转 代码修改buildoption
using System;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class BuildPlayer : ScriptableObject
{
static string rootPath = Application.dataPath + Path.DirectorySeparatorChar;
static string rootParent = new DirectoryInfo(rootPath).Parent.FullName + Path.DirectorySeparatorChar;
static string projectName = new DirectoryInfo(rootPath).Parent.Name;
static string scenePath = Application.dataPath + Path.DirectorySeparatorChar + "Scenes" + Path.DirectorySeparatorChar;
static string apkNameDebug = rootParent + projectName + "_Debug_[Date].apk";
static string apkNameRelease = rootParent + projectName + "_Release_[Date].apk";
[MenuItem("Build Player/Build Android Debug", false, 101)]
static void BuildAndroidDebug()
{
AssetDatabase.Refresh();
// set build options and build player
BuildOptions options = BuildOptions.Development | BuildOptions.AllowDebugging | BuildOptions.ShowBuiltPlayer;
string[] allScenes = GetAllScenes();
BuildPipeline.BuildPlayer(allScenes, InsertDateString(apkNameDebug), BuildTarget.Android, options);
}
[MenuItem("Build Player/Build Android Debug(Auto Deploy)", false, 102)]
static void BuildAndroidDebugAutoDeploy()
{
AssetDatabase.Refresh();
// set build options and build player
BuildOptions options = BuildOptions.Development | BuildOptions.AutoRunPlayer | BuildOptions.AllowDebugging;
string[] allScenes = GetAllScenes();
BuildPipeline.BuildPlayer(allScenes, InsertDateString(apkNameDebug), BuildTarget.Android, options);
}
[MenuItem("Build Player/Build Android Debug(Auto Deploy And Connect Profiler)", false, 103)]
static void BuildAndroidDebugAutoDeployAndConnectProfiler()
{
AssetDatabase.Refresh();
// set build options and build player
BuildOptions options = BuildOptions.Development | BuildOptions.AutoRunPlayer | BuildOptions.ConnectWithProfiler | BuildOptions.AllowDebugging;
string[] allScenes = GetAllScenes();
BuildPipeline.BuildPlayer(allScenes, InsertDateString(apkNameDebug), BuildTarget.Android, options);
}
[MenuItem("Build Player/Build Android Release", false, 201)]
static void BuildAndroidRelease()
{
// rename all debug scripts to *.rem
RenameDebugScripts();
// set build options and build player
BuildOptions options = BuildOptions.ShowBuiltPlayer;
string[] allScenes = GetAllScenes();
BuildPipeline.BuildPlayer(allScenes, InsertDateString(apkNameRelease), BuildTarget.Android, options);
// restore all debug scripts' file names
RestoreDebugScripts();
}
[MenuItem("Build Player/Build Android Release(Auto Deploy)", false, 202)]
static void BuildAndroidReleaseAutoDeploy()
{
// rename all debug scripts to *.rem
RenameDebugScripts();
// set build options and build player
BuildOptions options = BuildOptions.AutoRunPlayer;
string[] allScenes = GetAllScenes();
BuildPipeline.BuildPlayer(allScenes, InsertDateString(apkNameRelease), BuildTarget.Android, options);
// restore all debug scripts' file names
RestoreDebugScripts();
}
static void RenameDebugScripts()
{
string[] allDebugDirectories = Directory.GetDirectories(rootPath, "_Debug", SearchOption.AllDirectories);
foreach (string directory in allDebugDirectories)
{
string[] scripts = Directory.GetFiles(directory, "*.cs", SearchOption.AllDirectories);
foreach (string script in scripts)
{
string newScriptName = script + ".rem";
File.Move(script, newScriptName);
File.Delete(script + ".meta");
}
}
AssetDatabase.Refresh();
}
static void RestoreDebugScripts()
{
string[] allDebugDirectories = Directory.GetDirectories(rootPath, "_Debug", SearchOption.AllDirectories);
foreach (string directory in allDebugDirectories)
{
string[] renamedScripts = Directory.GetFiles(directory, "*.rem", SearchOption.AllDirectories);
foreach (string renamedScript in renamedScripts)
{
string scriptName = renamedScript.Substring(0, renamedScript.Length - 3);
File.Move(renamedScript, scriptName);
File.Delete(renamedScript + ".meta");
}
}
AssetDatabase.Refresh();
}
static string[] GetAllScenes()
{
string[] allScenes = null;
DirectoryInfo dirInfo = new DirectoryInfo(scenePath);
FileInfo[] fileInfos = dirInfo.GetFiles("*.unity", SearchOption.AllDirectories);
allScenes = new string[fileInfos.Length];
int index = 0;
foreach (FileInfo fileInfo in fileInfos)
{
string scene = fileInfo.FullName.Replace(rootParent, "");
allScenes[index++] = scene;
}
return allScenes;
}
static string InsertDateString(string apkName)
{
DateTime now = DateTime.Now;
return apkName.Replace("[Date]", string.Format("[{0:d4}{1:d2}{2:d2}][{3:d2}{4:d2}{5:d2}]", now.Year, now.Month, now.Day, now.Hour, now.Minute, now.Second));
}
}
转 代码修改buildoption的更多相关文章
- Android之vector代码修改颜色
前言:google给了很多material design icon,在开发过程中,可以下载下来直接使用,下载地址为https://materialdesignicons.com/ . 1.下载图标,并 ...
