什么是依赖注入?

这里有一个场景:战士拿着刀去战斗:

刀:

class Sword
{
public void Hit(string target)
{
Console.WriteLine($"Chopped {target} clean in half.");
}
}

战士:

class Samurai
{
readonly Sword sword;
public Samurai()
{
this.sword = new Sword();
}
}

战士用刀:

public void Attack(string target)
{
this.sword.Hit(target);
}
}

OK,我们用刀武装了战士

分析:刀和战士是高内聚的,因为战士依赖刀才得以创建,当你想给战士换一个武器的时候,你必须修改战士的实现方法,即构造函数

修正一:使用接口来避免高内聚

武器接口:

interface IWeapon
{
void Hit(string target);
}  

继承接口的刀类:

class Sword : IWeapon
{
public void Hit(string target)
{
Console.WriteLine("Chopped {0} clean in half", target);
}
}  

战士类:

class Samurai
{
readonly IWeapon weapon;
public Samurai()
{
this.weapon = new Sword();
}
public void Attack(string target)
{
this.weapon.Hit(target);
}
}

  

分析:现在我们的战士可以武装不同的武器了 ,但是!!这个武器仍然是被创建在战士的构造函数里的,我们还是要改变战士的实现去给他更换武器.战士和武器仍然是高内聚的.

修正二,将武器暴露出来

修正后的战术类:

class Samurai
{
readonly IWeapon weapon;
public Samurai(IWeapon weapon)
{
this.weapon = weapon;
}
public void Attack(string target)
{
this.weapon.Hit(target);
}
}

  

现在我们可以说:我们给战士注入了武器(构造函数注入),不需要修改战士的实现就能给他更换武器

接口化并暴露依赖的实例  这被称作手写依赖注入

But,当你的项目越来越大,对象越来越多,你将花费大量的时间去连接对象,那么,依赖注入库由此而来

来自 <https://github.com/ninject/Ninject/wiki/Dependency-Injection-By-Hand>

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