备忘录模式

备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。

介绍

意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

主要解决:所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。

何时使用:很多时候我们总是需要记录一个对象的内部状态,这样做的目的就是为了允许用户取消不确定或者错误的操作,能够恢复到他原先的状态,使得他有"后悔药"可吃。

如何解决:通过一个备忘录类专门存储对象状态。

关键代码:客户不与备忘录类耦合,与备忘录管理类耦合。

应用实例: 1、后悔药。 2、打游戏时的存档。 3、Windows 里的 ctri + z。 4、IE 中的后退。 4、数据库的事务管理。

优点: 1、给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。 2、实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。

缺点:消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。

使用场景: 1、需要保存/恢复数据的相关状态场景。 2、提供一个可回滚的操作。

注意事项: 1、为了符合迪米特原则,还要增加一个管理备忘录的类。 2、为了节约内存,可使用原型模式+备忘录模式。

#encoding=utf-8
#
#by panda
#备忘录模式 def printInfo(info):
print unicode(info, 'utf-8').encode('gbk') #Originator:游戏角色类
class GameCharacter():
vitality = 0 #生命力
attack = 0 #攻击力
defense = 0 #防御力 def DisplayState(self):
printInfo('角色当前状态')
printInfo('\t生命力:%d' % self.vitality)
printInfo('\t攻击力:%d' % self.attack)
printInfo('\t防御力:%d' % self.defense) def InitState(self):
self.vitality = 100
self.attack = 100
self.defense = 100 def Fight(self):
self.vitality = 0
self.attack = 0
self.defense = 0 #保存状态
def SaveState(self):
return RoleStateMemento(self.vitality, self.attack, self.defense) #恢复状态
def RecoveryState(self, memento):
self.vitality = memento.vitality
self.attack = memento.attack
self.defense = memento.defense #Memento:角色状态存储箱
class RoleStateMemento():
vitality = 0 #生命力
attack = 0 #攻击力
defense = 0 #防御力 def __init__(self, vitality, attack, defense):
self.vitality = vitality
self.attack = attack
self.defense = defense #Caretaker:角色状态管理者
class RoleStateCaretaker():
memento = None def clientUI():
printInfo('----大战Boss前----')
id1 = GameCharacter()
id1.InitState()
id1.DisplayState() printInfo('----保存进度----')
stateAdmin = RoleStateCaretaker()
stateAdmin.memento = id1.SaveState() printInfo('----大战boss,损耗严重----')
id1.Fight()
id1.DisplayState() printInfo('----恢复之前的状态----')
id1.RecoveryState(stateAdmin.memento)
id1.DisplayState()
return if __name__ == '__main__':
clientUI();

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