[UE4]区分敌我
第一方法是:使用Actor对象的Tag:
只要继承自Actor的对象,都会有Tags这个属性,这是一个数组,可以添加多个Tag。
在蓝图中可以使用“get Components by Tag”获得某个类带有指定Tag的所有对象。
也可以判断一个Actor是否包含有指定的Tag。
第二种方法是,在搜索角色的基类添加一个变量用来区分敌我:
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