php概率
/*
* 经典的概率算法,
* $proArr是一个预先设置的数组,
* 假设数组为:array(100,200,300,400),
* 开始是从1,1000 这个概率范围内筛选第一个数是否在他的出现概率范围之内,
* 如果不在,则将概率空间,也就是k的值减去刚刚的那个数字的概率空间,
* 在本例当中就是减去100,也就是说第二个数是在1,900这个范围内筛选的。
* 这样 筛选到最终,总会有一个数满足要求。
* 就相当于去一个箱子里摸东西,
* 第一个不是,第二个不是,第三个还不是,那最后一个一定是。
* 这个算法简单,而且效率非常 高,
* 关键是这个算法已在我们以前的项目中有应用,尤其是大数据量的项目中效率非常棒。
*/
function get_rand($proArr) {
$result = '';
//概率数组的总概率精度
$proSum = array_sum($proArr);
//概率数组循环
foreach ($proArr as $key => $proCur) {
$randNum = mt_rand(1, $proSum);
if ($randNum <= $proCur) {
$result = $key;
break;
} else {
$proSum -= $proCur;
}
}
unset ($proArr);
return $result;
}
/*
* 奖项数组
* 是一个二维数组,记录了所有本次抽奖的奖项信息,
* 其中id表示中奖等级,prize表示奖品,v表示中奖概率。
* 注意其中的v必须为整数,你可以将对应的 奖项的v设置成0,即意味着该奖项抽中的几率是0,
* 数组中v的总和(基数),基数越大越能体现概率的准确性。
* 本例中v的总和为100,那么平板电脑对应的 中奖概率就是1%,
* 如果v的总和是10000,那中奖概率就是万分之一了。
*
*/
$prize_arr = array(
'0' => array('id'=>1,'prize'=>'平板电脑','v'=>1),
'1' => array('id'=>2,'prize'=>'数码相机','v'=>5),
'2' => array('id'=>3,'prize'=>'音箱设备','v'=>10),
'3' => array('id'=>4,'prize'=>'4G优盘','v'=>12),
'4' => array('id'=>5,'prize'=>'10Q币','v'=>22),
'5' => array('id'=>6,'prize'=>'下次没准就能中哦','v'=>50),
);
/*
* 每次前端页面的请求,PHP循环奖项设置数组,
* 通过概率计算函数get_rand获取抽中的奖项id。
* 将中奖奖品保存在数组$res['yes']中,
* 而剩下的未中奖的信息保存在$res['no']中,
* 最后输出json个数数据给前端页面。
*/
foreach ($prize_arr as $key => $val) {
$arr[$val['id']] = $val['v'];
}
$rid = get_rand($arr); //根据概率获取奖项id
$res['yes'] = $prize_arr[$rid-1]['prize']; //中奖项
unset($prize_arr[$rid-1]); //将中奖项从数组中剔除,剩下未中奖项
shuffle($prize_arr); //打乱数组顺序
for($i=0;$i<count($prize_arr);$i++){
$pr[] = $prize_arr[$i]['prize'];
}
$res['no'] = $pr;
print_r($res['yes']);
php概率的更多相关文章
- [bzoj2152][聪聪和可可] (点分治+概率)
Description 聪聪和可可是兄弟俩,他们俩经常为了一些琐事打起来,例如家中只剩下最后一根冰棍而两人都想吃.两个人都想玩儿电脑(可是他们家只有一台电脑)……遇到这种问题,一般情况下石头剪刀布就好 ...
- sqlserver中根据表中的配置概率取到数据
create proc pr_zhanglei_test1 /*功能描述: 根据t_zhanglei_test1中perc设置的概率,取到相应数据old_id */ as declare @per ...
- 【BZOJ-3143】游走 高斯消元 + 概率期望
3143: [Hnoi2013]游走 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 2264 Solved: 987[Submit][Status] ...
