Java设计模式之模板模式及使用场景
模板模式,顾名思义,就是通过模板拓印的方式。
定义模板,就是定义框架、结构、原型。定义一个我们共同遵守的约定。
定义了模板,我们的剩余工作就是对其进行充实、丰润,完善它的不足之处。
定义模板采用抽象类来定义,公共的结构化逻辑需要在抽象类中完成,只将非公共的部分逻辑抽象成抽象方法,留待子类充实实现。
所以上文所述不足之处就是这些抽象方法。
总的来说,模板模式就是通过抽象类来定义一个逻辑模板,逻辑框架、逻辑原型,然后将无法决定的部分抽象成抽象类交由子类来实现,一般这些抽象类的调用逻辑还是在抽象类中完成的。这么看来,模板就是定义一个框架,比如盖房子,我们定义一个模板:房子要封闭,有门,有窗等等,但是要什么样的门,什么样的窗,这些并不在模板中描述,这个交给子类来完善,比如门使用防盗门,窗使用北向的窗等等。
我们不凡就以建房为例来见识一下模板模式如何:
模板抽象类:HouseTemplate
1 public abstract class HouseTemplate {
2
3 protected HouseTemplate(String name){
4 this.name = name;
5 }
6
7 protected String name;
8
9 protected abstract void buildDoor();
10
11 protected abstract void buildWindow();
12
13 protected abstract void buildWall();
14
15 protected abstract void buildBase();
16
17 //公共逻辑
18 public final void buildHouse(){
19
20 buildBase();
21 buildWall();
22 buildDoor();
23 buildWindow();
24
25 }
26
27 }
子类1:HouseOne
2
3 HouseOne(String name){
4 super(name);
5 }
6
7 @Override
8 protected void buildDoor() {
9 System.out.println(name +"的门要采用防盗门");
10 }
11
12 @Override
13 protected void buildWindow() {
14 System.out.println(name + "的窗户要面向北方");
15 }
16
17 @Override
18 protected void buildWall() {
19 System.out.println(name + "的墙使用大理石建造");
20 }
21
22 @Override
23 protected void buildBase() {
24 System.out.println(name + "的地基使用钢铁地基");
25 }
26
27 }
子类2:HouseTwo
1 public class HouseTwo extends HouseTemplate {
2
3 HouseTwo(String name){
4 super(name);
5 }
6
7 @Override
8 protected void buildDoor() {
9 System.out.println(name + "的门采用木门");
10 }
11
12 @Override
13 protected void buildWindow() {
14 System.out.println(name + "的窗户要向南");
15 }
16
17 @Override
18 protected void buildWall() {
19 System.out.println(name + "的墙使用玻璃制造");
20 }
21
22 @Override
23 protected void buildBase() {
24 System.out.println(name + "的地基使用花岗岩");
25 }
26
27 }
测试类:Clienter
1 public class Clienter {
2
3 public static void main(String[] args){
4 HouseTemplate houseOne = new HouseOne("房子1");
5 HouseTemplate houseTwo = new HouseTwo("房子2");
6 houseOne.buildHouse();
7 houseTwo.buildHouse();
8 }
9
10 }
测试结果:
房子1的地基使用钢铁地基
房子1的墙使用大理石建造
房子1的门要采用防盗门
房子1的窗户要面向北方
房子2的地基使用花岗岩
房子2的墙使用玻璃制造
房子2的门采用木门
房子2的窗户要向南

房子1的地基使用钢铁地基
房子1的墙使用大理石建造
房子1的门要采用防盗门
房子1的窗户要面向北方
房子2的地基使用花岗岩
房子2的墙使用玻璃制造
房子2的门采用木门
房子2的窗户要向南

通过以上例子,我们认识了模板模式中的基本方法和模板方法,其中HouseTemplate中的buildHouse方法就是基本方法,其余四个均为模板方法。其中基本方法一般会用final修饰,保证其不会被子类修改,而模板方法则使用protected修饰,表明其需要在子类中实现。
其实,模板模式中还有一个钩子方法的概念,有人称,具有钩子方法的模板模式才算完整,也许吧。
钩子方法时干啥的呢?钩子就是给子类一个授权,允许子类通过重写钩子方法来颠覆基本逻辑的执行,这有时候是非常有用的。就比如在盖房子的时候,有一个需要子类来决定是否建造厕所间的需求时,可以这么实现:
模板抽象类:HouseTemplate
1 public abstract class HouseTemplate {
2
3 protected HouseTemplate(String name){
4 this.name = name;
5 }
6
7 protected String name;
8
9 protected abstract void buildDoor();
10
