Unity 3D委托entrust
Unity 3D委托的多种用法
|
本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人! (拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) |
|
Chinar —— 心分享、心创新! 助力快速理解委托的作用、用法 为新手节省宝贵的时间,避免采坑! |
Chinar 教程效果:
全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道)
1
Entrust —— Delegate委托
Delegate —— 委托(像类一样需要声明,且返回类型要和对应的方法一致)
class Program
{
private delegate string ChinarA(); //定义是一个委托类型:返回值为 string
private delegate void ChinarB();
/// <summary>
/// 测试方法B
/// </summary>
static void MethodB(ChinarB b)
{
b(); //委托可以直接传递方法来
}
static void Method1()
{
Console.WriteLine("方法1");
}
static void Method2()
{
Console.WriteLine("方法2");
}
static void Main(string[] args)
{
int x = 40;
ChinarA a = new ChinarA(x.ToString); //实例化一个 委托对象:a。 并且 a 指向了ToString方法
ChinarA a1 = x.ToString; //实例化一个 委托对象:a1。 并且 a1 指向了ToString方法
string s = a(); //通过调用委托,即可完成调用函数
string s1 = a1.Invoke(); //同样完成调用
Console.WriteLine(s);
Console.WriteLine(s1);
/*
* 委托类型可以当做一个参数来用
*/
ChinarB b = Method1;
MethodB(b);
b = Method2;
MethodB(b);
Console.ReadLine();
}
输出:
40
40
方法1
方法2
2
Action —— Action委托
Action —— 委托(具备传入参数,但不具备返回值)
Action < T > —— 委托(尖括号,最多支持16个类型的传入)
对象的声明,该委托对象 对应 相应参数类型的函数
/// <summary>
/// 测试Action类
/// </summary>
class Program
{
/// <summary>
/// 程序主入口
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
Action a = MethodA; //Action 是系统 为了方便,自定义的一个委托类型,可以指向一个没有参数、没有返回值的函数
Action<int> b = MethodB; //定义了一个委托对象b,可指向一个 拥有int类型形参的函数,照样没有返回值
Action<string> c = MethodC; //定义了一个委托对象c,可指向一个 拥有string类型形参的函数,照样没有返回值
Action<int, string, float> d = MethodD; //定义了一个委托对象c,可指向一个 拥有3个类型形参的函数,照样没有返回值
/*
* Action<T> 对象的声明,尖括号中最多支持传入16个类型。 该委托对象 对应 相应参数类型的函数
*/
a();
b(666);
c("Chinar");
d.Invoke(1, "3", 1);
Console.ReadLine();
}
/// <summary>
/// 有3个形参的方法
/// </summary>
/// <param name="arg1">整形</param>
/// <param name="arg2">字符串</param>
/// <param name="arg3">浮点</param>
private static void MethodD(int arg1, string arg2, float arg3)
{
Console.WriteLine("方法D:" + arg1 + arg2 + arg3);
}
private static void MethodC(string obj)
{
Console.WriteLine("方法C:" + obj);
}
static void MethodB(int b)
{
Console.WriteLine("方法B:" + b);
}
static void MethodA()
{
Console.WriteLine("方法A");
}
}
输出:
方法A
方法B:666
方法C:Chinar
方法D:131
支持
May Be —— 搞开发,总有一天要做的事!
|
拥有自己的服务器,无需再找攻略! Chinar 提供一站式教程,闭眼式创建! 为新手节省宝贵时间,避免采坑! |
先点击领取 —— 阿里全产品优惠券 (享受最低优惠)
1 —— 云服务器超全购买流程 (新手必备!)
2 —— 阿里ECS云服务器自定义配置 - 购买教程(新手必备!)
3—— Windows 服务器配置、运行、建站一条龙 !
4 —— Linux 服务器配置、运行、建站一条龙 !
" role="presentation">
Chinar
END
本博客为非营利性个人原创,除部分有明确署名的作品外,所刊登的所有作品的著作权均为本人所拥有,本人保留所有法定权利。违者必究
对于需要复制、转载、链接和传播博客文章或内容的,请及时和本博主进行联系,留言,Email: ichinar@icloud.com
对于经本博主明确授权和许可使用文章及内容的,使用时请注明文章或内容出处并注明网址
Unity 3D委托entrust的更多相关文章
- Unity 3D Framework Designing(3)——构建View和ViewModel的生命周期
> 对于一个View而言,本质上是一个MonoBehaviour.它本身就具备生命周期这个概念,比如,Awake,Start,Update,OnDestory等.这些是非常好的方法,可以让开发者 ...