- Asp.net使用代码修改配置文件的节点值
使用代码修改配置文件的方法: 1.打开配置文件写入的权限 2.先按节点名称长到要修改的节点,然后删除,紧接着将有新值的节点添加回去 3.关闭配置文件写入的权限 修改Appsetting节点的值,修改其 ...
- am335x UART1输入u-boot 调试信息代码修改
AM335x 调试信息UART1输出代码修改1. 关于pin_mux 的配置代码修改位置:/board/forlinx/ok335x/mux.c void enable_uart0_pin_mux( ...
- SharePoint开发 - 使用Session(代码修改webconfig)
博客地址 http://blog.csdn.net/foxdave SharePoint启用Session可以使用Powershell,戳这里:可以修改webconfig. 本篇叙述的重点是通过fea ...
- Spring+SpringMVC+MyBatis整合进阶篇(四)RESTful实战(前端代码修改)
前言 前文<RESTful API实战笔记(接口设计及Java后端实现)>中介绍了RESTful中后端开发的实现,主要是接口地址修改和返回数据的格式及规范的修改,本文则简单介绍一下,RES ...
- 在win7上跑基于任少卿作者代码修改的RPN+BF实验
1.前言 之前在win10上成功的跑起来faster-rcnn的实验,并且跑了一下CaltechPedestrian的数据集,但是效果一直不理想,折腾了好久也没弄清楚到底原因出在哪里,直到读了Is F ...
- u-boot移植(十二)---代码修改---支持DM9000网卡
一.准备工作 1.1 原理图 CONFIG_DM9000_BASE 片选信号是接在nGCS4引脚,若要确定网卡的基地址,则要根据片选信号的接口去确定. 在三星2440的DATASHEET中memory ...
- 开始玩qt,使用代码修改设计模式生成的菜单
之前制作菜单时,不是纯代码便是用设计模式 直接图形化完成. 今天我就是想用代码修改已经存在的菜单项,如果是用代码生成的可以直接调用指针完成: 但通过设计模式完成的没有暴露指针给我,至少我没发现. 在几 ...
- master-worker常驻型程序代码修改哪些需要重启master或者worker
之前在yii的项目里用redis作为消息队列,现在很多任务需要延迟需求,于是把之前redis的消息队列替换成了rabbitmq 于是使用yii的yii2-queue这个组件 但是由于提供的yii qu ...
随机推荐
- poj1185 [NOI2001炮兵阵地]
题目链接 状压DP 本来如果考虑所有情况应该开hh[n][2^10][2^10]表示i行在i-1的状态为j,i-2的状态为k的最大个数 但是由于每行中的人互相限制所以在m=10时只有60种情况 空间就 ...
- Linux下解析域名命令-dig 命令使用详解
Linux下解析域名除了使用nslookup之外,开可以使用dig命令来解析域名,dig命令可以得到更多的域名信息.dig 命令主要用来从 DNS 域名服务器查询主机地址信息.dig的全称是 (dom ...
- var_dump()函数输出不完整,有省略号?解决办法
php开发环境里,安装了xdebug模块后,var_dump()输出的结果将比较易于查看,但默认情况下,var_dump() 输出的结果将有所变化:过多的数组元素不再显示,字符串变量将只显示前N个字符 ...
- getElementsByClassName方法的封装
Element.prototype.getElementsByClassName = function(searchClass,node,tag){ if(document.getElementsBy ...
- SpringMVC MultiActionController 默认方法名解析器
MultiActionController默认方法名解析器是指在请求的地址中加入指定方法名称 MultiActionController类具有一个属性methodNameResolver,方法名解析器 ...
- Error: could not open `C:\Java\jre7\lib\amd64\jvm.cfg'
在运行cmd黑窗口时候出现:Error: could not open `C:\Java\jre7\lib\amd64\jvm.cfg'这样的错误的时候,本人没有删除任何文件,只是重新配置了一下jdk ...
- nginx负载均衡六种策略
Nginx服务器之负载均衡策略(6种) 一.关于Nginx的负载均衡 在服务器集群中,Nginx起到一个代理服务器的角色(即反向代理),为了避免单独一个服务器压力过大,将来自用户的请求转发给不同的 ...
- php 网站中文简体繁体转换类
php 网站中文简体繁体转换类 <?php /* * define zh convert functions * 2017-4-28 use str_replace for speed * zh ...
- Eclipse启动参数设置
Eclipse启动参数设置 文件路径:安装目录根路径/eclipse.ini 参数注解: [-debug options -vm javaw.exe] 显示JVM当前内存使用量(注:详见下方<让 ...
- 《论vue在前后端分离项目中的实践之年终总结》
我是2014年的时候开始了解知道的vue,当时vue还不太成熟,想用但是又怕自己hold不住,况且那时候vue还没有成熟的(路由.验证.ui组件)插件,社区也是不温不火的,再说也没有合适的机遇让我去项 ...