11 protected abstract void buildWindow();
12
13 protected abstract void buildWall();
14
15 protected abstract void buildBase();
16
17 protected abstract void buildToilet();
18
19 //钩子方法
20 protected boolean isBuildToilet(){
21 return true;
22 }
23
24 //公共逻辑
25 public final void buildHouse(){
26
27 buildBase();
28 buildWall();
29 buildDoor();
30 buildWindow();
31 if(isBuildToilet()){
32 buildToilet();
33 }
34 }
35
36 }
子类1:HouseOne
1 public class HouseOne extends HouseTemplate {
2
3 HouseOne(String name){
4 super(name);
5 }
6
7 HouseOne(String name, boolean isBuildToilet){
8 this(name);
9 this.isBuildToilet = isBuildToilet;
10 }
11
12 public boolean isBuildToilet;
13
14 @Override
15 protected void buildDoor() {
16 System.out.println(name +"的门要采用防盗门");
17 }
18
19 @Override
20 protected void buildWindow() {
21 System.out.println(name + "的窗户要面向北方");
22 }
23
24 @Override
25 protected void buildWall() {
26 System.out.println(name + "的墙使用大理石建造");
27 }
28
29 @Override
30 protected void buildBase() {
31 System.out.println(name + "的地基使用钢铁地基");
32 }
33
34 @Override
35 protected void buildToilet() {
36 System.out.println(name + "的厕所建在东南角");
37 }
38
39 @Override
40 protected boolean isBuildToilet(){
41 return isBuildToilet;
42 }
43
44 }
子类2:HouseTwo
public class HouseTwo extends HouseTemplate {
HouseTwo(String name){
super(name);
}
@Override
protected void buildDoor() {
System.out.println(name + "的门采用木门");
}
@Override
protected void buildWindow() {
System.out.println(name + "的窗户要向南");
}
@Override
protected void buildWall() {
System.out.println(name + "的墙使用玻璃制造");
}
@Override
protected void buildBase() {
System.out.println(name + "的地基使用花岗岩");
}
@Override
protected void buildToilet() {
System.out.println(name + "的厕所建在西北角");
}
}
测试类:Clienter
1 public class Clienter {
2
3 public static void main(String[] args){
4 HouseTemplate houseOne = new HouseOne("房子1", false);
5 HouseTemplate houseTwo = new HouseTwo("房子2");
6 houseOne.buildHouse();
7 houseTwo.buildHouse();
8 }
9
10 }
测试结果:
房子1的地基使用钢铁地基
房子1的墙使用大理石建造
房子1的门要采用防盗门
房子1的窗户要面向北方
房子2的地基使用花岗岩
房子2的墙使用玻璃制造
房子2的门采用木门
房子2的窗户要向南
房子2的厕所建在西北角

房子1的地基使用钢铁地基
房子1的墙使用大理石建造
房子1的门要采用防盗门
房子1的窗户要面向北方
房子2的地基使用花岗岩
房子2的墙使用玻璃制造
房子2的门采用木门
房子2的窗户要向南
房子2的厕所建在西北角

通过直接结果我们可以清晰的看到,我们通过重写钩子方法自定义了房子1不需要建造厕所(fasle)。
钩子方法的作用也就一目了然啦。
模板模式的关键点:
1、使用抽象类定义模板类,并在其中定义所有的基本方法、模板方法,钩子方法,不限数量,以实现功能逻辑为主。其中基本方法使用final修饰,其中要调用基本方法和钩子方法,基本方法和钩子方法可以使用protected修饰,表明可被子类修改。
2、定义实现抽象类的子类,重写其中的模板方法,甚至钩子方法,完善具体的逻辑。
使用场景:
1、在多个子类中拥有相同的方法,而且逻辑相同时,可以将这些方法抽出来放到一个模板抽象类中。
2、程序主框架相同,细节不同的情况下,也可以使用模板方法。
原文链接:https://www.cnblogs.com/V1haoge/p/9558825.html
Java设计模式之模板模式及使用场景的更多相关文章
- 图解Java设计模式之模板模式
图解Java设计模式之模板模式 豆浆制作问题 模板方法模式基本介绍 模板方法模式原理类图 模板方法模式解决豆浆制作问题 模板方法模式的钩子方法 模板方法模式在Spring框架中的源码分析 模板方法模式 ...
