Unity脚本-Rotate旋转相关知识点
1,Transform旋转
- AngleAxis(angle : float, axis : Vector3) 绕axis轴旋转angle,创建一个旋转。
- Angle (a : Quaternion,b : Quaternion) 返回a和b两者之间的角度。
- Dot点乘 用法同上
- eulerAngles 返回表示旋转的欧拉角度。
- Euler (x : float,y : float, z : float) 用于返回一个指定的欧拉角,需要使用欧拉角表示旋转时很有用
- FromToRotation (fromDirection :Vector3,toDirection : Vector3) 从from到to创建一个旋转(计算出旋转的四元数)
- identity相当于“无旋转”:即这个物体完全对齐于世界或父轴。
- Inverse 返回反向的旋转。
- Lerp插值
- LookRotation注视旋转
- operator !=运算符 不等于
- operator *运算符 乘法
- operator ==运算符 等于
- Quaternion构造四元数
- RotateTowards转向
- SetFromToRotation从from到to的旋转
- SetLookRotation注视旋转
- Slerp球形插值
- this [int index]操作索引
- ToAngleAxis 转换一个旋转用“角-轴”表示。
- ToString转字符串
- w组件
- x组件
- y组件
- z组件
5,DoTween旋转
transform.DoLocalRotate();
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