LOJ#2444. 「NOI2011」阿狸的打字机
题目描述
阿狸喜欢收藏各种稀奇古怪的东西,最近他淘到一台老式的打字机。打字机上只有 \(28\) 个按键,分别印有 \(26\) 个小写英文字母和 B 、 P 两个字母。 经阿狸研究发现,这个打字机是这样工作的:
- 输入小写字母,打字机的一个凹槽中会加入这个字母(按
P前凹槽中至少有一个字母)。 - 按一下印有
B的按键,打字机凹槽中最后一个字母会消失。 - 按一下印有
P的按键,打字机会在纸上打印出凹槽中现有的所有字母并换行,但凹槽中的字母不会消失(保证凹槽中至少有一个字母)。
例如,阿狸输入 aPaPBbP ,纸上被打印的字符如下:
a
aa
ab
我们把纸上打印出来的字符串从 \(1\) 开始顺序编号,一直到 \(n\) 。打字机有一个非常有趣的功能,在打字机中暗藏一个带数字的小键盘,在小键盘上输入两个数 \((x,y)\) (其中 \(1 \le x,y \le n\) ),打字机会显示第 \(x\) 个打印的字符串在第 \(y\) 个打印的字符串中出现了多少次。
阿狸发现了这个功能以后很兴奋,他想写个程序完成同样的功能,你能帮助他么?
输入格式
输入的第一行包含一个字符串,按阿狸的输入顺序给出所有阿狸输入的字符。
第二行包含一个整数 \(m\) ,表示询问个数。 接下来 \(m\) 行描述所有由小键盘输入的询问。其中第i行包含两个整数 \(x, y\) ,表示第i个询问为 \((x, y)\) 。
输出格式
输出 \(m\) 行,其中第 \(i\) 行包含一个整数,表示第 \(i\) 个询问的答案。
样例
样例输入
aPaPBbP
3
1 2
1 3
2 3
样例输出
2
1
0
数据范围与提示
所有测试数据的范围和特点如下表所示:
| 测试点编号 | \(n\) 的规模 | \(m\) 的规模 | 字符串长度 | 输入总长 (输入文件第一行的字符数) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | $ 1\le n \le 100$ | $ 1\le m \le 1000$ | - | \(\le 100\) |
| 2 | $ 1\le n \le 100$ | $ 1\le m \le 1000$ | - | \(\le 100\) |
| 3 | $ 1\le n \le 1000$ | $ 1\le m \le 10^4$ | 单个长度 $ \le 1000$ ,总长度 $ \le 10^5$ | \(\le 10^5\) |
| 4 | $ 1\le n \le 1000$ | $ 1\le m \le 10^4$ | 单个长度 $ \le 1000$ ,总长度 $ \le 10^5$ | \(\le 10^5\) |
| 5 | $ 1\le n \le 10^4$ | $ 1\le m \le 10^5$ | 总长度 $ \le 10^5$ | \(\le 10^5\) |
| 6 | $ 1\le n \le 10^4$ | $ 1\le m \le 10^5$ | 总长度 $ \le 10^5$ | \(\le 10^5\) |
| 7 | $ 1\le n \le 10^4$ | $ 1\le m \le 10^5$ | 总长度 $ \le 10^5$ | \(\le 10^5\) |
| 8 | $ 1\le n \le 10^5$ | $ 1\le m \le 10^5$ | - | \(\le 10^5\) |
| 9 | $ 1\le n \le 10^5 $ | $ 1\le m \le 10^5$ | - | \(\le 10^5\) |
| 10 | $ 1\le n \le 10^5$ | $ 1\le m \le 10^5$ | - | \(\le 10^5\) |
题解
一个比较直观的想法就是按照y来排序,然后对于所有y相同的x询问都只跑一次y,然后用个桶记录答案就可以了。这样能拿70分。
换一个方向来写,将Trie树上属于y的那条链搞上+1的标记,就转化成子树和的问题了,这个可以搞下来dfs序后用树状数组维护子树和。
但是注意处理dfs序的时候,连的边必须是该点的fail向该点连的边(这样才能匹配)。
那么在trie树上dfs一遍(不能是Trie图会进环),每次dfs到一个y的结尾,那么就把对应的x处理了(即查询x子树的区间)。
并且插入字符串要注意边读入边处理,不然读入完后每次重新处理一个串(如70分代码所示)光插入到Trie里面就TLE了...