- JAVA设计模式之模板模式
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述模板方法(Template Method)模式的: 模板方法模式是类的行为模式.准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式 ...
- Java设计模式之模板模式(Template )
前言: 最近学习了Glide开源图片缓存框架,在学习到通过使用ModelLoader自定义数据源的时候,Glide巧妙的使用了Java的模板模式来对外暴露处理不同的Url数据源,今天来学习总结一下模板 ...
- 13.java设计模式之模板模式
基本需求: 制作豆浆的流程 选材--->添加配料--->浸泡--->放到豆浆机打碎 通过添加不同的配料,可以制作出不同口味的豆浆 选材.浸泡和放到豆浆机打碎这几个步骤对于制作每种口味 ...
- java设计模式之模板模式以及钩子方法使用
1.使用背景 模板方法模式是通过把不变行为搬到超类,去除子类里面的重复代码提现它的优势,它提供了一个很好的代码复用平台.当不可变和可变的方法在子类中混合在一起的时候, 不变的方法就会在子类中多次出现, ...
- Java设计模式之代理模式(静态代理和JDK、CGLib动态代理)以及应用场景
我做了个例子 ,需要可以下载源码:代理模式 1.前言: Spring 的AOP 面向切面编程,是通过动态代理实现的, 由两部分组成:(a) 如果有接口的话 通过 JDK 接口级别的代理 (b) 如果没 ...
- 折腾Java设计模式之模板方法模式
博客原文地址:折腾Java设计模式之模板方法模式 模板方法模式 Define the skeleton of an algorithm in an operation, deferring some ...
- Java设计模式——装饰者模式
JAVA 设计模式 装饰者模式 用途 装饰者模式 (Decorator) 动态地给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说,Decorator 模式相比生成子类更为灵活. 装饰者模式是一种结构式模式 ...
- JAVA设计模式--装饰器模式
装饰器模式 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装. 这种模式创建了一个装饰 ...
随机推荐
- BitSet的用法
1,BitSet类 大小可动态改变, 取值为true或false的位集合.用于表示一组布尔标志. 此类实现了一个按需增长的位向量.位 set 的每个组件都有一个 boolean 值.用非负的整数 ...
- Java知多少(11)数据类型转换
数据类型的转换,分为自动转换和强制转换.自动转换是程序在执行过程中“悄然”进行的转换,不需要用户提前声明,一般是从位数低的类型向位数高的类型转换:强制类型转换则必须在代码中声明,转换顺序不受限制. 自 ...
- Java知多少(49)throw:异常的抛出
到目前为止,你只是获取了被Java运行时系统抛出的异常.然而,程序可以用throw语句抛出明确的异常.Throw语句的通常形式如下: throw ThrowableInstance;这里,Thr ...
- Java知多少(66)输入输出(IO)和流的概述
输入输出(I/O)是指程序与外部设备或其他计算机进行交互的操作.几乎所有的程序都具有输入与输出操作,如从键盘上读取数据,从本地或网络上的文件读取数据或写入数据等.通过输入和输出操作可以从外界接收信息, ...
- Go指南练习_rot13Reader
https://tour.go-zh.org/methods/23 一.题目描述 有种常见的模式是一个 io.Reader 包装另一个 io.Reader,然后通过某种方式修改其数据流. 例如,gzi ...
- java-信息安全(十七)-*.PFX(*.p12)&个人信息交换文件
原文地址 http://snowolf.iteye.com/blog/735294 与计费系统打交道,少不了用到加密/解密实现.为了安全起见,通过非对称加密交换对称加密密钥更是不可或缺.那么需要通过什 ...
- Linux input子系统编程、分析与模板
输入设备都有共性:中断驱动+字符IO,基于分层的思想,Linux内核将这些设备的公有的部分提取出来,基于cdev提供接口,设计了输入子系统,所有使用输入子系统构建的设备都使用主设备号13,同时输入子系 ...
- vba 调用 countif 函数问题
源数据是A1:G18,需求是在K列显示A1:A18中各单元格重复出现的次数.在L列中是用countif函数直接计算的, Private Sub test() Dim rng As Range, i A ...
- Web 通信 之 长连接、长轮询(long polling)(转载)
基于HTTP的长连接,是一种通过长轮询方式实现"服务器推"的技术,它弥补了HTTP简单的请求应答模式的不足,极大地增强了程序的实时性和交互性. 一.什么是长连接.长轮询? 用通俗易 ...
- xml文件以及解析
1.创建一个xml文件 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!-- xml:是一个可扩展的标记语言 ...