为什么JavaScript是单线程的却能让AJAX异步发送和回调请求,还有setTimeout也看起来像是多线程的?

function foo() {
console.log( 'first' );
setTimeout( ( function(){ console.log( 'second' ); } ), 5); } for (var i = 0; i < 1000000; i++) {
foo();
}

执行结果会首先全部输出first,然后全部输出second;尽管中间的执行会超过5ms。为什么?

因为JS运行在浏览器中,是单线程的,每个window一个JS线程,既然是单线程的,在某个特定的时刻只有特定的代码能够被执行,并阻塞其它的代码。而浏览器是事件驱动的(Event driven),浏览器中很多行为是异步(Asynchronized)的,会创建事件并放入执行队列中。javascript引擎是单线程处理它的任务队列,你可以理解成就是普通函数和回调函数构成的队列。当异步事件发生时,如mouse click, a timer firing, or an XMLHttpRequest completing(鼠标点击事件发生、定时器触发事件发生、XMLHttpRequest完成回调触发等),将他们放入执行队列,等待当前代码执行完成。

前 面已经提到浏览器是事件驱动的(Event driven),浏览器中很多行为是异步(Asynchronized)的,例如:鼠标点击事件、窗口大小拖拉事件、定时器触发事件、 XMLHttpRequest完成回调等。当一个异步事件发生的时候,它就进入事件队列。浏览器有一个内部大消息循环,Event Loop(事件循环),会轮询大的事件队列并处理事件。例如,浏览器当前正在忙于处理onclick事件,这时另外一个事件发生了(如:window onSize),这个异步事件就被放入事件队列等待处理,只有前面的处理完毕了,空闲了才会执行这个事件。setTimeout也是一样,当调用的时 候,js引擎会启动定时器timer,大约xxms以后执行xxx,当定时器时间到,就把该事件放到主事件队列等待处理(浏览器不忙的时候才会真正执 行)。

每个浏览器具体实现主事件队列不尽相同,这不谈了。

浏览器不是单线程的

虽然JS运行在浏览器中,是单线程的,每个window一个JS线程,但浏览器不是单线程的,例如Webkit或是Gecko引擎,都可能有如下线程:

  • javascript引擎线程
  • 界面渲染线程
  • 浏览器事件触发线程
  • Http请求线程

很多童鞋搞不清,如果js是单线程的,那么谁去轮询大的Event loop事件队列?答案是浏览器会有单独的线程去处理这个队列。

AJAX请求是否真的异步?

既然说JavaScript是单线程运行的,那么XMLHttpRequest在连接后是否真的异步? 
其实请求确实是异步的,这请求是由浏览器新开一个线程请求(见前面的浏览器多线程)。当请求的状态变更时,如果先前已设置回调,这异步线程就产生状态变更 事件放到 JavaScript引擎的事件处理队列中等待处理。当浏览器空闲的时候出队列任务被处理,JavaScript引擎始终是单线程运行回调函数。 javascript引擎确实是单线程处理它的任务队列,能理解成就是普通函数和回调函数构成的队列。

总结一下,Ajax请求确实是异步的,这请求是由浏览器新开一个线程请求,事件回调的时候是放入Event loop单线程事件队列等候处理。

setTimeout(func, 0)为什么有时候有用?

写 js多的童鞋可能发现,有时候加一个setTimeout(func, 0)非常有用,为什么?难道是模拟多线程吗?错!前面已经说过了,javascript是JS运行在浏览器中,是单线程的,每个window一个JS线 程,既然是单线程的,setTimeout(func, 0)神奇在哪儿?那就是告诉js引擎,在0ms以后把func放到主事件队列中,等待当前的代码执行完毕再执行,注意:重点是改变了代码流程,把func 的执行放到了等待当前的代码执行完毕再执行。这就是它的神奇之处了。它的用处有三个:

  • 让浏览器渲染当前的变化(很多浏览器UI render和js执行是放在一个线程中,线程阻塞会导致界面无法更新渲染)
  • 重新评估”script is running too long”警告
  • 改变执行顺序

例如:下面的例子,点击按钮就会显示"calculating....",如果删除setTimeout就不会。因为reDraw事件被进入事件队列到长时间操作的最后才能被执行,所以无法刷新。

<button id='do'> Do long calc!</button>
<div id='status'></div>
<div id='result'></div> $('#do').on('click', function(){ $('#status').text('calculating....'); //此处会触发redraw事件的fired,但会放到队列里执行,直到long()执行完。 // without set timeout, user will never see "calculating...."
//long();//执行长时间任务,阻塞 // with set timeout, works as expected
setTimeout(long,50);//用定时器,大约50ms以后执行长时间任务,放入执行队列,但在redraw之后了,根据先进先出原则 }) function long(){
var result = 0
for (var i = 0; i<1000; i++){
for (var j = 0; j<1000; j++){
for (var k = 0; k<1000; k++){
result = result + i+j+k
}
}
}
$('#status').text('calclation done') // has to be in here for this example. or else it will ALWAYS run instantly. This is the same as passing it a callback
}

非阻塞js的实现(non-blocking javascript)

js 在浏览器中需要被下载、解释并执行这三步。在html body标签中的script都是阻塞的。也就是说,顺序下载、解释、执行。尽管Chrome可以实现多线程并行下载外部资源,例如:script file、image、frame等(css比较复杂,在IE中不阻塞下载,但Firefox阻塞下载)。但是,由于js是单线程的,所以尽管浏览器可以 并发加快js的下载,但必须依次执行。所以chrome中image图片资源是可以并发下载的,但外部js文件并发下载没有多大意义。

要实现非阻塞js(non-blocking javascript)有两个方法:1. html5 2. 动态加载js
首先一种办法是HTML5的deferasync关键字:

defer:

<script type="text/javascript" defer src="foo.js"></script>

async:

<script type="text/javascript" async src="foo.js"></script>

然后第二种方法是动态加载js:

setTimeout(function(){
var script = document.createElement("script");
script.type = "text/javascript";
script.src = "foo.js";
var head = true; //加在头还是尾
if(head)
document.getElementsByTagName("head")[0].appendChild(script);
else
document.body.appendChild(script);
}, 0); //另外一个独立的动态加载js的函数
function loadJs(jsurl, head, callback){
var script=document.createElement('script');
script.setAttribute("type","text/javascript"); if(callback){
if (script.readyState){ //IE
script.onreadystatechange = function(){
if (script.readyState == "loaded" ||
script.readyState == "complete"){
script.onreadystatechange = null;
callback();
}
};
} else { //Others
script.onload = function(){
callback();
};
}
}
script.setAttribute("src", jsurl); if(head)
document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(script);
else
document.body.appendChild(script); }

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