- Unity 3D Framework Designing(4)——设计可复用的SubView和SubViewModel(Part 1)
『可复用』这个词相信大家都熟悉,通过『可复用』的组件,可以大大提高软件开发效率. 值得注意的事,当我们设计一个可复用的面向对象组件时,需要保证其独立性,也就是我们熟知的『高内聚,低耦合』原则. 组件化 ...
- Unity 3D Framework Designing(6)——设计动态数据集合ObservableList
什么是 『动态数据集合』 ?简而言之,就是当集合添加.删除项目或者重置时,能提供一种通知机制,告诉UI动态更新界面.有经验的程序员脑海里迸出的第一个词就是 ObservableCollection.没 ...
- Unity 3D网络游戏实战 pdf
Unity 3D网络游戏实战(全) 目录: 掌握Unity3D基本元素 1.1 简单的游戏 1.1.1在场景中创建一个立方体 1.1.2编写可以使立方体运动的程序 1.1.3测试游戏1.1.4总结1. ...
- Circular progress bar in Unity 3D
Circular progress bar in Unity 3D - UnityScripthttp://stackoverflow.com/questions/22662706/circular- ...
- Unity 3D 游戏上线之后的流水总结
原地址:http://tieba.baidu.com/p/2817057297?pn=1 首先.unity 灯光烘焙 :Unity 3D FBX模型导入.选项Model 不导入资源球.Rig 不导入骨 ...
- C#程序员整理的Unity 3D笔记(十五):Unity 3D UI控件至尊–NGUI
目前,UGUI问世不过半年(其随着Unity 4.6发布问世),而市面上商用的产品,UI控件的至尊为NGUI:影响力和广度(可搜索公司招聘Unity 3D,常常能看到对NGUI关键词). NGUI虽然 ...
- C#程序员整理的Unity 3D笔记(十三):Unity 3D基于组件的思想
如果你接触过<设计模式>.软件架构的编程思想,就会知道优秀的设计准则:“组合优于继承的”. 这句话很简短,但开始学习OOP的时候,真切的是—-不太好理解(以我个人当初学习为例). OOP的 ...
- 【图说】Eclipse与Unity 3D协同工作
原地址:http://blog.csdn.net/h570768995/article/details/9355313 Eclipse开发过程中总会碰到很多的难题,如何利用好工具帮助我们更快捷的开发也 ...
随机推荐
- Windows系统目录解释
目录 说明 C:\Program Files 64位程序安装目录 C:\Program Files (x86) 32位程序安装目录 C:\Windows 操作系统主要目录 C:\Windows\Sys ...
- Android 编码规范
1.文件编码:UTF-8 源文件编码格式为 UTF-8. 2.数组初始化:可写成块状结构 数组初始化可以写成块状结构,比如,下面的写法都是OK的: new int[] { 0, 1, 2, 3 } n ...
- Redis在CentOS7中的启动警告
CentOS7安装Redis,启动时会出现如下图3个警告. 问题1:WARNING: The TCP backlog setting of 511 cannot be enforced because ...
- etymon word air aero aeri aer ag agreement walk joint trick skill chief forget out~1
1● air 2● aero 3● aeri 4● aer 空气 充气 1● ag 做,代理做 =====>agency 1● agr 2● agri 3 ...
- 【环境】新建Maven工程步骤及报错解决方法
新建Maven工程步骤: 1.打开eclipse,File-New-Other-Maven-Maven project 点击Finish,即可创建一个Maven工程.Maven是内置的,不需要额外下载 ...
- laravel自定义公共函数的引入
原文地址:http://blog.csdn.net/u011415782/article/details/78925048 步骤指导 1. 创建 functions.php 在 app/Helpers ...
- liunx文件操作 文件查看
文件的阅读命令 head 命令 head命令可以用来查看文件的开头部分,命令的格式是: head 文件名 默认设置,它只查看文件的前10行.但可以通过指定一个数字选项来改变要显示的行数,命令如下 he ...
- bzoj4310
题解: 后缀数组求出本质不同的串 然后二分答案 贪心判断是否可行 代码: #include<bits/stdc++.h> ; using namespace std; typedef lo ...
- Saiku的下载与安装(一)
Saiku- 数据可视化的工具,连接数据源展示数据,并且可方便导出xls/csv/pdf等文件的工具 一.Saiku下载 社区网址:https://community.meteorite.bi/ 二. ...
- Docker的安装以及使用Docker安装jenkins,gogs,tomcat(一)
(1)Docker的安装 官网安装链接 :https://yeasy.gitbooks.io/docker_practice/content/ 卸载旧版本 旧版本的 Docker 称为 docker ...