#region 修改config文件
/// <summary>
/// 修改config文件(AppSetting节点)
/// </summary>
/// <param name="key">键</param>
/// <param name="value">要修改成的值</param>
public static void UpdateAppSetting(string key, string value)
{
XmlDocument doc = new XmlDocument();
//获得配置文件的全路径
string strFileName = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory.ToString() + "Web.config";
doc.Load(strFileName);
//找出名称为“add”的所有元素
XmlNodeList nodes = doc.GetElementsByTagName("add");
for (int i = ; i < nodes.Count; i++)
{
//获得将当前元素的key属性
XmlAttribute _key = nodes[i].Attributes["key"];
//根据元素的第一个属性来判断当前的元素是不是目标元素
if (_key != null)
{
if (_key.Value == key)
{
//对目标元素中的第二个属性赋值
_key = nodes[i].Attributes["value"]; _key.Value = value;
break;
}
}
}
//保存上面的修改
doc.Save(strFileName);
} /// <summary>
/// 修改config文件(ConnectionString节点)
/// </summary>
/// <param name="name">键</param>
/// <param name="value">要修改成的值</param>
public static void UpdateConnectionString(string name, string value)
{
XmlDocument doc = new XmlDocument();
//获得配置文件的全路径
string strFileName = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory.ToString() + "Web.config";
doc.Load(strFileName);
//找出名称为“add”的所有元素
XmlNodeList nodes = doc.GetElementsByTagName("add");
for (int i = ; i < nodes.Count; i++)
{
//获得将当前元素的key属性
XmlAttribute _name = nodes[i].Attributes["name"];
//根据元素的第一个属性来判断当前的元素是不是目标元素
if (_name != null)
{
if (_name.Value == name)
{
//对目标元素中的第二个属性赋值
_name = nodes[i].Attributes["connectionString"]; _name.Value = value;
break;
}
}
}
//保存上面的修改
doc.Save(strFileName);
}
#endregion

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