70分代码
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define N 100010
int ch[N][26], fail[N], last[N], q[N], val[N];
int cnt = 0, tot = 0, num = 0;
int vis[N], ans[N];
char s[N];
vector<char>st[N];
struct Node {
int x, y, id;
}Q[N];
void insert() {
int u = 0; ++num;
for(int i = 1; i <= cnt; ++i) {
int c = s[i] - 'a';
st[num].push_back(s[i]);
if(!ch[u][c]) ch[u][c] = ++tot;
u = ch[u][c];
}
val[u] = num;
}
bool cmp(Node a, Node b) {
if(a.y == b.y) return a.x < b.x;
return a.y < b.y;
}
void get_fail() {
int l = 1, r = 1;
for(int i = 0; i < 26; ++i) if(ch[0][i]) q[r++] = ch[0][i];
while(l != r) {
int u = q[l++];
if(l == 100000) l = 1;
for(int i = 0; i < 26; ++i) {
if(ch[u][i]) {
fail[ch[u][i]] = ch[fail[u]][i];
q[r++] = ch[u][i];
if(r == 100000) r = 1;
} else ch[u][i] = ch[fail[u]][i];
last[ch[u][i]] = val[fail[ch[u][i]]] ? fail[ch[u][i]] : last[fail[ch[u][i]]];
}
}
}
void query(int id) {
for(int i = 1; i <= num; ++i) vis[i] = 0;
int u = 0, len = st[id].size();
for(int i = 0; i < len; ++i) {
u = ch[u][st[id][i] - 'a'];
for(int j = u; j; j = last[j]) {
if(val[j]) vis[val[j]]++;
}
}
}
int main() {
char c = getchar();
while(c != '\n') {
if(c == 'B') --cnt;
else if(c == 'P') insert();
else s[++cnt] = c;
c = getchar();
}
int m;
scanf("%d", &m);
for(int i = 1, x, y; i <= m; ++i) {
scanf("%d%d", &x, &y);
Q[i] = (Node) {x, y, i};
}
sort(Q + 1, Q + m + 1, cmp);
get_fail();
for(int i = 1; i <= m; ++i) {
if(Q[i].y != Q[i - 1].y) {
query(Q[i].y);
ans[Q[i].id] = vis[Q[i].x];
} else ans[Q[i].id] = vis[Q[i].x];
}
for(int i = 1; i <= m; ++i) {
printf("%d\n", ans[i]);
}
return 0;
}
100分做法
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define N 100010
int ch[N][26], fail[N], lst[N], val[N];
int cnt = 0, tot = 0, n = 0;
int ql[N], qr[N], ans[N];
char s[N];
struct Node {
int x, y, id;
}Q[N];
struct edge {
int to, nxt;
}e[N];
int head[N];
inline void ins(int u, int v) {
e[++cnt] = (edge) {v, head[u]};
head[u] = cnt;
}
bool cmp(Node a, Node b) {
if(a.y == b.y) return a.x < b.x;
return a.y < b.y;
}
int q[N];
inline void get_fail() {
int l = 1, r = 1;
for(int i = 0; i < 26; ++i) if(ch[0][i]) q[r++] = ch[0][i];
while(l != r) {
int u = q[l++];
if(l == 100000) l = 1;
for(int i = 0; i < 26; ++i) {
if(ch[u][i]) {
fail[ch[u][i]] = ch[fail[u]][i];
q[r++] = ch[u][i];
if(r == 100000) r = 1;
} else ch[u][i] = ch[fail[u]][i];
}
}
}
int tim, dfn[N], low[N];
int t[N][26], fa[N];
void pre_dfs(int u) {
dfn[u] = ++tim;
for(int i = head[u]; i; i = e[i].nxt) pre_dfs(e[i].to);
low[u] = tim;
}
int c[N];
inline int lowbit(int x) { return x & -x; }
inline void add(int x, int val) {
for(int i = x; i <= tim; i += lowbit(i)) c[i] += val;
}
inline int query(int x) {
int ans = 0;
for(int i = x; i; i -= lowbit(i)) ans += c[i];
return ans;
}
void dfs(int u) {
add(dfn[u], 1);
if(val[u])
for(int i = ql[val[u]]; i <= qr[val[u]]; ++i)
ans[Q[i].id] = query(low[lst[Q[i].x]]) - query(dfn[lst[Q[i].x]] - 1);
for(int i = 0; i < 26; ++i) if(t[u][i]) dfs(t[u][i]);
add(dfn[u], -1);
}
int main() {
int u = 0;
char c = getchar();
while(c != '\n') {
if(c >= 'a' && c <= 'z') {
if(!ch[u][c - 'a']) ch[u][c - 'a'] = ++tot, fa[tot] = u;;
u = ch[u][c - 'a'];
}
if(c == 'B') u = fa[u];
if(c == 'P') lst[++n] = u, val[u] = n;
c = getchar();
}
int m;
scanf("%d", &m);
for(int i = 1, x, y; i <= m; ++i) {
scanf("%d%d", &x, &y);
Q[i] = (Node) {x, y, i};
}
sort(Q + 1, Q + m + 1, cmp);
for(int i = 0; i <= tot; ++i)
for(int j = 0; j < 26; ++j) t[i][j] = ch[i][j];
get_fail(); cnt = 0;
for(int i = 1; i <= tot; ++i) ins(fail[i], i);
pre_dfs(0);
for(int i = 1, p = 1; i <= m; i = p) {
ql[Q[i].y] = i;
while(Q[p].y == Q[i].y) ++p;
qr[Q[i].y] = p - 1;
}
dfs(0);
for(int i = 1; i <= m; ++i) printf("%d\n", ans[i]);
return 0;
}
LOJ#2444. 「NOI2011」阿狸的打字机的更多相关文章
- Loj #2192. 「SHOI2014」概率充电器
Loj #2192. 「SHOI2014」概率充电器 题目描述 著名的电子产品品牌 SHOI 刚刚发布了引领世界潮流的下一代电子产品--概率充电器: 「采用全新纳米级加工技术,实现元件与导线能否通电完 ...