- 【BZOJ-3270】博物馆 高斯消元 + 概率期望
3270: 博物馆 Time Limit: 30 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 292 Solved: 158[Submit][Status][Discuss] ...
- UVA1637Double Patience(概率 + 记忆化搜索)
训练指南P327 题意:36张牌分成9堆, 每堆4张牌.每次拿走某两堆顶部的牌,但需要点数相同.如果出现多种拿法则等概率的随机拿. 如果最后拿完所有的牌则游戏成功,求成功的概率. 开个9维数组表示每一 ...
- caffe机器学习自带图片分类器classify.py实现输出预测结果的概率及caffe的web_demo例子运行实例
caffe机器学习环境搭建及python接口编译参见我的上一篇博客:机器学习caffe环境搭建--redhat7.1和caffe的python接口编译 1.运行caffe图片分类器python接口 还 ...
- 【BZOJ1415】 [Noi2005]聪聪和可可 概率与期望
其实题不难,不知提交了几次...不能代码MD...注意一些基本问题...SB概率题 #include <iostream> #include <cstdio> #include ...
- 【BZOJ3036】绿豆蛙的归宿 概率与期望
最水的概率期望,推荐算法合集之<浅析竞赛中一类数学期望问题的解决方法> #include <iostream> #include <cstdio> using na ...
- IT人生知识分享:概率与运气
前言: 最近的人生多了些体验,也读了些许书,感觉还是有些知识是可以分享的. 今天难得周六,特意开电脑了,花几个小时写写,和大伙分享分享点知识. 以下内容,更多的需要读者思考,所以结论不会写太清晰,但一 ...
- UVA11021 Tribles[离散概率 DP]
UVA - 11021 Tribles GRAVITATION, n. “The tendency of all bodies to approach one another with a stren ...
随机推荐
- 【转载】Hive vs HBase
转自:http://www.chinastor.com/a/hbase/0G3Z532014.html Hive是什么? Apache Hive是一个构建于Hadoop(分布式系统基础架构)顶层的数据 ...
- slice 实现原理
package main /* #include <stdlib.h> */ import "C" import ( "unsafe" " ...
- 阿里巴巴手册之-Arrays.asList()数组转集合的问题
转载来源:https://blog.csdn.net/qq_36443497/article/details/79663663?utm_source=blogxgwz9 在使用工具类Arrays.as ...
- Educational Codeforces Round 76 (Rated for Div. 2) C. Dominated Subarray
Let's call an array tt dominated by value vv in the next situation. At first, array tt should have a ...
- 美化git commit历史
为什么要美化commit历史? 答:假如一个分支的多次意义相近的 commit,会把整个提交历史搞得很混乱, 此时可以将几个commit 合并为一个 commit,以美化整个 commit 历史. 怎 ...
- Makefile export
1) 1.在(parent,上层的)makefile中export出来变量,子makefile(sub make)中,是可以访问的. 2. 而同一级别的makefile(可通过makefile中内置变 ...
- 搭建私人通讯录/日历同步服务_使用cardDAV/calDAV服务
搭建私人通讯录/日历同步服务_使用cardDAV/calDAV服务 转载注明来源: 本文链接 来自osnosn的博客,写于 2020-02-18. Radicale, Radicale (对cardd ...
- Java compareTo的用法
compareTo() 方法用于将 Number 对象与方法的参数进行比较.可用于比较 Byte, Long, Integer等. 该方法用于两个相同数据类型的比较,两个不同类型的数据不能用此方法来比 ...
- Win2012或Win2016安装网卡
在电脑安装了Windows Server 2012或者2016等系统之后,可能面临的很大的问题就是没有有线或无线网卡. 1.安装网卡的功能 2.一直到“功能”这部分,选择安装“DirectPlay”和 ...
- React的React.createContext()源码解析(四)
一.产生context原因 从父组件直接传值到孙子组件,而不必一层一层的通过props进行传值,相比较以前的那种传值更加的方便.简介. 二.context的两种实现方式 1.老版本(React16.x ...