iOS - 常用的CG结构体
CGPoint、CGSize、CGRect、CGRectEdge实际上都是结构体
一,几个常用的结构体
CGPoint 定义一个点,设置x坐标和y坐标
struct CGPoint {
CGFloat x;
CGFloat y;
};
typedef struct CGPoint CGPoint;
CGSize 定义一个尺寸,设置宽度和高度
struct CGSize {
CGFloat width;
CGFloat height;
};
typedef struct CGSize CGSize;
CGRect 定一个矩形
struct CGRect {
CGPoint origin;
CGSize size;
};
typedef struct CGRect CGRect;
CGVector 定义一个二维矢量
struct CGVector {
CGFloat dx;
CGFloat dy;
};
typedef struct CGVector CGVector;
CGRectEdge
enum CGRectEdge {
CGRectMinXEdge, CGRectMinYEdge, CGRectMaxXEdge, CGRectMaxYEdge
};
typedef enum CGRectEdge CGRectEdge;
二,几个系统定义的量
1.零点,与CGPointMake(0, 0)等效
const CGPoint CGPointZero
2.零尺寸,与CGSizeMake(0,0)等效
const CGSize CGSizeZero
3.零矩形,与CGRectMake(0, 0, 0, 0)等效
const CGRect CGRectZero
4.空矩形,这个和零矩形并不相同,当我们返回两个不相交矩形的交集时,会返回空矩形
const CGRect CGRectNul
5.无限的矩形
const CGRect CGRectInfinite
三,一些常用方法
1. 创建一个点
CGPoint CGPointMake(CGFloat x, CGFloat y);
2. 创建一个尺寸
CGSize CGSizeMake(CGFloat width, CGFloat height);
3.创建一个矩形
CGRect CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height);
4.创建一个矢量
CGVectorMake(CGFloat dx, CGFloat dy);
5.获得矩形最左边的x值
CGFloat CGRectGetMinX(CGRect rect);
6.获取矩形中点的x值
CGFloat CGRectGetMidX(CGRect rect);
7.获取矩形最右端的x值
CGFloat CGRectGetMaxX(CGRect rect);
8.获取矩形最上端的y值
CGFloat CGRectGetMinY(CGRect rect);
9.获取矩形中心点的y值
CGFloat CGRectGetMidY(CGRect rect);
10.获取矩形最下端的y值
CGFloat CGRectGetMaxY(CGRect rect);
11.获取矩形宽度
CGFloat CGRectGetWidth(CGRect rect);
12.获取矩形高度
CGFloat CGRectGetHeight(CGRect rect);
13.判断两个点是否相等
bool CGPointEqualToPoint(CGPoint point1, CGPoint point2);
14.判断两个尺寸是否相等
bool CGSizeEqualToSize(CGSize size1, CGSize size2);
15.判断两个矩形是否相等
bool CGRectEqualToRect(CGRect rect1, CGRect rect2);
16. 根据一个矩形创建一个标准的矩形
CGRect CGRectStandardize(CGRect rect);
17. 判断是否为零矩形
bool CGRectIsEmpty(CGRect rect);
18. 判断是否为空矩形
CGRectIsNull(CGRect rect);
19.判断是否为无限矩形
bool CGRectIsInfinite(CGRect rect);
20.创建一个内嵌的矩形,中心和rect参数的中心一样,dx,dy对应内嵌的宽度和高度
比如:CGRect rect= CGRectInset(CGRectMake(0, 0, 100, 100), 10, 10);
会创建出的rect为(10,10,80,80),dx,dy也可以为负值,则是创建出来的矩形会大于原矩形范围
CGRect CGRectInset(CGRect rect, CGFloat dx, CGFloat dy);
21.根据一个矩形,返回四个参数都是整数的矩形
CGRect CGRectIntegral(CGRect rect)
22.返回两个矩形的并集
CGRect CGRectUnion(CGRect r1, CGRect r2);
23.返回两个矩形的交集,如果没有交集,返回空矩形
CGRect CGRectIntersection(CGRect r1, CGRect r2);
24.返回一个矩形,偏移量相对于rect
CGRect CGRectOffset(CGRect rect, CGFloat dx, CGFloat dy);
void CGRectDivide(CGRect rect, CGRect *slice, CGRect *remainder, CGFloat amount, CGRectEdge edge);
这个函数用来分割矩形,参数rect是源矩形,slice和remainder是分割后的两部分矩形,amount是分割线,edge是分割选项。
注意:1、edge是一个宏,定义了分割的方式如下:
typedef CF_ENUM(uint32_t, CGRectEdge) {
//从x的最小处进行垂直分割
CGRectMinXEdge,
//从y的最小处进行水平分割
CGRectMinYEdge,
//从x最大处进行垂直分割
CGRectMaxXEdge,
//从y最大处进行水平分割
CGRectMaxYEdge
};
2、slice和remainder是地址。
3、举例如下,将会分割出两个矩形分别为(40,0,60,100)(0,0,40,100);
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
CGRect slice ;
CGRect remainder;
CGRectDivide(rect, &slice, &remainder, 60, CGRectMaxXEdge);
25.判断点是否在矩形内
bool CGRectContainsPoint(CGRect rect, CGPoint point);
26. 判断矩形1是否包含矩形2
bool CGRectContainsRect(CGRect rect1, CGRect rect2);
27.判断矩形1和矩形2是否相交
bool CGRectIntersectsRect(CGRect rect1, CGRect rect2);
28. 返回一个表示点的字典
CFDictionaryRef CGPointCreateDictionaryRepresentation(CGPoint point);
29. 将字典转换为点
bool CGPointMakeWithDictionaryRepresentation(CFDictionaryRef dict,CGPoint *point);
30. 返回一个表示尺寸的字典
CFDictionaryRef CGSizeCreateDictionaryRepresentation(CGSize size);
31. 将字典转换为尺寸
bool CGSizeMakeWithDictionaryRepresentation(CFDictionaryRef dict,CGSize *size) ;
32.返回一个表示矩形的字典
CFDictionaryRef CGRectCreateDictionaryRepresentation(CGRect);
33.将字典转化为矩形
bool CGRectMakeWithDictionaryRepresentation(CFDictionaryRef dict, CGRect *rect);
四,其它用法
NSString *NSStringFromCGPoint(CGPoint point); //把一个点转换字符串,下面类似
NSString *NSStringFromCGSize(CGSize size); //把尺寸转成字符串
NSString *NSStringFromCGRect(CGRect rect);//把矩形转成字符串
CGPoint CGPointFromString(NSString *string); //把字符串转换为点 字符串为@"{2,3}"的形式
CGSize CGSizeFromString(NSString *string); //把字符串转换为CGSize 字符串为@"{3,4}"的形式
CGRect CGRectFromString(NSString *string); //把字符串转换为CGRect 字符串为@"{{3,7},{3,4}}"的形式
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