- Loj #3096. 「SNOI2019」数论
Loj #3096. 「SNOI2019」数论 题目描述 给出正整数 \(P, Q, T\),大小为 \(n\) 的整数集 \(A\) 和大小为 \(m\) 的整数集 \(B\),请你求出: \[ \ ...
- Loj #3093. 「BJOI2019」光线
Loj #3093. 「BJOI2019」光线 题目描述 当一束光打到一层玻璃上时,有一定比例的光会穿过这层玻璃,一定比例的光会被反射回去,剩下的光被玻璃吸收. 设对于任意 \(x\),有 \(x\t ...
- Loj #3089. 「BJOI2019」奥术神杖
Loj #3089. 「BJOI2019」奥术神杖 题目描述 Bezorath 大陆抵抗地灾军团入侵的战争进入了僵持的阶段,世世代代生活在 Bezorath 这片大陆的精灵们开始寻找远古时代诸神遗留的 ...
- Loj #2542. 「PKUWC2018」随机游走
Loj #2542. 「PKUWC2018」随机游走 题目描述 给定一棵 \(n\) 个结点的树,你从点 \(x\) 出发,每次等概率随机选择一条与所在点相邻的边走过去. 有 \(Q\) 次询问,每次 ...
- Loj #3059. 「HNOI2019」序列
Loj #3059. 「HNOI2019」序列 给定一个长度为 \(n\) 的序列 \(A_1, \ldots , A_n\),以及 \(m\) 个操作,每个操作将一个 \(A_i\) 修改为 \(k ...
- Loj #3056. 「HNOI2019」多边形
Loj #3056. 「HNOI2019」多边形 小 R 与小 W 在玩游戏. 他们有一个边数为 \(n\) 的凸多边形,其顶点沿逆时针方向标号依次为 \(1,2,3, \ldots , n\).最开 ...
- Loj #3055. 「HNOI2019」JOJO
Loj #3055. 「HNOI2019」JOJO JOJO 的奇幻冒险是一部非常火的漫画.漫画中的男主角经常喜欢连续喊很多的「欧拉」或者「木大」. 为了防止字太多挡住漫画内容,现在打算在新的漫画中用 ...
- Loj 3058. 「HNOI2019」白兔之舞
Loj 3058. 「HNOI2019」白兔之舞 题目描述 有一张顶点数为 \((L+1)\times n\) 的有向图.这张图的每个顶点由一个二元组 \((u,v)\) 表示 \((0\le u\l ...
随机推荐
- Unity AssetBoundle 打包流程
1.准备打包资源,给要打包的资源添加一个AssetBoundle名字 2.在Scripts文件夹下新建一个子文件夹,命名为Editor(注意名字不能写错),新建一个打包资源的C#类,命名为BuildA ...
- Vue系列之 => vue组件创建
创建方式 一 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UT ...
- html5-css的引入
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8&qu ...
- sitecore系统教程之禁用xDB和Xdb跟踪
Sitecore体验管理包含未启用体验数据库(xDB)且无需购买xDB许可证情况下使用Sitecore内容管理系统. 除了在未启用xDB的情况下运行Sitecore Experience Platfo ...
- Ant打包可运行的Jar包(加入第三方jar包)
本章介绍使用ant打包可运行的Jar包. 打包jar包最大的问题在于如何加入第三方jar包使得jar文件可以直接运行.以下用一个实例程序进行说明. 程序结构: 关键代码: package com.al ...
- window下安装cross-env解决NODE_ENV ts-node 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序 或批处理文件 问题
window下安装cross-env解决NODE_ENV ts-node 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序 或批处理文件 问题 在git bash上启动无法进行调试,采用cross-env后可以 ...
- Django 安装 创建项目 运行项目
Django基础 框架,即framework,特指为解决一个开放性问题而设计的具有一定约束性的支撑结构,使用框架可以帮你快速开发特定的系统,简单地说,就是你用别人搭建好的舞台来做表演. 对于所有的We ...
- Kotlin基础学习
Kotlin 和 java 都是一种静态类型的编程语言.表达式的类型在编译期已经确定,编译期能验证对象是否包含想访问方法或是字段,维护正确性与性能的同时保持源代码的简洁 静态类型的 ...
- MVC模式、加密、jsonwebtoken
一.MVC模式(架构思想) M:model层,主要是数据的增删改查 V:view层,主要是视图的展示 C:controller层,主要负责业务逻辑 二.加密(md5加密.sha256加密)1.sha2 ...
- Django的View
一个视图函数(类),简称视图,是一个简单的Python 函数(类),它接受Web请求并且返回Web响应. 响应可以是一张网页的HTML内容,一个重定向,一个404错误,一个XML文档,或者一张图片. ...