESTful API实战笔记(接口设计及Java后端实现)>中介绍了RESTful中后端开发的实现,主要是接口地址修改和返回数据的格式及规范的修改,本文则简单介绍一下,RES ...
- 在win7上跑基于任少卿作者代码修改的RPN+BF实验
1.前言 之前在win10上成功的跑起来faster-rcnn的实验,并且跑了一下CaltechPedestrian的数据集,但是效果一直不理想,折腾了好久也没弄清楚到底原因出在哪里,直到读了Is F ...
- u-boot移植(十二)---代码修改---支持DM9000网卡
一.准备工作 1.1 原理图 CONFIG_DM9000_BASE 片选信号是接在nGCS4引脚,若要确定网卡的基地址,则要根据片选信号的接口去确定. 在三星2440的DATASHEET中memory ...
- 开始玩qt,使用代码修改设计模式生成的菜单
之前制作菜单时,不是纯代码便是用设计模式 直接图形化完成. 今天我就是想用代码修改已经存在的菜单项,如果是用代码生成的可以直接调用指针完成: 但通过设计模式完成的没有暴露指针给我,至少我没发现. 在几 ...
- master-worker常驻型程序代码修改哪些需要重启master或者worker
之前在yii的项目里用redis作为消息队列,现在很多任务需要延迟需求,于是把之前redis的消息队列替换成了rabbitmq 于是使用yii的yii2-queue这个组件 但是由于提供的yii qu ...
随机推荐
- python URLError,HTTPError 的异常处理
URLError,HTTPError 的异常处理 1. URLErrorURLError产生的原因1). 网络无连接2). 连接不到特定的服务器3). 服务器不存在 # 例子 import urlli ...
- 案例:配置apache和nginx的SSL加密传输协议
一.SSI解释 SSI是一种类似于ASP的基于服务器的网页制作技术.将内容发送到浏览器之前,可以使用“服务器端包含 (SSI)”指令将文本.图形或应用程序信息包含到网页中.例如,可以使用 SSI 包含 ...
- js 简易年历
html部分 <div class='calendar'> <div class="tabBox" id='nav' > <ul> <li ...
- Python进阶【第九篇】装饰器
什么是装饰器 装饰器本身就是函数,并且为其他函数添加附加功能 装饰器的原则:1.不修改被装饰对象的源代码 2.不修改被装饰对象的调用方式装饰器=高阶函数+函数嵌套+闭包 # res=timmer(t ...
- PHP多进程非阻塞模式下结合原生Mysql与单进程效率测试对比
公司在做游戏服务器合并的时候,对大批量数据表做了合并操作,难免会出现数据格式不一致问题.根据玩家反映BUG排查,是因为某个模块下日志表出现了数据格式问题导致. 目前想到的是有两种方案解决,第一种就是把 ...
- ssh-keygen 命令
功能 生成.管理和转换认证密钥,包括 RSA 和 DSA 两种密钥,密钥类型可以用 -t 选项指定.如果没有指定则默认生成用于SSH-2的RSA密钥,系统管理员还可以用它产生主机密钥. 通常,这个程序 ...
- springboot 项目pom.xml文件基本配置
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><project xmlns="http://maven ...
- 批处理no.bat
在公司每次我启动电脑, 网络连接需要一段时间, 而我想在这段小时间里面, 一旦网络连接成功就帮我启动微信和qq, 如果还没有连接成功就继续监测直到有网络了才会成功才会打开两个程序, 当打开程序后脚本自 ...
- python简说(二十七)sys.argv
sys.argv,是获取到运行python文件的时候传入的参数 可以在pycharm中点击 if len(sys.argv)>1: if sys.argv[1]=='--help': quit( ...
- (6CBIR模拟问题)自己动手,编写神经网络程序,解决Mnist问题,并网络化部署
个方面: 最初的图像检索研究主要集中在如何选择合适的全局特征去描述图像内容和采用什么样的相似性度量方法进行图像匹配. 第二个研究热点是基于区域的图像检索方法,其主要思想是图像分割技术提取出图像中的物体 ...